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Emulateurs Consoles Forum dédié aux problèmes avec les émulateurs de consoles comme la SuperNes, la Megadrive, etc...

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Vieux 11/01/2005, 23h15   #1
kimimaro
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voila avec nester j'ai besoin de codes gamegénie qui fonctionnent pour deuc jeux(zelda2 et wizards and warriors3) si quelqu'un peut m'aider merci
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Vieux 12/01/2005, 17h22   #2
Reeko
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Reeko deviendra célèbreReeko deviendra célèbre
Tu devrais trouver ton bonheur ici: http://www.gamegenie.com/cheats/game...es/index.shtml
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Vieux 12/01/2005, 19h11   #3
kimimaro
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ouahi enfin ce que je cherche si j'ai encore un probleme je reviendrais mais merci heu au risque de passer pour un grand blaireau comment je fais car quand j'ouvre le machin gamegénie et que j'untere les codes ça marche pas alors comment je fais please
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Vieux 15/01/2005, 17h53   #4
kimimaro
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heu persone pour m'aider pck la je commence a devenir fou avec ce foutu jeu
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Vieux 15/01/2005, 18h24   #5
Firebrand
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Je ne sais pas pour Nester que je n'utilise pas, mais voici la méthode pour VirtuaNES:

Il faut créer des fichiers .gen avec le bloc note en y mettant les codes Game Genie... ce n'est vraiment pas dur à faire.

Suis cette structure de code et imite la pour le jeu que tu veux:

Citation:
;Game Genie Code for 'Castlevania (E)'
;
; NOTE: *** write codes at the TOP OF LINE ***

;Infinite time
SXXXYAAX

;Start with 80 power hearts
ASOGOPIA
Tu enregistres le fichiers sous nom_du_jeu.gen (choisi dans le type: Tous les fichiers).
Puis tu lances le jeu, tu fais Outils => Game Genie et tu charges le fichier que tu viens de créer. Ca active autmatiquement les cheats.

Avec un peu de chance, c'est quasiment la même méthode.
__________________
http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png
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Vieux 15/01/2005, 19h06   #6
Proshin Milamken
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Le moyen le plus simple pour jouer avec les codes Game Génie est d'utiliser UberNES avec sa posibilité de charger via internet tous les codes pour un jeu au lieu de les chercher et taper...
Je me suis attaqué à sa traduction et bien que terminée au 3/4 il y'a des syntaxes en anglais que je ne peux traduire. (la faute à la complexité de cet emu)
Néanmoins je peux vous mettre un extrait du readme.
Tout ce que je peux ajouter c'est qu'utiliser les codes sur un jeu modifiera la vitesse d'émulation et ne sauvegardera pas vos scores


UberNES - Lisez moi.txt

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Contenu
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Partie 0 - Mise à jour pour les utilisateurs
Partie 1 - Introduction
Partie 2 - Ressources
Partie 3 - Avant de commencer
Partie 4 - Stats NES
Partie 5 - NES Box Art
Partie 6 - FAQ (anglais)
Partie 7 - Credits / Remerciement
Partie 8 - Historique des versions (anglais)
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Partie 0 - Mise à jour pour les utilisateurs
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Une petite note pour les utilisateurs qui ont déjà une précedante version installée de UberNES: Vous pouvez copier votre vieu fichier "UberNes.cfg" et le placer dans le même endroit que le nouveau executable de UberNES de façon à faire la transition plus facilement d'une version à une autre.


C'est fortement recommandé!

Si vous ne procedez pas de cette façon, au final soyez certain que vous allez utiliser vos vieux fichiers de base de donnée NES qui ne feront pas varier vos stats.



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Partie 1 - Introduction
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UberNES est un émulateur NES pour Windows écrit par M \ K Productions. Le but
de UberNES est d'apporter une bonne vitesse d'émulation et de bonnes performances ainsi que des options à la fois uniques et speciales.
En d'autre mots, le but de UberNES est d'apporter de nouvelles idées dans cet océan constitué d'émulateurs.

