Mon avis sur certains points du jeu. Pour resituer, je suis actuellement à 200 heures de jeu, j'ai terminé l'histoire principal mais je ne suis pas allé plus loin que les premiers dialogues du scénario post-game pour me laisser une liberté d'exploration totale et ne pas être bloqué par un événement de ce scénario. J'ai maximisé Poké Loisir et ma Place Festival doit être au niveau 13. Je n'ai pas encore touché aux Batailles Royales et à l'Arbre de Combat, j'aurai masse d'élevage/ +/- des resets de légendaires à faire avant de pouvoir être suffisamment performant.
Les plus:
- La réalisation globale: on est un peu à l'étroit sur 3DS, mais elle est vraiment agréable en générale.
- L'environnement de combat: on a les dresseurs qui sont visibles, les Pokémon ne sont pas séparés par des cercles comme dans les épisodes précédents, c'est beau et immersif. On s'y croirait.
- Les épreuves des îles: dans le fond, c'est la même chose qu'une arène, mais dans la forme, c'est un vent de nouveauté bienvenu.
- Le scénario: je garde une préférence pour celui de
Pokémon Version Noire et
Pokémon Version Blanche, mais franchement on s'en rapproche niveau qualité. Et franchement après une 6ème génération décevante sur ce point, ça fait du bien! Par contre, ça reste un scénario Pokémon, faut pas chercher des imbroglios politico-ésotériques de haute volée.
- Point beaucoup plus personnel, mais ce jeu est infusé avec des morceaux de 5ème génération qui reste ma préférée: la Place Festival qui reprend la Galerie Concorde (en moins bien, mais je vais y revenir) et les mini-quêtes qui rappellent les Missions Fiesta de
Pokémon Version Noire 2 et
Pokémon Version Blanche 2, Poké Loisir qui est une recréation du Pokémon Dream World avec de nouvelles fonctions ainsi qu'une partie des personnages qui en viennent directement:
Spoiler: cliquez pour révéler le contenu
Nikolaï de Pokémon Version Noire 2 et Pokémon Version Blanche 2, Piéris du Conseil 4 d'Unys et le Professeur Primprenelle qu'on avait déjà rencontré dans RAdar Pokémon.
- La mécanique d'appel des alliés: une nouveauté sympa... quoique... (voir après)
- La disparition des CS: enfin, bordel! Inutile de s'encombrer de conneries comme Coupe, Flash ou Eclate-Roc qui viennent bouffer un slot de capacité et qui sont pénibles à se débarrasser. Et plus la peine d'avoir un CSclave avec soi. Certaines sont disponibles sous forme de CT comme Cascade (très utile comme capacité de type Eau pour taper sur le physique), mais pas toutes (dommage).
- Le téléchargement des règles de combat sur la Place Festival: pratique pour faire des combats dans un format donné et surtout de manière pérenne.
- La Poké Détente: c'est un peu la même chose que la Poké Récré de la 6G mais en mieux intégré. En invitant à l'utiliser après un combat pour soigner son Pokémon, le système s'utilise de manière beaucoup plus fluide que la Poké Récré où l'on devait faire la démarche de l'utiliser en se coupant du reste du jeu pendant un moment. Elle est aussi plus simple à utiliser.
Les moins:
- La disparition des hordes, des combats Triples et Rotatifs: les hordes ont été remplacées par la mécanique d'appel des alliés. Je pense que tout cela est lié aux limitations techniques de la 3DS. En combat, ça rame rapidement parce qu'il y a l'apparition d'un nouvel élément permanent: le Dresseur; c'est beau et immersif, mais ça pompe des ressources. Un combat simple de Dresseurs correspond déjà à un combat Double au niveau de la puissance nécessaire vu qu'il faut gérer la présence de 2 Dresseurs sur la scène de combat. Les combats doubles rament à mort... alors si on avait eu des hordes (1 Dresseur et son Pokémon + 5 Pokémon sauvages) ou des combats Triples/Rotatifs, je suppose que la console n'aurait pas tenu le choc. Si c'est techniquement compréhensible, ça reste un moins au niveau du contenu.
