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Vieux 20/01/2008, 01h36   #1061
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Vieux 20/01/2008, 15h10   #1062
Lexou
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J'y suis depuis une semaine mais mon but pour l'instant n'est pas de creer un hack c'est me familiariser avec les logiciels donc j'ai pas envie de pondre une merde en attendant tel que l'on peut parfois en voir. Je commence a comprendre des trucs donc je positive


Je viens d'essayer tes conseils pour sprite tools lexou et c'est bon pour sprite list commance et ya eu plein de trucs qui se sont affichés et donc c'etait bon. Par contre je suis perdu dans readme tu peut me dire la prochaine etape ?
Oui prochaine étape, tu vas sur lunar magic, tu te met sur le monde "sprites"
-Tu appuie sur "inser" de ton clavier et tu devrais avoir cette fenêtre qui apparait:

http://nsa01.casimages.com/img/2008/01/20/0801200124382105943.jpg

Dans la partie "Command (0-FF)" tu mets le numéro de ton sprite de la sprite list (exemple 11 pour ton birdo)

"Screen number (0-1F)" c'est tout simplement pour demander dans quel partie de l'écran tu veux que ton sprite apparaisse. (laisse 00, coomme ça il apparaitra en haut à gauche (t'étonnes pas au fait si il apparait comme un vieux bug, dans le jeu ça fera pas ça, je te rassures ^^)

"XY position" laisse tomber aussi vu que tu déplacer ton sprite comme n'importe lequel ^^

Et ENFIN, la partie la plus importante de cette étape:

"Extra info (0-3)" , dans cette partie, tu peux mettre que deux chiffres, 2 ou 3 dont je vais t'expliquer quand il faut mettre l'un ou l'autre.

Cliques sur le fichier .ASM de ton sprite, tu peux l'ouvrir avec le bloc note.
Dans ce fichier tu cherches "Uses first extra bit".
Si après il y'à marqué "NO", tu met la valeur 2.
Si il y'a écris "YES", tu peux mettre 2 ou 3 et dans ce cas, le fait de mettre une ou l'autre valeur aura une incidence sur les propriétés du sprite (par exemple, pour le sprite vénus (qui sont les plantes qui crachent les boules de feu dans SMB3), le fait de mettre 2 fera en sorte qu'il lanceune seule boule de feu, et 3 fera en sorte qu'il en lance 2 !

Après tu fait ok et voilà
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Vieux 20/01/2008, 15h14   #1063
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PS, petit probleme jqi recuperer tous les GFX ;qis le logo nintendo present ne change pas pourtant j4ai changer le logo ya rien pq
As tu édité le fichier "allgfx" et ensuite inséré sur lunar magic avec le champi vert?
(Rmq: si tu n'as pas ce fichier "allgfx", vas sur lunar magic, fait "Options>Use joigned GFX files" et réxtrais tes GFX, tu auras ce fichier "allgfx" et tu pourras te contenter de modifier celui là.)

désolé dp
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Vieux 20/01/2008, 15h49   #1064
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Vieux 20/01/2008, 16h02   #1065
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Oulà, alors ça pas normal , tu peux m'envoyer un screenshot de ce que ça fait STP?
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Vieux 20/01/2008, 16h05   #1066
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c bon lexou c'etait que je devais maittre le GFX dans le dossier grafique je l'avait mis sur le bureau jsuis trop bete