Utiliser UberNES est assez simple depuis que c'est un programme avec une interface graphique avec pas mal de texte pour chaque option. Néanmoins, Ce document vous apportera des information en détail
à propos des plusieurs étapes clef, particulièrement les étapes qu'un nouveau utilisateur devra completer avant d'utiliser UberNES.

UberNES est un logiciel freeware qui ne peut être distribué avec aucun jeu commercial.

Si vous avez des requetes, suggestions, rapport de bogues, etc, s'il vous plaît envoyez les à:

"mkprodsemail@yahoo.com".



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Partie 2 - Ressources
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- M \ K Productions
Website: http://members.aol.com/mkwebsite
UberNES page: http://members.aol.com/mkwebsite/ubernes.html
email: mkprodsemail@yahoo.com

- NES Box Art
M \ K Box Art Collection: (fortement recommandé!)
http://members.aol.com/mkwebsite/nesboxart.html

The Warp Zone: http://www.planetnintendo.com/thewarpzone/boxart.html
NES World: http://www.nesworld.com/boxart.htm

- Emulation
Zophar's Domain: http://www.zophar.net







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Partie 3 - Avant de commencer
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Créer une base de données NES
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- Lorsque UberNES est pour la première fois executé sur une machine, On vous demandera
si vous voulez créer une base de données NES

- Si vous selectionnez "Yes", une boite de dialogue de création de base de
données apparaitra.
(ou alors vous pouvez cliquer sur "Base de donnée NES...Créer nouveau" à
partir du menu un peu plus tard)

- Cliquez sur le bouton "Choose ROM Directory" et selectionner l'emplacement qui
contiendra vos fichiers .NES.

- Cliquez sur "Create Database" pour construire votre base de données.
- Lorsque votre base de données est construite, UberNES vous demandera si vous voulez
la charger.

- Cliquez "Yes" et chargez la base de données.
(ou alors vous pouvez cliquer sur "Base de données...charger" à partir du menu
un peu plus tard)

- Vous devez maintenant voir l'explorateur de base de données chargé avec tout vos jeux
- Surlignez un jeu de la liste et double-cliquer ou presser Enter pour l'émuler


----------------------------------------------
Configurer une base de donnée NES
----------------------------------------------
*** NOTE: Effectif à partir de UberNES version 2 revision 1, vous pouvez ignorer cette
partie et vous rendre directement à la partie 5! ***




----------------------------------------------
Configuration de vos entrées
----------------------------------------------
- Avant de commencer à jouer avec vos jeux, vous devez définir quels appareils vous allez utiliser.
- Cliquez sur "Outils...Options" à partir du menu et selectionnez les "entrées" tab.
- Les instructions sont fournis dans la boîte de dialogue pour configurer vos contrôleurs.




================================================== ==
Partie 4 - Stats NES
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- Après avoir utilisé UberNES, vous pouvez noter qu'il maintient des informations
statistiques basiques à propos de vos habitudes de jeu (juste pour savoir la
durée et la fréquence d'utilisation; rien de bien méchant).
- Vous pouvez visualiser un rapport en détail des statistiques des jeux testés en
cliquant sur Base de données Nes...Voir Stats" à partir du menu principal"
- Vous pouvez voir les statistiques des utilisateurs de UberNES à travers le monde en
visitant la galerie des stars de Nintendo
- Mais au début, vous avez besoin de vous connecter à la base de données Internet NES
- Cliquez sur "Base de données Internet ...Connection" à partir du menu
- Pour télécharger la galerie de stars Nintendo à travers le monde, cliquez sur
le bouton "Télécharger les stats mondiales.

- Soyez certain de mettre à jour vos stats, aussi. Cette mise à jour est
completement anonyme et permet de donner à la galerie de stars plus
d'indications sur les jeux les plus populaires.


