J'ai joué à pas mal de MMORPG (T4C, UO, AC2, SWG, DAOC, Vanguard, WoW et j'en passe). Là je me suis promis que je ne retoucherai jamais à cette merde, donc je n'en conseillerai aucun. Accessoirement, c'est incompatible avec une vie de couple, aussi
Edit pour précision :
- Le prix est un faux argument : d'une part 13€ par mois c'est pas vraiment la mort (et ça coute encore moins si on prend des abonnements longue durée), et d'autres part si on ne joue à rien d'autre pendant ce temps, ça coûte moins cher que de jouer à des jeux solos (si on en achète, disons, 1 par mois).
- Les Free2Play commencent à être intéressants, il faut avouer. En tout cas, ils proposent de réelles alternatives et sont même dotées de subtilités de gameplay très sympa (en particulier FFF et Rappelz, qui sont les deux principaux et les deux plus aboutis F2P).
- Guild Wars n'est pas un MMORPG (mais c'est un bon jeu Online, ceci dit)
- On est pas forcément obligé de jouer souvent : le truc c'est que ce ne sont pas des jeux que l'on finit, ce sont des jeux dans lesquels le joueur se fixent un objectif. Après l'expérience de jeu devient bonne ou mauvaise selon que l'objectif que le joueur s'est fixé est réalisable dans le temps de jeu qu'il peut allouer au MMORPG ou pas. Si le but est d'être le plus fort du monde et d'avoir tous les objets les plus puissants, c'est sûr que jouer deux heures par semaines ce n'est pas suffisant. Tout dépend donc de l'approche du joueur. Mais quoi qu'il en soit, on est pas obligé de jouer souvent. (être trop faible par rapport à quoi, Chemy?)
- Les combats sont loin d'être inintéressants, au contraire, ils sont souvent très techniques, en particulier à haut niveau.
- Pour le fait de devoir leveller, ben ça reste un RPG, hein
Je précise tout ça pour donner un peu d'objectivité, parce que c'est facile de critiquer les MMORPG sur des arguments un peu bidons qui sont souvent sans fondements (et qui viennent généralement de ceux qui n'en ont jamais fait ou qui y ont très peu joué), mais c'est plus difficile (et plus intéressants) de les critiquer sur de vraies bases, issues d'une réelle expérience de jeu, car il y a pas mal de choses à dire sur ce type de jeu qui a de réelles conséquences sociales non négligeables.
Ceci dit, ce n'est pas plus mal d'avoir des a priori négatifs non fondés sur les MMORPG si ça permet de ne jamais commencer à en faire, car je suis à peu près persuadé que non seulement c'est un type de jeu qui ne devrait pas tomber entre toutes les mains, le risque de dérive étant trop grand, mais en plus, quelque soit la personne qui y joue, c'est un réel aspirateur de vie sociale (à plus ou moins fort degré).