PS ; je tai envoyer la rom j'espere quelle tas plu
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Vieux 20/01/2008, 16h05   #1067
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J'ai fait ce que tu m'a dit donc birdo a été inserée, ca apparait effectivement comme un bug mais quand je joue aussi c'est un bug, en effet birdo se deplace comme birdo mais lance des roquette et ressemble à un lance roquette tout buggé.
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Vieux 20/01/2008, 16h22   #1068
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lexou c quoi le GFX pour changer l'arriere plan de la map
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Vieux 20/01/2008, 16h24   #1069
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C'est tout à fait normal, dans sprite tools, tu as un dossier qui s'apelle "tilemap" et qui contiens tout les exgfx pour les sprtes customisés ^^
Pour birdo, l'exgfx s'apelle "mario2 (SP4)", renommes le et insères le avec tes ExGFX et ensuite avec le champi rouge, place le à la place du SP4 ^^
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Vieux 20/01/2008, 17h11   #1070
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yahooo j'ai voyager a green hill zone c genial en fait les Exgfx de swm central ne sont pas au point que au format genies sega ext c'est plus simple que ca en a l'air
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Vieux 20/01/2008, 18h16   #1071
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J'ai reussi a mettre birdo normale cependant elle lance des roquettes ^^ mais le plus embetant c'est que les ennemis du niveau sont deformé genre les rex et les roquettes sont buggés . J'ai oublié de faire quelque chose ?
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Vieux 20/01/2008, 18h51   #1072
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J'ai reussi a mettre birdo normale cependant elle lance des roquettes ^^ mais le plus embetant c'est que les ennemis du niveau sont deformé genre les rex et les roquettes sont buggés . J'ai oublié de faire quelque chose ?
Non, c'est juste que l'ont ne peut pas mettre différent type d'ennemie différent pas niveaux.
On peut pas mettre des ennemie de chateaux avec des ennemie aquatique pas exemple.
Donc, si tu veux mettre birdo, tu peux plus mettre de rex.
Enfin... je crois. Le pro de Sprite-Tool, c'est Lexou!
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Vieux 20/01/2008, 21h09   #1073
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J'ai reussi a mettre birdo normale cependant elle lance des roquettes ^^ mais le plus embetant c'est que les ennemis du niveau sont deformé genre les rex et les roquettes sont buggés . J'ai oublié de faire quelque chose ?
Ce que je te conseilles pour éviter que birdo lance des bullet bill c'est d'éditer toi même un exgfx en remplaçant le bullet bill par un oeuf ^^
Sais tu utiliser yy-chr?
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Vieux 20/01/2008, 21h41   #1074
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A ton avis ^^ ?
J'ai deja essyé mais c'est vraiment le logiciel le plus compliqué yy-chr
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Vieux 20/01/2008, 21h45   #1075
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PS : eh si on monter la compagnie anti Lexou oh je plaisante xD
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Vieux 20/01/2008, 22h46   #1076
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PS : eh si on monter la compagnie anti Lexou oh je plaisante xD
Pk anti lexou... je veux vous aider lol !

Non yy-chr c'est pas si compliqué que ça, c'est comme le reste, on apprends on faisant des erreurs
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Vieux 20/01/2008, 22h53   #1077
ARN3
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Pour faire des erreurs il faut deja avoir compri un minimum de choses ^^

Mais pas grave pour yy-chr birdo c'est pas une urgence elle m'interesse pas, cependant j'aimerais qu'on me disse le nom de l'ExGFX pour les sables mouvants sur smwcentral ainsi que le nom du gardien de la clé de sm2 dans sprite tool. Le chintok
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Vieux 20/01/2008, 22h54   #1078
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j'ai compris avec yy-chr que comment on change le logo c tous ce que j'ai pigeeeee

pour l'anti Lexou c'etait une plaisanterie j'adore l'humour comment le patch Vip Mario
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Vieux 20/01/2008, 23h27   #1079
Lexou
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Envoyé par mario 34500 Voir le message
j'ai compris avec yy-chr que comment on change le logo c tous ce que j'ai pigeeeee

pour l'anti Lexou c'etait une plaisanterie j'adore l'humour comment le patch Vip Mario
Espèce de vilain ^^ tu vas voir toi !!!
Pour changer le reste, c'est basé sur le même principe, dans le jeu (si tu utilises zsnes), fait une "save state", tu auras un fichier "nomdelarom.zst.
Dans yy-chr, fait F12 et recherche ce fichier zst et tu auras la palette de ton niveau ! Magique !

Lexou alias bouufy31 pour toi mario 34500
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Vieux 21/01/2008, 09h39   #1080
yogui
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D'accord avec toi! J'ai essayez de faire un hack entierement custom, avec uniquement des ExGFX fait par moi sur yy_chr... et ben quand je vois le résultat...
Mais en même temps sa donne un coté marrant.
yogui est déconnecté   Réponse avec citation
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