- Vous êtes encouragé à soumettre un nom/alias et lieu - Si vous jouez
suffisament votre nom sera inclu dans la galerie de stars des joueurs
de UberNES.
- Pour visualiser la galerie de stars à travers le monde, cliquez sur "Base de
données Internet...gallerie de stars" à partir du menu





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Partie 5 - NES Box Art
================================================== ==

Si vous voulez utiliser l'option Box Art (et c'est une option agréable à utiliser!), alors vous pouvez
rapidement et facilement importer environ images 300 NES Box Art en téléchargeant la collection Box Art de M \ K NES
à l'adresse suivante:

http://members.aol.com/mkwebsite/nesboxart.html

Cette collection a été créé spécialement pour les utilisateurs de UberNES, vous avez seulement à suivre
quelques étapes simples avec UberNES pour afficher toutes ses images. Ces étapes sont
de télécharger en premier lieu les fichiers, indiquez ensuite UberNES l'endroit ou vous avez téléchargé les fichiers, et
finalement restaurez tous les liens box art par defaut. Vous trouverez ici des instructions précises:

1) Télécharger les 3 fichiers sur http://members.aol.com/mkwebsite/nesboxart.html
2) Décompresser ces 3 fichiers dans le même emplacement
3) Dans UberNES, cliquez "Base de données NES...Configurer"
4) Selectionner votre emplacement box art en cliquant sur le bouton "Parcourir" près du coin droit

5) Cliquez sur le bouton "Restaurez tous les liens par défaut" et choisissez "Yes" lorsque la boite de messages
vous sollicitera.

C'est tout!


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Partie 6 - FAQ
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Q) Are Game Genie codes supported?
A) Starting in version 2 rev 2, yes. In the NES browser window, there is now a "Cheat
Codes" tab in the Details pane. Click it to add, edit, and delete codes for the
selected game.

Q) Entering Game Genie codes is a pain - is there a better way to use cheat codes?
A) Yes - from the main menu click NES Database...Cheats...Load From Internet to
bring up a dialog that lets you download thousands of codes from our online database.
This should be a good start.

Q) How can I make UberNES run faster?
A) By default, UberNES renders to a GDI device. This is slower than rendering to a
DirectX device, and you can change this in the video options tab. Also, using Game
Genie codes can slow down the emulation slightly.

Q) How do I compete for high scores?
A) In the NES browser, look for games that have a "red cartridge" icon. (Examples
include Donkey Kong and Galaga.) Play these games, and then upload your stats.
When the stats are updated, you can see if you have the high score amongst all
UberNES users.

Q) My high scores are not being counted - what's going on?
A) If you use UberNES features like Game Genie codes, loading states, or debugging
commands your high score for that play session will not be counted.

Q) Is there an easy way to import a large amount of NES box art images and use them
effortlessly in UberNES?
A) Glad you asked! Check out our box art collection at:

http://members.aol.com/mkwebsite/nesboxart.html

A large collection of box art images have been gathered and zipped into 1 big archive
split across 3 files. If you want UberNES to display box art images, but don't want
to spend an afternoon searching around the internet image-by-image, then check out
our collection. See section 5 (right above this) for more information.

Q) What's the deal with the joypad acceleration feature?
A) The joypad acceleration allows you to perform common UberNES tasks using a joypad /
gamepad instead of a keyboard and mouse. The idea is to let you sit back with your
controller, browse through your database and select games, and play games all
entirely with your joypad. This feature is for lazy bastards like us who don't
like switching back and forth from joypad to mouse/keyboard everytime we change
games.

Click the "Acceleration" options tab to learn more and configure your joypad
acceleration.

Q) Are there any undocumented features that might be useful to know?
A) Yes, you can select the sorting categories in the browser window not only from the
main menu but also by right-clicking on the respective column's header. That is,
you can sort games in the game list by time played, publisher, release date, etc.
Right click on the column headers to select the categories and left-click on the
header to sort.

Q) How come the NES display is blurry in 2x or 3x windowed mode?
A) DirectX may or may not automatically anti-alias surfaces as they are scaled and
blitted to the screen. As far as we know, there is no way to disable this feature,
so we added an option to render the NES display using Windows GDI instead. This
will eliminate the blurriness but will be slower, so user beware. You can also
turn on a "scanline" effect when using GDI at higher resolutions.

Q) What file types does UberNES support?
A) UberNES currently supports .NES and .ZIP files, with the usual restriction that a
.ZIP file should contain only one .NES file. UNIF support may or may not be
forthcoming.