- La Place Festival: oula, beaucoup à dire à ce niveau:
*Le successeur de la Galerie Concorde: ça y ressemble, mais c'est moins bien. Clairement. Les stands sont obtenus de manière aléatoire selon le bon vouloir de Chrys lors d'une montée de niveau de la Place ou alors ils sont hors de prix lorsqu'on peut les acheter aux autres joueurs (j'ai regardé l'achat d'un stand de niveau 4, c'était 800 putain de Festi-Pièces... au secours!) les Festi-Pièces étant longues à accumuler. Dans la Galerie Concorde les visiteurs proposaient leurs services gratuitement au moins. Et on pouvait monter peu à peu le niveau de leurs stands en fonction des visites qu'on leur envoyait. Au final, on pouvait avoir un stand de chaque type avec un niveau maximal, même si ça demandait pas mal d'investissement. La Place Festival ne permet pas d'avoir tous les types de stands en même temps, le niveaux sont fixes et ne peuvent être améliorés et le tout est finalement beaucoup moins personnalisable.
*La disparition du Player Search System: la 6ème génération avait apporté un système extrêmement simple et pratique pour ce connecter aux autres joueurs et notamment à ses amis. On se connecte à Internet et on continue notre vie tranquille en attendant qu'un ami se connecte. Lorsqu'il était là, il était facile de le sélectionner et d'avoir une interaction avec lui. Avec la Place Festival, ben déjà il faut s'y trouver car on ne peut pas la quitter sans couper la connexion Internet. En gros si tu veux faire un échange, tu es coincé dans ce lieu bêtement. Ensuite l'interface pour les interaction est juste à chier: la première fois que j'ai essayé de faire un échange avec un ami sans connaître le système, on a passé 10mn à comprendre le fonctionnement qui n'est juste pas ergonomique. C'est très mal joué Game Freak sur le coup!
Cerise sur le gâteau, la disparition du PSS, c'est aussi celle du système d'O-Aura qui donnait des bonus fort pratiques. C'est con.
- La mécanique d'appel des alliés: une bonne idée mais qui devient vite un calvaire si on veut capturer un Pokémon et qu'on n'a pas de capacité d'altération de statut permettant de briser la mécanique pour permettre une capture. Les Pokémon ne pouvant être obtenus que de cette façon sont souvent beaucoup trop rares... notamment si une climat est nécessaire à l'apparition du Pokémon... oui Morphéo, sale f* de p*, c'est de toi que je parle!!!
J'ai passé un paquet d'heure à en obtenir ainsi et c'est long et chiant. Ca nécessiterait un ajustement pas patch.
- La disparition de moyens de faire rapidement de l'expérience: fini les Restaurants de Combat de
Pokémon X et
Pokémon Y (enfin, ils y sont mais c'est tellement décevant) ou les Super Bases Secrètes avec des combat Triple sur des Leuphorie niveau 100 de
Pokémon Rubis Oméga et
Pokémon Saphir Alpha. Là, il n'y a plus que la Ligue ou certaines zones post-game pour faire de l'expérience un peu plus facilement... c'est ballot lorsqu'on sait que leur nouvelle mécanique de l'Entrainement Ultime réclame des Pokémon au niveau 100 pour être utilisée! Lourd. D'autant plus que le Multi-Exp semble moins violent qu'en 6G... l'hypothèse que j'ai entendue est qu'ils ont repris le système d'expérience de la 5ème génération qui marche très bien pour faire de l'expérience sur des Pokémon de faible niveau par rapport à l'adversaire mais qui est de plus en plus péjoratif si le la différence de niveaux est en faveur du Pokémon à monter.
- Le Pokémon Global Link: il n'a cessé de baisser depuis celui de la 5ème génération. Mais celui de la 6ème génération était meilleur même en version vanilla. Dans celui-ci, il n'y a rien ou presque à faire. On consulte ses résultats du Coin Combat, l'évolution de ses échanges GTS... et c'est tout. C'est ultra vide. Au moins sur 6G, on avait une boutique, des médailles, l'historique de ce qu'on faisait: tout n'était pas utile, mais c'était au moins vivant. Là, je n'ai pour ainsi dire aucune raison d'y aller. Pourvu qu'ils le modifient rapidement afin qu'on ait un minimum de contenu.
- Le retour des Noigrumes Ball de Johto: alors, ça aurait été une excellente surprise s'ils n'avaient pas eu la mauvaise idée de n'en mettre QU'UN SEUL EXEMPLAIRE DE CHAQUE POUR TOUT LE JEU sans aucun moyen d'en avoir d'autre... à part la transmission par reproduction. Bonjour la douche froide. Pour faire ça, ils auraient mieux fait de ne pas les intégrer.