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    sinnon pour avoir d'autre décors,: TUTO RÉALISER PAR SYLVAIN:http://www.planetemu.net/php/vbullet...ead.php?t=7757
    Super Mario Speed Zero

    La rage quand on bouzille la rom alors qu'elle était quazy finie !

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      MERCI POUR LE LIEN MES IL NE VE PAS SOUVRIR.
      C'ETAIS PAS SA QUE JE VOULER SAVOIR, toujours bon a prendre.

      j'ai vue une vidéo d'un gas qui avais mie des tortue, champignon décor de mario bros 3.
      se que je recherche ses mètre + de méchant, il y a pas mal de méchant que je veut mètre de mario bros 3 et mario bros 2.

      je pence se que je veut faire va être monstrueux, enfin si j'y arrive lol

      alors ma question: ses comment on peut inséré des méchant en gros de mario bros 3 a mario world merci.
      Dernière modification par kevin_lebret35, 23 février 2009, 15h43.

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        Ah bah tu prends Spritools(Pour les sprites a comportement hors smw comme je dirai):http://www.smwcentral.net/download.php?id=66&type=tools

        ensuite tu vas télécharger les ennemis que tu veux ici:http://www.smwcentral.net/?p=list&type=sprites



        Et pour finir,tu prends connaissance de spritools avec ce bon Tuto:http://www.planetemu.net/php/vbullet...4&postcount=66

        la première fois ca va paraître un peu compliqué.Mais une fois un peu maîtriser,c'est dans la poche !

        Si tu veux faire plus simple,tu vas plutot dans la partie ExGFX de smwcentral(Pour des sprites qui n'ont pas besoin d'asm) et tu vas dans la partie [S]. Par exemple le koopa de super mario bros 3:http://www.smwcentral.net/download.p...103&type=exgfx

        tu l'insère dans lunar magic (En apuyant sur le champi jaune et t'a plus qu'a aller dans le champi rouge super bypass pour séléctionner le exgfx de ton koopa (Dans le sp qui correspond).

        Et normalement,il remplacera le koopa normal
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          marci mais ou on trouve sprit tool
          Dernière modification par kevin_lebret35, 23 février 2009, 20h05.

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            Ah bah tu prends Spritools(Pour les sprites a comportement hors smw comme je dirai):http://www.smwcentral.net/download.php?id=66&type=tools

            Bah dans le lien que je t'ai donné ^^
            Dernière modification par Volcania, 23 février 2009, 21h22.
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              Je ses mes ses tro compliquer pour moi la jen suis rendu:



              Pour insérer un ennemi, aller dans le dossier "sprites.txt", choisir son sprite et retenir le code à gauche. Ex: "11 birdo" => Retenir "11"

              -Ouvrir lunar, se mettre en "sprite editing mode", appuyer sur la touche "insérer" du clavier

              -Dans "command" en haut à gauche, taper le code ( donc pour Birdo, on tappe "11" )

              -Dans "extra info" en bas à droite, taper 2 par défault, ou bien 3 pour certains sprites uniquement, afin que ceux-ci aient des propriétés légérement différentes.

              -Retourner dans sprite tool ( en oubliant pas de sauvegarder ), aller dans "tilemaps", copier l'ExGFX du sprite insérer dans lunar et le coller dans ExGraphics de votre hack. Le renommer en "ExGFX???" (ExGFX103 par exemple).

              -Retourner dans lunar, appuyer sur le champi jaune

              -Ouvrir "super GFX bypass" ( champi rouge poisson ), et selon l'ExGFX insérer, aller dans "sp 1" ou "sp 2" ou "sp3" ou "sp4", et mettre l'ExGFX que l'on avait choisi tout à l'heure (ExGFX 103 par exemple).

              Sauvegarder


              Important :

              Pour ajouter des sprites du dossier "sprites" dans "sprites.txt" afin de pouvoir en insérer de nouveaux dans lunar, aller dans "sprites.txt", mettre un nouveau code ( 1D par exemple ), et mettre le nom du sprite.cfg, en oubliant pas de mettre le .cfg et l'espace entre le code et le nom du sprite.



              et jes du mal a capter.lol jte critique pas long dela merci mes

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                Bon,on va en mettre un ensemble:


                tout d'abord ,place ton hack dans le même dossier que spritools.

                après,tu télécharges les sprites a smw central dans ''custom sprites''

                Ex on va prendre le crab dans wario land 1 :http://www.smwcentral.net/download.p...0&type=sprites

                après tu place le ''Wariocrab.cfg'' et ''wariocrab.asm'' Dans le dossier sprites qui se trouve dans spritools.

                ensuite tu copie le nom du cfg,donc: wariocrab.cfg. Tu vas dans Sprites.txt,a la fin de la liste tu mets par ex: 10 wariocrab.cfg. (10 étant un nombre hexadécimal représentant un sprite).

                tu ferme sprites.txt en sauvgardant et double clik sur sprite_tool.exe.



                t'a l'affiche de commande,ok. tu marques:Nondetarom.smc et tu appuie sur enter,

                après il te demande l'endroit ou tu a marquer 11 birdo,10 wariocrab.... La tu marque:Sprites.txt et tu appuie sur enter.

                si tout se passe bien, une longue liste apparait et si ya pas marquer error a la fin,bah ca joue^^

                après bah tu ouvre ton hack,tu séléctionne la carapace verte et tu appuie sur ''Insert'' de ton clavier.

                tu marque 10 ou s'est marquer: Command (0-FF) et tu marque 2 a:Extra info.

                Là, un sprite devrait apparaitre au début de ton monde. Tu le place ou tu veux.


                T'a plus qu'a renommer le ''Wario (SP4).bin en ExGFX80 par ex. et tu le places dans ton dossier ExGraphic.

                tu clik sur le champignon jaune pour insérer le graphic de ton sprite et tu le séléctionne dans le champi rouge poison bypass (Sp4:80)



                Voilà,t'a plus qu'a tester !


                Désolé,je sais que j'explique un peu bizarrement^^ Si tu comprend pas,demande a quelqu'un comme Sylvain ou Lexou.
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                  Ah non, Spritetool, tu m'oublies.

                  Plutôt Lexou ou SL.

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                    Ben... le tuto étant clair, je ne peux que rajouter qu'il faut bien sûr commencer par mettre la rom dans le dossier de spritetool et d'executer spritetool.exe, afin d'insérer les sprites dans la rom.
                    http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                      Moi je trouve son tuto simple et très bien expliqué...
                      Le mieux serai de faire un tuto vidéo car sprite tools n'est pas un logiciel compliqué mais il faut comprendre comment il fonctionne, ensuite c'est un jeu de petit enfant ^^
                      http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
                      Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
                      Télécharger Super Mario Bros 4, Mystery of the Five Stones
                      Télécharger Nador Quest démo 2

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