Q) How come some of my NES files aren't recognized in the database browser?
A) UberNES should recognize every North American, Japanese, and European game. UberNES
does not recognize any pirate games.

Q) Why do many games have "N/A" as the box description?
A) This is because the UberNES database does not have the description for the selected
game. Collecting box descriptions is a tedious process, and we focused our efforts
on the more popular games, leaving many games without box descriptions. It is very
likely that more box descriptions will be added in future versions of UberNES.

Q) What mappers are supported by UberNES?
A) 0,1,2,3,4,6,7,9,10,11,16,18,19,21,22,23,24,25,32,3 3,34,64,65,66,69,71,
75,78,79,228,232 (31 total)

Q) Why aren't more features included?
A) Because we don't have enough time to implement them. Making UberNES is a lot of
work, especially since it's just a hobby, so we implemented what we think are
the most important features.






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Partie 7 - Credits / Remmerciements
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------------
Credits
------------
M \ K Productions - Programming, design, images, everything

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Remmerciements
------------
#winprog / winprog.org - Pour avoir apporté beaucoup d'informations et d'aide precieuse à propos de Windows API
programmé en language C.

Brad Taylor - Pour avoir écrit de très bon documents APU et PPU.
blaarg - Pour les informations additionelles APU.
Quietust - Pour son aide diverse en emulation.
Jeremy Chadwick - Pour son document omniprésent NESTech
Memblers/nesdev - Pour être une fantastique source d'information NES
Martin - L'auteur de Nessie, pour son aide à propos d'un problème de
deboguage.
\Firebug\ - Pour son document des contrôles
Shoonay - Pour avoir béta testé les versions de UberNES en m'apportant
ses réactions et impressions

Gilles Volant - Pour les routines zLib/unzip
Mark Adler - Pour les routines zLib/.ZIP

Mike Malarky - For supplying lots of information from his NES database
Martin Frej - For supplying NES CRC information









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Partie 8 - Historique des versions en anglais
================================================== ==

Version 2 rev 2 (01-08-2005)

- Added High Score Tracking for competitive game playing worldwide:
- When you play a classic game like Donkey Kong or Pac-Man, UberNES will
now track your high scores
- Upload your high scores to the UberNES Internet Database to compete
for the worldwide high score.
- Download the worldwide NES stats and see the best scores for each
game. If you have the top score, your name will be displayed in
the hall of fame.
- UberNES will automatically set the world wide high score when you play
supported games - it's like a single, worldwide NES that never
gets turned off or reset.
- 13 games are currently supported, including Donkey Kong, Pac-Man,
Galaga, Tetris, Ghosts N' Goblins, Mario Bros, Gradius, and more.

- Added exhaustive Game Genie code support:
- No more wasting time entering codes by hand - you can quickly and
easily import thousands of Game Genie codes from our unique online
code database - all in 2 clicks from within UberNES.
- Adding, editing, and deleting codes is seamlessly integrated into
the NES browser.

- Improved NES Hall of Fame layout; looks much nicer and displays
more games, publishers, etc

- Added option to load NES palette from file

- Added more box descriptions to NES database

etc...
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Vieux 15/01/2005, 19h26   #7
kimimaro
Invité
 
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ça y est ça marche(g pris virtualnes finalement) merci pour le coup de main
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Vieux 16/01/2005, 00h51   #8
Firebrand
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Citation:
Originally posted by Proshin Milamken@Samedi 15 Janvier 2005, 19:06
Le moyen le plus simple pour jouer avec les codes Game Génie est d'utiliser UberNES avec sa posibilité de charger via internet tous les codes pour un jeu au lieu de les chercher et taper...
Hum... autant l'idée de sa base de données est géniale (si on faisait ça plus souvent pour les consoles, on pourrait peut-être à terme arriver à la même qualité d'information que sur MAME... ok, je rêve un peu ), autant j'ai trouvé l'émulation en elle même décevante (ceci dit, ce n'était pas la toute dernière version). C'est bien dommage.
__________________
http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png
Firebrand est déconnecté   Réponse avec citation
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