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Tests de jeux Présentez ici vos tests de jeux vidéo, anciens ou actuels, et lisez ceux des autres.

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Vieux 03/01/2009, 09h21   #1
VinceGaiden
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[NES] Antarctic Adventure

Nous sommes en plein boom des années 80, et en ces années de débauche multipliant les ôdes au mauvais gout vestimentaire, la 8-bits de Nintendo est encore toute fraiche dans nos petites mimines. Mais déjà de grands éditeurs sortent du lot et se démarquent tant par la qualité de leurs titres, mais tout autant par l'originalité de certains. L'un d'eux, désormais bien connu, Konami, en fait parti. Le jeu vidéo a la réputation d'être violent, et bien moi je dis non monsieur le juge ! Je tape du poing sur la table et je le prouve, en présentant ici une pièce a conviction dont le mot violence n'a point sa place ! Il est désormais temps de faire quelques glissades sur le postérieur.. et vive les pieds palmés !!

Titre : Antarctic Adventure (titre original : kekkyoku nankyoku daibouken)
Genre : courses de pingouins (et je dis ça sérieusement.. )
Année : 1983
Console : MSX/CV/NES
Editeur : Konami

Pingouin or not pingouin...

Le jeu se passe sur les immenses étendues de glace en Antarctique. Population locale : poissons, otaries.. et bien entendu des pingouins. Enfin surtout un.. qui va se trouver être le héros de cette épopée. Un héros plutôt très inattendu me direz-vous.. eh bien je ne peux que vous approuver ! Si un jour on m'avait dit que j'incarnerais un pingouin, et que désormais, l'unique but dans ma vie, serait d'attraper des poissons et d'éviter des otaries.. je crois que j'aurais regarder cette personne bizarrement.

Et pourtant ! Qui aurait cru qu'un si petit être aussi insignifiant pouvait être capable de me donner autant de plaisir vidéoludique ? J'en suis encore le premier étonné.. comme quoi en additionnant quelques pixels on peut arriver a faire des miracles. C'est qu'à cette époque.. le jeu vidéo, c'était ça ! En ces temps reculés de l'ère 8-bits, la magie n'opérait pas encore sur console de salon, mais c'était sur MSX que ça se passait. A l'époque c'était l'une des bécanes les plus fiables pour faire tourner un jeu vidéo. Et c'est là-dessus que notre pingouin posa ses valises en premier. C'est qu'il a pas des gouts de chiottes, notre pingouin.. pour son dépucelage vidéoludique, il choisit de se montrer a bord de la roll's royce de l'époque, rien que ça !

L'habit ne fait pas le moine... ni le pingouin !

C'est tout pour le petit cours d'histoire sur le multi-support dont a bénéficier Antarctic Adventure, car deux petites années plus tard, c'est sur la 8-bits de Nintendo que va déferler notre super pingouin sans complexe aucun. Et il a bien raison ! Avec entre autre en 1984 une sortie sur ColecoVision. La version sur ces trois supports demeurant très identique.

Antarctic Adventure fait parti de ces jeux simples comme bonjour, qu'a la limite on se demanderait presque comment une telle idée a pu trouver un éditeur assez courageux pour le commercialiser.. pour finalement rester comme l'une des idées les plus originales et sympathiques de son époque.

J'aurais voulu être... un pingouiiin... !

Mais est-ce qu'un jeu original est synonime de qualité ? La question qui tue... le fait est que malgré tout l'anthousiasme suscité par le thème du titre, techniquement parlant, il n'y a pas grand chose a se mettre sous la dent. Pour sa défense, en 1985 sur NES, avoir un jeu qui n'était pas entièrement carré et moche, cela pouvait relever de l'exploit.

Et d'ailleurs.. il est grand temps d'approfondir un peu plus que ça la personnalité de notre super pingouin.. moi-même ça me fait mal au coeur de continuer a l'appeler Monsieur Pingouin après tout les kilomètres que je lui ait fait parcourir.. c'est que ça finit par créer des liens !! Il faut lui trouver un prénom.. va falloir lui en trouver un qui lui aille bien, puisque dans le jeu, il n'a pas de nom. Michel ? Non.. Alfred ? Non.. Maurice ? Non.. Ah ça y est.. j'ai trouver ! Steve.. oui, ça lui ira très bien. Notre mascotte des glaces va désormais s'appeler Steve.

Gloire aux pingouins !!

