20/11/2014, 12h38
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#2
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autiste
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 392
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Le son est généré par les processeurs sonores. Pour la SNES par exemple (extrait de Wikipedia):
Citation:
Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816).
Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
S-SMP : synthétiseur musical,
8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz,
polyphonie de 8 notes simultanément par voie.
S-DSP : processeur sonore d'environnement
3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz
2A03 : processeur "PSG" 5 voies
2 voix de forme d'onde "square"
1 voix de forme d'onde "triangle"
1 voix FM (delta PCM)
Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato.
RAM Audio : 64 Kio + possibilité d'utiliser la cartouche
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Donc pour reproduire fidèlement le son, il faut utiliser les mêmes processeurs. Sinon, il y a bien sûr l'émulation.
Une recherche rapide sur Google m'a renvoyé ce site qui explique comment jouer des sons SNES: http://en.wikibooks.org/wiki/Super_N...PC700_programs
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t'énerve pas, jt'explique.
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