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Vieux 28/11/2007, 12h33   #1
shenron
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[MD] Sonic the Hedgehog

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La création de Sonic vient d'un besoin marketing tout simple : avoir une mascotte digne de ce nom à opposer à celle de Nintendo. En effet, Alex Kidd et Wonderboy ont fait leur temps sans jamais vraiment faire leurs preuves dans ce rôle, et la Megadrive a besoin d'un titre fort pour se positionner. A la suite d'un concours organisé dans les rangs de Sega, c'est un hérisson bleu qui remporte la palme : la future mascotte de Sega est née.

Sonic the Hedgehog est un jeu de plateformes, genre fédérateur s'il en est et fournisseur officiel des mascottes d'un tas d'éditeur. Cependant il ne se pose pas du tout dans la même catégorie que son concurrent direct, le gros poilu qui mange des champignons : là ou le plombier de Nintendo officie dans un jeu de pure plateforme, où les notions de recherche et de scoring ont une grande importance, Sonic joue une carte inédite : celle de la vitesse, et du "tout pour le fun". Ce qui avait pour but également d'attirer une autre population de joueurs, plus adulte. Et le petit côté "badass" de Sonic (sourcils froncés et sourire en coin) va aussi dans ce sens. Ah, la bonne époque où les gars du marketing de Sega faisaient bien leur boulot....

Le but de Sonic est simple : empêcher l'horrible Dr Robotnik (Eggman au Japon) de s'emparer des 6 émeraudes du chaos et d'utiliser leur pouvoir pour diriger le monde. Il devra donc traverser six niveaux jusqu'à atteindre la base de Robotnik et lui faire sa fête, ainsi que, si possible, récupérer les fameuses émeraudes au passage. Malheureusement pour lui, le savant fou a commencé son œuvre diabolique et a truffé le monde de pièges, et transformé tous les animaux en robots à son service, les badniks.

Le principal atout de Sonic pour surpasser ces obstacles : sa vitesse. En effet, le hérisson est un véritable sprinteur, capable d'atteindre des allures impressionnantes pour peu qu'il ait assez d'élan. De plus, en se mettant en boule, il peut détruire les badniks et libérer les animaux emprisonnés. Mais attention, un seul contact avec un ennemi ou un obstacle du décor, comme des piques ou des flammes, et c'est la mort. Et comme si ça ne suffisait pas, chaque stage doit être terminé en moins de 10 minutes.

Pour se protéger, il faut donc ramasser le anneaux qui parsèment les niveaux. En cas de choc, ils seront tous perdus, mais une partie peut être récupérée, et votre vie sera sauve : il suffit d'un seul pour être en sécurité. Voila une différence avec le plombier : le but n'est pas de collecter tous les anneaux d'un niveau, mais juste de toujours en avoir au moins un. Ou plutôt, au moins 50 : en effet, à la fin de chaque stage, si vous possédez ces cinquante anneaux vous aurez accès à un bonus stage dans lequel vous devrez tenter de récupérer une émeraude. Enfin, comme le veut la coutume, à la fin de chaque niveau c'est Robotnik lui-même qui viendra vous taquiner les piquants.

Pour l'aider dans sa tache, des items sont placés de façon fort pratique un peu partout : des ressorts, principalement, afin d'atteindre les hauteurs, et surtout des containers en forme d'écran de télé contenant des anneaux, un bouclier ou encore un bonus rendant invincible pendant un moment.

Comme je l'ai dit plus haut, l'originalité de Sonic est sa vitesse. En le poussant un peu il court incroyablement vite, à tel point qu'on voit à peine ses jambes, et peut même défier la gravité en passant dans des loopings. Cette angle choisi pour la jouabilité en a entraîné un autre : la gestion de l'inertie du personnage. Sonic met un petit moment à démarrer et à s'arrêter (et dérape sur une bonne distance quand il est lancé), a beaucoup de mal à monter les pentes abruptes sans élan, et ne peut pas accéder à certaines parties du niveau à moins d'aller très vite. Certains endroits sont en effet inaccessibles à moins de prendre les tremplins y menant à une vitesse optimale. Dans le cas contraire, il faudra choisir une autre route.

C'est également un aspect intéressant du jeu : sa -relative- non linéarité. Plusieurs chemins sont possibles pour atteindre la fin d'un niveau, et il est possible de finir le jeu plusieurs fois sans prendre tout à fait la même route. Et évidemment, il existe quelques passages secrets pour non pas passer des niveaux (c'est pour les faignants), mais se repaître de quelques bonus.