Le jeu se présente donc "a la première personne" où vous incarnez votre pingouin, avec un circuit tout tracé qui s'offre a vous. En partie haute de l'écran, se trouvent les prinipales informations vous concernant : votre score actuel, le hi-score qui va bien, votre compteur de vitesse représenté sous forme de barres, le temps qu'il vous reste pour arriver jusqu'à la fin du circuit ainsi que la distance qu'il vous reste a parcourir.

Graphiquement parlant, c'est très propre... mais en même temps très pauvre. Le sprite de notre cher ami lui est très correcte. Un petit pingouin tout mimi plutôt rondouillard sur le fessier, qui arrachera tôt ou tard un sourire empli de nostalgie aux indécrottables de l'épopée 8-bits.

Très propre et très pauvre graphiquement, mais aussi musicalement. Le fait est que le joueur devra se contenter d'une seule et même musique durant toute la partie.. ce qui peut devenir vite agaçant. Ceci dit.. la musique n'est en rien énervante en elle-même. Elle est même plutôt.. relaxante. Le genre où vous êtes assis sur un sofa avec un monsieur en blanc (un psy quoi.. ) a côté qui vous dit de vous détendre en vous passant la musique d'Antarctic Adventure sur NES... mais qui quoi qu'on en dises, colle a merveille a l'esprit bon enfant du jeu.

Pingouin président, pingouin président !!

Comme tout bon jeu de course qui se respecte, vous contrôlerez votre sprite vue de dos et le ferez avancer sur la piste enneigée parsemée d'embûches visant a retarder Steve le plus possible dans sa course. On trouvera durant toute la partie moultes obstacles : des flaques d'eau, des fissures, plus grandes et plus profondes que les flaques.. et des otaries, qui sortiront de façon inopinée de certaines flaques d'eau.. arborant un sourire digne du célèbre clebard de Duck Hunt.

Un petit mot pour parler des objets qu'il vous appartiendra de ramasser sur votre parcours, a savoir des drapeaux et des poissons qui augmenteront votre score. Ainsi que des drapeaux clignotants qui serviront a Steve d'hélicoptère pendant quelques secondes, particulièrement utile pour franchir sans soucis une série de fissures dans un virage par exemple.

Lorsque vous faites avancer Steve, les obstacles se dessineront peu à peu que vous vous approcherez d'eux. Si vous touchez une simple flaque d'eau, vous serez ralentis de quelques petites secondes. Il n'en est pas de même pour les fissures, où si vous n'avez pas calculer le danger assez tôt, risquez purement et simplement de tomber dedans. Il faudra alors marteler le bouton de saut pour faire sortir Steve hors du trou, ce d'ailleurs dans une animation tout ce qu'il y a de plus réussie en matière d'animation de pingouin ! Chapeau bas je dis. On en ressentirais presque de l'effort pour lui ! Voir même le faire tomber encore et encore, rien que pour l'animation (si j'puis dire) de la remontée du pingouin, qui est il faut bien le dire, anthologique.. avec par-dessus le marché, un certain humour a demi-dissimulé que je ne saurais mettre de côté.

Pingouin un jour, pingouin toujours !

Si le jeu n'est absolument pas détaillé pour un sou, là n'est pas sa principale force. Car même si Steve va se contenter de courir durant toute la partie, tout nu sur la glace avec uniquement sa tenue d'Adam version pingouin pour le protéger, et surtout tout seul, Antarctic Adventure n'en demeure pas moins un jeu de course dans lequel il faudra aller le plus vite possible pour atteindre l'arrivée. Et là où cela va grandement s'en faire ressentir, c'est dans ses effets de vitesse, absolument bluffants pour de la NES, qui aura du mal a faire mieux, même quelques années plus tard, malgré la sortie de vrais jeux de courses, qui traineront avec eux des effets de vitesse moins réussis que sur ce fantastique Antarctic Adventure.

LES NOTES :

- les graphismes : 11/20
Mis-à-part le cruel manque de détails, on a un ensemble graphique très propre sans aucune dhyarée de pixels. Un parcours, des lignes droites, des virages... avec une mention spéciale pour ses effets de vitesse. A noter que le principal protagoniste du jeu, a savoir Steve le pingouin, est lui très réussi. On en aurait presque envie de rentrer dans le jeu pour lui croquer ses petites fesses rondelettes. Saluons au passage la profondeur affichée a l'écran, qui si elle ne se résume qu'a quelques petites montagnes statiques, a le mérite d'exister.

