C'est sur que voir un speedrun de Zelda Ocarina of Time finir en moins de 19 minutes c'est choquant ! L’intérêt est justement dans la manipulation des bugs, pitoyable non certainement pas, je connais des gens qui n'aiment que ce genre de speedruns, si le mec ne casse pas le jeu en jouant sur les allocations mémoires ou si il ne sort pas de la map en passant à travers un mur ça n'a pas d'intérêts.
C'est pour ça qu'il existe différentes catégories, 100%, any%, low%, glitched, glitchless pour les plus communes, il y a aussi des catégories pour un type de jeu en particulier voir même pour 1 seul jeu.
C'est pour ça qu'il existe différentes catégories, 100%, any%, low%, glitched, glitchless pour les plus communes, il y a aussi des catégories pour un type de jeu en particulier voir même pour 1 seul jeu.
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