A l'époque de sa sortie, Sonic est techniquement ce qui se fait de mieux sur Megadrive. Et même si depuis ses successeurs ont fait mieux, le jeu n'a pas vieilli et a gardé sa touche perso : des décors très typés et façonnés à partir de formes géométriques, des ennemis mignons comme tout, des musiques extrêmement réussies (composées par le groupe Dream Come True) et collant parfaitement aux niveaux qu'elles illustrent, des bruitages pour une fois excellents, et une animation sans faille, l'exception de ralentissement lors de la perte d'un grand nombre d'anneaux.

Ce dernier élément est indispensable pour avoir une jouabilité satisfaisante : lors des phases de rush, il faut que le scrolling suive, sinon c'est la mort assurée ! Et heureusement, tout est impeccable de ce côté, mis à part lors de certaines chutes vertigineuses qui donnent quelques sueurs froides ! D'ailleurs ces phases d'accélération sont très bien gérées : on sent parfaitement les moments durant lesquels on peut se laisser aller, et ceux où il faut rester vigilant, et c'est peut être là la principale réussite du jeu. Par contre il est fortement recommandé de jouer en 60Hz, sous peine de se traîner lamentablement.

L'animation de Sonic en lui-même est également très bonne : bien décomposées, ses différentes attitudes lui donnent en plus en supplément de caractère. Les décors bénéficient de plusieurs niveaux de parallaxe, surtout dans la version Japonaise, sortie après les autres et améliorée sur certains points. Et, toutes versions confondues, les stages bonus sont impressionnants encore aujourd'hui, tant dans le côté technique qu'artistique, avec un décor à tomber....Cependant il faut déplorer certains bugs, ou plutôt approximations lors de sauts par exemple où Sonic semble pédaler dans les airs, mais rien de méchant.

D'autres bugs sont par contre plus gênants, comme celui des piques : en cas de contact avec un ennemi, Sonic est brièvement invincible, ce qui permet de récupérer ses anneaux ; mais quand il tombe sur des pics, il ne bénéficie pas de cet avantage, et meurt sur le champ. Il arrive également que, en sautant alors qu'on se situe entre deux parois mouvantes, on meure, probablement parce que le soft confond avec un cas d'écrasement. C'est assez rare, mais très énervant quand ça arrive...

La difficulté est bien dosée, et très progressive. Le premier niveau fait office d'échauffement, et les obstacles sont plus nombreux et plus vicieux au fil du jeu. D'ailleurs les pièges du décor deviennent vite plus dangereux que les quelques badniks qui se baladent dans des stages de plus en plus sophistiqués, sur la forme comme sur le fond : les vertes montagnes laissent vite leur place à un pseudo-casino, puis une véritable usine truffée de pièges. Le message du jeu serait-il que la technologie est notre principal ennemi ?

Finalement, le jeu est quand même très axé plateforme pure, et les moments de course folle sont assez courts, et sous haute surveillance de la part de la console ; on ne fonce jamais comme un malade sans savoir où on va atterrir, ou alors c'est qu'il n'y a rien de mortel à l'arrivée.
Les ennemis sont plutôt inoffensifs, et ce sont les décors qui forcent à avancer avec précaution. Le jeu n'est pas très long à proprement parler, mais certains stages retors et l'absence de sauvegarde ou de mot de passe rendent le jeu plus difficile qu'il n'y paraît au premier abord.


Même s'il n'est pas parfait, à cause de quelques bugs, et ne tient pas toutes ses promesses au niveau de sa vitesse -mais après tout on n'est pas dans un jeu de course -, Sonic the Hedgehog est un coup de maître, tant du point de vue ludique que commercial : en tant que mascotte, Sonic a fière allure, et gagnera encore en caractère avec les épisodes suivants qui, d'ailleurs, laisseront un peu de côté l'aspect plateformes pour se concentrer sur la vitesse et le fun.
Ce premier épisode restera donc, à plusieurs points de vue, un jeu unique en son genre.

Dernière modification par shenron ; 28/11/2007 à 19h13.
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Vieux 28/11/2007, 13h28   #2
spikespiegel
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C'est devenu un monument ce jeu , un incontournable du jeu vidéo , on en parlera encore dans 20 ans , c'est sur.

C'est pour moi un des meilleurs jeux de plateformes existants.
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Vieux 28/11/2007, 15h24   #3
lodoss
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L'un des rare jeux de plate forme que j'adore, son ambiance, ces musiques,ces pièges,sa jouabilité... Bref, j'aime tout dans ce jeux
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Vieux 28/11/2007, 16h40   #4
Alucard.Vlad.Tepes
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Sonic, le jeu que je prend plaisir à refaire encore et encore et encore alors que j'ai une pile de jeux à terminer...

Excellent article
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Vieux 28/11/2007, 18h50   #5
Pouh
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Pouh sait se tenir
Bon test, as usual... Même si je ne partage pas votre passion pour les jeux mettant le hérisson bleu en scène.