- les musiques (ou plutôt.. LA musique) : 10/20
Une seule et même piste pour tout le jeu.. pour certains ceci est carrément inconcevable, alors que pourtant, on est sur NES, en 1985, et avoir une musique d'une qualité pareille était chose rare. Une musique certes hypnotique, aussi les avides d'action tels les bourrins qui ne jurent que par Rambo vs Terminator vs Robocop risqueront fort de s'endormir manette a la main. Les autres, qui eux sauront l'apprécier a sa juste valeur se surprendront a secouer machinalement la tête de gauche a droite, et ce sans sofa ni toubib' !

- la maniabilité : 16/20
La question est : est-ce que Steve répond-t-il bien aux commandes ? La réponse est clairement oui. Pas spécialement de problèmes a déplacer notre pingouin préféré, a le faire slalomer entre flaques et fissures. Petit bémol cependant concernant certaines collisions, et l'injustice, dans certains touchers plus ou moins contestables viendra plus d'une fois y mettre son grain de sel. Ensuite il appartient avant tout au joueur de savoir gérer ses sauts et de prendre ses mesures avant de se plaindre d'avoir fait un saut foireux qui aurait pu être réussi avec un chouillat d'application supplémentaire.

- la durée de vie : 14/20
Un jeu qui n'a pas de fin, tout simplement. Vous aurez a parcourir une dizaines de parcours, et une fois que vous en serez venu a bout, on recommence ! Trois modes de difficulté pour épicer un peu tout ça, mais a force, on finit par perdre. Comme au Tetris. La boucle infernale. En l'occurence, on finit tôt ou tard par se faire surprendre par une otarie, puis une autre, puis une fissure, et la.. c'est le drame.

- au final : 13/20
Une énorme surprise qu'es en fin de compte Antarctic Adventure. Enorme et surtout étonamment agréable et pas seulement pour le plaisir des touts petits ! Car on a beau dire et se moquer d'incarner un pingouin pour faire des courses a poil sur la banquise, il en ressort quelque chose de magique de ce jeu. Comme quelque chose qu'on ne fait pas tout les jours, et que sûrement votre voisin n'a pas fait ! Heureusement pour lui ? Non.. moi je dis dommage pour lui. Misérable voisin qui finira sa triste petite vie sans avoir connu dans sa vie l'ivresse d'une partie d'Antarctic Adventure.

Qui très personnellement, restera pour moi un gros coup de coeur vidéoludique, foi de Vince !
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Vieux 03/01/2009, 11h43   #2
tfoth
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Honnêtement, le test est plutôt long et bavard, la note incohérente avec les commentaires (vu l'éloge, au moins 15/20 aurait été une note logique...), et en plus, le pingouin s'appelle Pentaro, on le retrouve notamment dans Parodius

Mais ça m'a donné envie d'y jouer ^^
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Vieux 03/01/2009, 17h44   #3
papazark
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papazark sait se tenir
J'avais decouvert antartic adventure bien après avoir joué à sa suite 'Penguin Adventure' sur MSX, et le 1er volet m'avait paru bien pauvre.

Je conseille vivement la suite.
Il y a une princesse pingouine à sauver (jeux de mot facile) donc une fin, des boss, des passages secrets, des item à acheter, un nuage magique à la DragonBall
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Vieux 03/01/2009, 20h26   #4
VinceGaiden
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bin tfoth, le fait qu'un jeu soit hyper accrocheur pour x raisons empêche pas qu'il ait des mauvaises notes sur ses points purement techniques, mais ça je me suis assez exprimé dans le texte

par contre, j'aimerais savoir d'où tu tiens l'info que le pingouin se somme Pentaro car en effet j'avais pas du tout fait le rapprochement avec celui de Parodius, et malgré des recherches pour avoir si justement ce pingouin avait un nom, j'ai rien trouver. En revanche, oui Pentaro existe, dans Pentaro Odyssey 1 et 2, des jeux d'action sur MSX, mais c'est pas du tout des jeux Konami, ces mêmes jeux n'ayant non plus rien a voir avec le jeu de courses ici testé. On parle donc du même pingouin ? Pas sur^^

Citation:
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J'avais decouvert antartic adventure bien après avoir joué à sa suite 'Penguin Adventure' sur MSX, et le 1er volet m'avait paru bien pauvre.

