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Vieux 12/10/2013, 15h16   #61
Shino
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Vouais... A mon avis, dans le meilleur des cas, ça approchera la réactivité/précision d'un trackball... Et c'est pas pour rien qu'ils ont disparu...

(ceci dit, faut reconnaitre que si ça arrive à ce niveau, le fossé avec les sticks analogiques aussi lents qu'imprécis pour déplacer un curseur sera très net c'est sûr... Mais j'ai quand même un doute, une si petite surface pour être précis et rapide à la fois, j'y crois moyen mais je suis quand même de près en espérant être surpris)
__________________
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Vieux 25/11/2013, 19h23   #62
ChemicalStöf
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Aha, voici quelqu'un de l'industrie qui et entièrement d'accord avec moi concernant la mauvaise ergonomie des claviers/souris pour jouer: Palmer Luckey, l'inventeur de l'Oculus Rift. Il dit:
Citation:
Claviers et souris sont des interfaces surhumaines, très peu intuitives. L'une des choses qui font que le Rift est si puissant, c'est qu'il permet aux gens , à n'importe qui , même sans entrainement intensif aux FPS, de regarder un monde de façon naturelle
Et peut-être travaille-t-il justement sur un nouveau concept de contrôleur de jeu... adapté au Rift.
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
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