Quelques rares fautes qui m'ont frappé :

"Pour se protéger, il faut donc ramasser les anneaux qui parsèment les niveaux. En cas de choc, ils seront tous perdus, mais une partie peut être récupérée, et votre vie sera sauve."
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Vieux 28/11/2007, 19h12   #6
shenron
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L'horrible faute ! C'est corrigé.
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Vieux 28/11/2007, 20h01   #7
Welfar
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Welfar sait se tenir
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Perso je n'ai jamais vraiment été fan du 1, même si je trouve que ce n'est pas un mauvais jeu. A mon avis il faudra attendre le 2 pour connaître l'âge d'or des Sonic.
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Vieux 28/11/2007, 23h59   #8
ChemicalStöf
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Sonic 1 est à peu près le seul Sonic que je classe au rang de jeu culte: ses suites ne m'ont jamais emballé. Mais ce premier épisode a tout pour plaire: musiques, graphismes, gameplay, difficulté, durée de vie, level design... Le seul point noir vient pour moi de la manette megadrive qui ne facilite pas la tâche lorsqu'il s'agit d'appuyer sur bas pour se mettre en boule.
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
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Vieux 29/11/2007, 00h06   #9
Bernie
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Citation:
Envoyé par ChemicalStöf Voir le message
Sonic 1 est à peu près le seul Sonic que je classe au rang de jeu culte: ses suites ne m'ont jamais emballé. Mais ce premier épisode a tout pour plaire: musiques, graphismes, gameplay, difficulté, durée de vie, level design... .
Tout a fait d'accord avec Chemi! Le 1 est culte puis les autres suivent mais pas l'inverse
En plus Green Hill Zone coté graphisme, a l'époque ou c'est sorti, ca mettait une petite tarte quand meme. Celui du 2 a vachement moins de charme

Citation:
Le seul point noir vient pour moi de la manette megadrive qui ne facilite pas la tâche lorsqu'il s'agit d'appuyer sur bas pour se mettre en boule
Encore un joueur de snes qui avait des moufles a la place des mains. Explique leur Shenron...
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Vieux 29/11/2007, 00h25   #10
-Nicolas-
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-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui
Citation:
Envoyé par Bernie Voir le message
Encore un joueur de snes qui avait des moufles a la place des mains. Explique leur Shenron...
Au mois sur SNes c'était une vrai croix !

Moi aussi j'aime le premier Sonic, je n'ai pas beaucoup joué à ses suites car moi aussi elles ne m'ont pas vraiment emballées.

Moi, mon niveau préféré c'est le niveau aquatique.
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Vieux 29/11/2007, 01h15   #11
Shino
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Shino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèle
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Ouais Sonic est grand. Mais perso j'avais encore plus aimé Sonic 2. Le bonus stage génial, les graphismes, les nouveaux niveaux (casino night..), super-sonic et puis un peu de style rajouté sur la mascotte dans ses attitudes, ça donne un résultat vraiment sympa à mon sens.

Sinon pour la croix de direction, perso même si j'avais une Snes j'avais pas eu de pb avec le pad de la MD les quelques fois où on m'en a preté une. Par contre, pour une croix vraiment atroce, je vous conseille le firestorm dual analog 3 de thrustmaster : http://www.thrustmaster.com/product.aspx?ProductID=27

J'avais le dual analog 1 qui était peut-être le meilleur pad que j'ai jamais essayé (enterrant sans ménagement le pad psx etc) mais le 3 a une croix particulière : en fait les contacts sont sur les diagonales ! En gros pour avoir un déplacement purement à gauche il faudrait donc le contact Haut-gauche et Bas-gauche activés ensemble !

Je sais pas si c'est très clair mais en gros c'est comme jouer à un jeu qui demanderait de n'utiliser que les diagonales avec un pad normal... Au bout de 3 minutes on en peut plus d'aller un peu n'importe où toutes les 10 sec et on arrête bah là c'est pareil
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Vieux 29/11/2007, 13h19   #12
shenron
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Citation:
Envoyé par Bernie
Encore un joueur de snes qui avait des moufles a la place des mains. Explique leur Shenron...
Laisse tomber Bernie, ces fanboys manchots ont réussi à ne pas aimer les pads Saturn pour jouer à Saturn Bomberman.
Ce sont les mêmes qui sont infichus de sortir une furie sur un Kof, ceci explique cela...

En ce qui me concerne, Sonic 1 est mon second préféré, après Sonic 3 & Knuckles. Même si certains aspects me gonflent (le niveau aquatique, le bug des pics), je le trouve plus sympa que le 2, qui a moins de charme graphiquement ainsi qu'au niveau du gameplay.
Tout ceci sera détaillé dans le test de Sonic 2 à venir (teaser inside).