Je conseille vivement la suite.
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tout a fait^^ test en cours
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Dernière modification par VinceGaiden ; 03/01/2009 à 20h28.
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Vieux 03/01/2009, 20h40   #5
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Moi je suis assez d'accord avec la note. 15/20 pour un jeu anecdotique, ça commencerait quand même à faire beaucoup. Bon, on peut accrocher mais faut rester objectif par rapport aux autres jeux. Si tu lui met 15, tu mettrais quelque chose comme 28 ou 29/20 à un jeu comme Mario Kart par exemple

(bon c'est pas un bon exemple, c'est pas la même époque et il est même pas sur la même console mais on s'est compris quoi, on note un jeu oui mais on le note dans son contexte)
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Vieux 03/01/2009, 21h12   #6
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bin tfoth, le fait qu'un jeu soit hyper accrocheur pour x raisons empêche pas qu'il ait des mauvaises notes sur ses points purement techniques, mais ça je me suis assez exprimé dans le texte
Sur un point purement technique, des jeux de course beaux sur NES, ça n'existe pas, ou alors en vue de dessus, ce qui est très différent. Même en regardant des jeux sortis en 1990, ça reste 3 pauvres pixels qui se battent en duel (ce qui n'est d'ailleurs pas très loyal, vu qu'un duel ça se fait à deux). Si en plus, il y a une bonne impression de vitesse, et que le jeu date des débuts de la NES, dans le contexte ça vaut plus un 18/20 qu'un 11

Citation:
par contre, j'aimerais savoir d'où tu tiens l'info que le pingouin se somme Pentaro car en effet j'avais pas du tout fait le rapprochement avec celui de Parodius, et malgré des recherches pour avoir si justement ce pingouin avait un nom, j'ai rien trouver. En revanche, oui Pentaro existe, dans Pentaro Odyssey 1 et 2, des jeux d'action sur MSX, mais c'est pas du tout des jeux Konami, ces mêmes jeux n'ayant non plus rien a voir avec le jeu de courses ici testé. On parle donc du même pingouin ? Pas sur^^
Celui de Parodius se nomme bien Pentaro . Il me semblait que c'était le même, mais d'après la page de Antartic Adventure, sur la version anglaise de Wikipedia, je me suis trompé. C'est son père, Penta, qui n'avait en effet pas de nom à l'époque de la sortie du jeu, mais l'a pris par la suite
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Vieux 06/01/2009, 10h19   #7
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j'avais pas pensé a aller voir sur le uiki anglais, en effet le pingouin s'est appelé Penta après coup. Bin avant Penta, c'était Steve

sinon je suis pas d'accord avec ton raisonnement sur la note la^^ bon des jeux de courses beaux sur nes, ça n'existe pas, on est d'accord (voir days of thunder ) mais on est très loin de ton 18 malgré toutes les qualités que je trouve a ce jeu. Graphiquement et tout ça c'est pas du caviar quand même, mais ça je l'ai déjà dit si je m'étais enflamé j'aurais mis 16 tellement j'ai kiffé ce jeu, mais honnêtement, au vu de ses performances techniques, même au début de la console, ça les vaut pas. Et 13 c'est beau je trouve pour autant de simplicité^^

par contre.. si j'avais dans ma notation, au même titre que le graphisme et les musiques, un capital sympathie, alors lui aurait indégniablement été de 20/20 le capital sympathie n'ayant de toute façon rien a voir avec des graphismes, ou un gameplay...
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Vieux 06/01/2009, 14h57   #8
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Les notes dans des tests de vieux jeux, ca ne rime strictement à rien.
D'ailleurs je pense la même chose des tests de jeux récents.. mais bon, le public demande des notes comme à l'école, alors soit.

Ceci dit, c'est un excellent test passionné !
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Vieux 06/01/2009, 15h33   #9
Shino
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Bien sûr que les notes sont importantes. Les notes sont des évaluations, un test est une évaluation en lui-même. Le tronquer en refusant d'y mettre une note pour des apriori plus ou moins discutables me semble bien dommage.
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Vieux 06/01/2009, 16h36   #10
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En tout cas je me suis refait une partie sur MSX

je conseille aussi le deuxième épisode sur MSX qui est un peu plus riche que son ainé.

