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Vieux 16/09/2013, 11h14   #121
ChemicalStöf
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Donc déjà, une Dreamcast j'en ai une.

Je comprends ton unique argument Bernie: tu arrives à jouer aux jeux de baston avec le pad Saturn, et tu n'y arrives pas avec la manette gamecube. Mais aucune de ces deux manettes n'est adaptée aux jeux de baston. La manette Dreamcast à cause de sa croix hyper épaisse et pas souple, et la manette Gamecube à cause de sa croix très petite. Alors match nul? Sûrement pas, parce que je ne sais pas si tu as déjà vu dans les magasins, mais il y a d'autres jeux que les jeux de baston. Et pour tous ceux là, la manette Dreamcast est mauvaise tandis que la manette Gamecube est parfaite. Celle de la N64 a permis de développer les FPS et les jeux de plateforme 3D.
Mais vu que tout ton message ne parle que de jeux de baston, je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire?
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t'énerve pas, jt'explique.
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Vieux 16/09/2013, 21h21   #122
shenron
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
Ce qu'il ne faut pas lire

L'énorme bouton A de la manette Gamecube est une hérésie, il prend toute la place, je me demande comment on peut jouer sérieusement à un jeu qui demande de beaucoup utiliser les 4 boutons de façade avec ça.

Le pad Dreamcast est plus équilibré, ses seuls défauts étant la position du fil, et à la rigueur sa croix. Les gâchettes sont parfaites pour les jeux de course (ce à quoi servaient les gâchettes à l'époque, avant que les jeux de tir ne débarquent en masse sur consoles), le stick est très bien, la croix correcte, et la prise en main générale ne souffre d'aucun reproche.

Je ne me vois absolument pas jouer à Shenmue, Tech Romancer ou Chu Chu Rocket avec le pad Gamecube.
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Vieux 17/09/2013, 10h03   #123
ChemicalStöf
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ses seuls défauts étant la position du fil, et à la rigueur sa croix.
Ah tout de même, on y vient

Concernant le gros bouton A de la manette GC, c'est au contraire hyper bien pensé: la plupart des jeux utilisent un bouton principal, et plusieurs boutons secondaires. Ici, les boutons secondaires sont positionnés tout autour du bouton principal, ce qui les rend très accessibles. J'ai fait un tas de jeux sur Gamecube et j'oubliais totalement que j'avais une manette entre les mains. Sur Dreamcast c'est le contraire: chaque pression sur un bouton me rappelait que j'avais une manette en mains: déjà parce qu'avec l'usure, les boutons, le stick et les gachettes se mettent à grincer, et à cause du toucher des boutons de façade très plastique-cheap.
Ensuite si on regarde de quoi est composée la manette Dreamcast en détails:
- une croix trop épaisse: la croix a été inventée par Nintendo
- 4 boutons de façade de couleur vert, jaune, rouge, bleu: les 4 boutons de façade ont été inventés par Nintendo et sont vert, jaune, rouge, bleu.
- un stick analogique: inventé par Nintendo.
- des gachettes: inventées par Nintendo. Mais analogiques: seule vraie invention de Sega
- un port d'extension pour rumble pack: inventé par Nintendo
- un VMU: ne sert à rien
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Vieux 17/09/2013, 19h40   #124
Firebrand
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Non, mais c'est juste que shenron apprécie d'avoir des choses massives dans les mains.
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Vieux 17/09/2013, 20h17   #125
shenron
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Citation:
- 4 boutons de façade de couleur vert, jaune, rouge, bleu: les 4 boutons de façade ont été inventés par Nintendo et sont vert, jaune, rouge, bleu.
- un stick analogique: inventé par Nintendo.
- des gachettes: inventées par Nintendo. Mais analogiques: seule vraie invention de Sega
Non. Nul, zéro, n'a pas révisé avant l'interro.

Les boutons de façade ont été inventés par le premier gars qui a foutu des boutons de façade sur un panel de borne d'arcade. Nintendo n'a inventé ni le chiffre "4", ni les quatre couleurs que tu cites, ni la forme en losange, on n'est pas chez Apple.

Je te concède cependant que c'était une bonne idée, ce positionnement. Dommage qu'ils l'aient balancé par la suite.

Le stick analogique date de houla, bien avant que Nintendo ne s'intéresse de près ou de loin aux JV (ils devaient encore faire du riz instantané ou des Love Hotels à l'époque )

Les gâchettes analogiques, idem. Je ne sais pas de quand ça date, mais au moins de 1990, à l'époque où Sega a sorti pour la MD un pad avec sticks et gâchettes analogiques.

Citation:
Concernant le gros bouton A de la manette GC, c'est au contraire hyper bien pensé: la plupart des jeux utilisent un bouton principal, et plusieurs boutons secondaires
On ne joue pas aux mêmes jeux
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Vieux 17/09/2013, 23h04   #126
Bomber
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Vieux 17/09/2013, 23h23   #127
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Vieux 17/09/2013, 23h23   #128
ChemicalStöf
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Citation:
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Bien pensé pour le public Nintendo, nuance.
dixit le gars qui n'est pas foutu d'appuyer sur un bouton, fusse-t-il le plus gros de la manette
Suis-je le seul à me rappeler d'une certaine IRL?
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Vieux 18/09/2013, 00h00   #129
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Non, je m'en souviens très bien également.
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Vieux 18/09/2013, 12h06   #130
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Vos gueules.
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Vieux 18/09/2013, 20h18   #131
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Pas besoin de s'en souvenir, on a la vidéo
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Vieux 18/09/2013, 21h10   #132
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Je l'ai plus je crois !
Faites péter :d
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Vieux 19/09/2013, 20h31   #133
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C'est là : http://vanesshenron.free.fr/Images/wario.wmv

Je vous préviens, c'était il y a 8 ans, ça fait un peu mal ^^
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Vieux 19/09/2013, 20h43   #134
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Ca va on voit pas encore trop ma honte !
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Vieux 23/09/2013, 00h26   #135
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Un peu quand même, des le début
Ah, c'était l'bon temps...
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Vieux 23/09/2013, 23h11   #136
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Avalanche de badass, pour vous mes chéris
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Vieux 24/09/2013, 12h37   #137
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Nous oblige pas non plus à faire le même genre de poste que toi dès qu'un truc kikoo Mario pointe le bout de son nez, ce serait indécent :/
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Vieux 24/09/2013, 18h11   #138
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Ça serait surtout hors sujet vu que personne ne revendique un côté badass chez Nintendo...
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Vieux 24/09/2013, 19h52   #139
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La différence entre Sega et Nintendo, c'est que Sega a plusieurs répertoires à son arc.
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Vieux 24/09/2013, 21h10   #140
Bomber
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Et un côté badass ne veut pas dire que tout l'est. :/
L'esprit binaire de nintendo...
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