Je ne me lasse pas de refaire Sonic 3, par contre rejouer à Sonic 1 me soûle assez vite.
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Vieux 29/11/2007, 15h02   #13
Tixu
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Je ne comprends pas trop ce que tu appelles le bug des pics, Shenron? ça ne me semble pas être un bug que l'on meurt sur le coup en tombant dans les pics.
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Vieux 29/11/2007, 15h07   #14
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Quand tu tombes sur une grande rangée de pic, le premier contact tu perds tes anneaux, et tu peux rien faire d'autre que de rebondir sur les pics de cette rangée pour mourir, je pense que c'est de ca dont elle veut parler.
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Vieux 29/11/2007, 15h10   #15
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C'est bien ce que je pensais, mais pour ma part je n'ai jamais considéré ça comme un bug
Pour moi, globalement dans les jeux de plateforme tomber sur des pics revient à mourir invariablement (à part Castlevania ^^).
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Vieux 29/11/2007, 16h58   #16
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C'est un jeu de plate forme culte pour moi aussi. Un de mes premiers jeux sur Megadrive.
Je me souviens encore, après avoir passé du temps sur la version Master System, le passage 16 bits fut foudroyant !
J'ai également adoré le 2 et le 3, même si la claque n'était plus aussi intense...

Petit détail : il est très dur pour moi de revenir au premier épisode, la possibilité de démarrer directement en boule comme les épisodes suivants manquant grandement !
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Vieux 29/11/2007, 17h15   #17
Alucard.Vlad.Tepes
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Dans Sonic Jam sur Saturn on peut utiliser le Spin Dash dans le premier Sonic Dans la conversion GBA aussi, "Sonic The Hedgehog Genesis" sorti uniquement au States, mais affreusement converti... à éviter !
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Vieux 29/11/2007, 19h09   #18
Dinofly
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Je n'arrive toujours pas à comprendre comment on peut apprécier les manettes Sega (toutes consoles confondues). Même si vous arrivez à jouer avec, avouez que c'est nettement moins accessible qu'un pad SNES par exemple! Et le fait qu'on soit manchots n'y change rien, une manette c'est fait pour s'oublier pas pour s'adapter... vous avez du mal sur un pad SNES vous?

Au sujet du "bug" des pics, je n'ai jamais considéré cela comme un bug. Vous voudriez quoi? Qu'on puisse marcher sur les pics? Si on pouvait, on accèderait plus facilement à certains endroits et le jeu n'a clairement pas été prévu pour ça. Donc ce n'est pas du tout un bug.
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Vieux 29/11/2007, 19h51   #19
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Qu'on puissent marcher quelques secondes, le temps du clignotement, tout comme on peut passer à travers les ennemis en fait !

Sinon j'ai jamais eu aucun problème avec aucune manette, que ce soit Sega, Nintendo, la croix Game Cube... Ha, peut être avec l'espèce de manette d'origine du CDI dont je vous ferais une photo ! A coté de ca, le pad MD c'est un enfant de coeur vous allez voir
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Vieux 29/11/2007, 19h55   #20
shenron
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Et le fait qu'on soit manchots n'y change rien, une manette c'est fait pour s'oublier pas pour s'adapter... vous avez du mal sur un pad SNES vous?
Oui
Après des années de gros pad MD, j'ai du mal à me faire au pad SNES. Cela dit j'admets qu'il est bien meilleur que le pad MD 3 boutons officiel, qui est vraiment trop gros. Mais le pad Saturn est incomparable. J'ai une légère préférence pour le premier, bien que j'ai un modèle 2 non officiel qui sur lequel mes mains se posent tout naturellement. Idem pour le pad DC : mes doigts trouvent leur place tout naturellement.

Citation:
Au sujet du "bug" des pics, je n'ai jamais considéré cela comme un bug. Vous voudriez quoi? Qu'on puisse marcher sur les pics? Si on pouvait, on accèderait plus facilement à certains endroits et le jeu n'a clairement pas été prévu pour ça. Donc ce n'est pas du tout un bug.
Quand on touche un ennemi, on perd ses anneaux et Sonic devient invulnérable un court instant, ce qui permet de se remettre. Quand on touche des pics, on n'a pas cette invincibilité, et donc s'il y en a une bonne largeur, on meurt. Pour moi on est proche du bug.

C'est encore pire dans la version SMS dans laquelle d'une part, on ne peut pas récupérer les anneaux perdus, et d'autre part on n'est jamais invincible après un coup, donc quand on a les réflexes de l'épisode MD on passe son temps à mourir, ce qui en fait un épisode très très difficile.
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