Le pengouin s'appelle Pentaro sur MSX, on le retrouve dans parodius mais aussi dans Nemesis2. Quand on insert la cartouche Penguin Adventure dans slot B et Nemesis 2 dans le slot A on a le petit penguin à la place du vaisseau

Pentaro est présent un peu partout dans les jeux Konami MSX : il est dans l'intro et dans le public dans l'excellent jeu addictif Konami's PingPong, on le retrouve aussi dans les cartouches Game Masters.
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Vieux 06/01/2009, 20h10   #11
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Quand on insert la cartouche Penguin Adventure dans slot B et Nemesis 2 dans le slot A on a le petit penguin à la place du vaisseau
excellent^^ ça me rappel méchament le combat contre Psycho Mantis, dans MGS, avant le combat en fait où il lis dans tes pensées, qu'en fait y va lire ta carte mémoire et te ressort les jeux Konami que t'a des sauvegardes dessus a l'époque j'avais du suikoden, du castlevania SOTN, du ISS pro.. j'étais trop resté sur le cul quand le Mantis m'a fait son numéro
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Vieux 06/01/2009, 21h35   #12
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Bien sûr que les notes sont importantes. Les notes sont des évaluations, un test est une évaluation en lui-même. Le tronquer en refusant d'y mettre une note pour des apriori plus ou moins discutables me semble bien dommage.
À quoi servent les notes ? Uniquement à synthétiser un texte par une valeur chiffrée. Ce qui n'a de valeur que pour attirer le lecteur, puisque le texte permet en lui-même de se faire une idée (ou alors, c'est que le testeur s'y prend avec les pieds)

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j'avais pas pensé a aller voir sur le uiki anglais, en effet le pingouin s'est appelé Penta après coup. Bin avant Penta, c'était Steve

sinon je suis pas d'accord avec ton raisonnement sur la note la^^ bon des jeux de courses beaux sur nes, ça n'existe pas, on est d'accord (voir days of thunder ) mais on est très loin de ton 18 malgré toutes les qualités que je trouve a ce jeu. Graphiquement et tout ça c'est pas du caviar quand même, mais ça je l'ai déjà dit si je m'étais enflamé j'aurais mis 16 tellement j'ai kiffé ce jeu, mais honnêtement, au vu de ses performances techniques, même au début de la console, ça les vaut pas. Et 13 c'est beau je trouve pour autant de simplicité^^
Un jeu de course, en 2D, ça reste beaucoup plus complexe et gourmand en puissance qu'un jeu de plate-forme. Les plus beaux jeux de course de la SuperNes sont moins agréables à l'oeil que les plus beaux jeux de plate-forme Nes. Donc soit on tient compte du contexte, et Antartic Adventure a une bonne note, soit on n'en tient pas compte, et alors un Batman se prend un 2.
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Vieux 06/01/2009, 21h44   #13
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Bah ouais. T'as mis le doigt dessus, ça synthétise rien de plus...

Le texte brut est évidemment le principal mais ne pas ajouter un récapitulatif à la fin sous forme de note, de +/-, de synthèse courte ou autre, c'est plomber le test. Je l'avais expliqué y a quelques temps dans un vieux topic, il faut se mettre à la place du lecteur. On peut les séparer en deux catégories :
- Les pressés. Comme moi : avant de prendre le temps de lire un test je préfère savoir si je vais perdre mon temps ou pas. je vous le dis tout net : si je connais pas le jeu et qu'il n'y a pas de note, je ne lis même plus... Et ça m'étonnerait _beaucoup_ que je sois le seul.
- Les peu pressés... Bon bah eux peuvent bien lire le test sans les notes ou le lire avant de les regarder s'ils le veulent. En quoi elles les gêneraient ?

Bref, ne pas mettre de notes, c'est exclure la catégorie des "pressés"... Et ce, sans véritable raison, du moins pour ce que j'en ai vu jusqu'ici dans les discussions.
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Vieux 06/01/2009, 22h04   #14
tfoth
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tfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de lui
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Ce serait valable, si une note était le seul moyen de faire passer le message aux "pressés". Mais d'une part, on n'est absolument pas obligé de passer par une note chiffrée, des +/- font tout aussi bien l'affaire, et d'autre part, pourquoi le faire en conclusion, alors que l'accroche est le rôle du chapeau ?

De plus, une note n'a absolument aucune valeur représentative, même pour le lecteur pressé, puisque chaque testeur a sa propre échelle de notation, qui peut évoluer en plus au fil du temps (si Vince testait CDZ aujourd'hui, aurait-il un 12/20 ? ). De même, cette note doit-elle être fonction du contexte, et ne cibler que les nostalgiques ? Ou indépendante, et alors faire abstraction du paramètre technique, puisque nous parlons de jeux anciens, totalement largués sur cet aspect ?
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Vieux 06/01/2009, 22h30   #15
Shino
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Les +/- je les ai cités, tricheur
Ensuite c'est à la fin parce que ça reste une conclusion dans l'esprit ^^

En tout cas, perso je fais les trois que j'ai cités :
- Les +/- permettent de voir le squelette du jeu
- La synthèse étoffe la silhouette
- La note finalement place le jeu par rapport à ses contemporains.

Du coup, ça répond à ta question : ça s'adresse plutôt aux nostalgiques puisque c'est le public principal et de loin du site... Mais si les +/- et la synthèse sont relativement simples, la note je te l'accorde est plus délicate. Il faut avoir un nombre de références assez élevé pour permettre des comparaisons relativement valides. Mais bon, on est à peu près tous des joueurs compulsifs sur ce site, ça facilite les choses
Après y a toujours une part de subjectivité bien entendu, deux testeurs donneront pas forcément la même note à un jeu mais le but est de s'efforcer à un maximum d'objectivité. Si on s'y tient, qu'on prend le temps d'évacuer le maximum possible de parasites comme la nostalgie etc, les notes tendent à se rapprocher même entre deux testeurs différents.
Résultat, une note si elle est correctement pensée par le testeur et intégrée dans un ensemble permet malgré tout un minimum de repère.
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Vieux 07/01/2009, 11h15   #16
shenron
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Alors comme ça Shino tu ne lis plus mes articles ?

J'ai laissé tomber les notes parce que je trouve que :

-Une échelle de 20 pour noter les jeux, c'est beaucoup trop, on pinaille pour voir si on met une note de 13 ou 14, et en plus selon les personnes le ressenti sur une note est trop différent : pour moi les vrais bons jeux commencent à 14, mais pour un autre ça peut être 12, ou juste la moyenne.

-Une échelle de 10 laisse un peu de trop de place à ma subjectivité, j'ai assez vite fait de rajouter un point pour un coup de coeur alors qu'il ne le mérite pas objectivement. Et un point sur 10 c'est énorme.

-Je ne vois pas l'intérêt de noter sur 5, car si c'est juste pou dire si un jeu est mauvais, moyen ou bon, le texte fait largement l'affaire.

Et puis ça évite le pinaillage sur les demi-points sur le forum.
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Vieux 07/01/2009, 11h56   #17
Shino
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T'inquiète pas, tu fais office d'exception.

Sinon pour l'échelle, je suis bien d'accord. On ne peut pas noter un jeu comme on note une rédaction, ça ne rime à rien... C'est pour ça que personnellement je les note en comparaison avec d'autres jeux du même genre, faut le voir comme une échelle balisée par les star du genre. C'est la solution la plus objective que j'ai trouvé. En lisant les +/- et la synthèse c'est pas forcément facile de savoir si Street Fighter 2 est meilleur que Fighter's History. Bon, le testeur peut marquer tout plein de choses pour le dire mais une note fixe les choses directement. C'est bien plus efficace à mon goût.
Ca permet aussi d'équilibrer les +/- : on peut bien avoir que deux plus, cinq moins et avoir quand même un excellent jeu grâce à un concept béton. La note permet de le souligner afin de le savoir avant de se taper tout le test.
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Vieux 07/01/2009, 12h06   #18
WoVou
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Une note ca correspond à des baremes bien précis.
Au college et au lycée c'est très carré: chaque exercice sur 4 points par exemple, ensuite on additionne. Pour les matières littéraires c'est un poil plus subjectif mais tout de même très carré (y compris en philo malgré ce que peuvent dire les mauvaises langues ).

Par contre là, les notes données c'est complètement au pif; "Les graphismes... mmm c'était pas mal à l'époque.. allez 12 !". "La jouabilité.. ouaa ca se manie bien, op un 15".
Porte nawak quoi

Mettre des notes aux jeux dans des tests, dans l'absolu pourquoi pas. Mais avant de faire ça faites une echelle et un bareme qui correspond concretement à quelque chose, et un seul et même bareme pour tous les tests des sites Sinon c'est du folklore.
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Vieux 07/01/2009, 12h12   #19
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Et pourquoi pense-tu que c'est pas déjà fait ?
(enfin le barème universel pour tous les sites de tests du net peut-être pas... Mais en tout cas sur mes tests, l'échelle est relativement nette. Pas en absolu comme un exercice parce qu'on peut pas découper un jeu en case à cocher avec des points associés mais en relatif.)
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Dernière modification par Shino ; 07/01/2009 à 12h17.
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Vieux 07/01/2009, 12h54   #20
WoVou
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Si c'est déja fait, publie ton barème
Des notes sans barèmes à coté ca n'a pas de sens
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