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Vieux 25/01/2009, 17h06   #1041
shenron
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C'est pas possible! Non seulement ça a l'air super naze, mais en plus ça a l'air tout pompé sur Super Mario (graphismes, le chateau à la fin du niveau, et la musique on dirait celle de Mario 2).
Bref, c'est un peu pathétique ^^
Evidemment que c'est pompé sur Super Mario, c'est le but avoué de l'entreprise : faire un jeu Famicom plein de références.

Citation:
bah comme souvent, Sega surfe sur une mode lancée par d'autres En l'occurrence ils copient Capcom avec leur Megaman 9 neo-old-school. Sauf que le jeu de Sega n'a pas du tout l'envergure d'un Megaman, graphiquement c'est encore beaucoup plus pauvre et niveau gameplay ça a l'air chiant comme la pluie.
Mwahaha.

Tu pensais vraiment que Megaman 9 allait rester un cas unique ? Evidemment que non. Et bien sûr, comme Sega est le premier à reprendre le principe du jeu Famicom, c'est du plagiat. Ca m'aurait étonné, tiens.

Perso, ce jeu, je m'en tamponne le coquillard. Mais Megaman 9 n'avait "d'envergure" que parce qu'il s'agissait d'un Megaman, l'enthousiasme qu'il a suscité à sa sortie n'étaient du qu'à ça. Donc attendons les retours pour juger, hein.
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Vieux 25/01/2009, 22h30   #1042
ChemicalStöf
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C'était sûr et certain que des studios sans inspiration s'engoufrent dans le créneau du neo-old-school, tout comme plein surfent sur le casual gaming. Ce qui est dur à accepter c'est que non seulement Sega fait le mouton derrière le berger Capcom, mais qu'en plus le jeu a l'air extrêmement naze. Il y a sans doute une dose énorme d'humour, mais franchement que ce soit au niveau graphique, sonore ou gameplay y'a rien à retenir.
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Vieux 25/01/2009, 23h13   #1043
shenron
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Citation:
C'était sûr et certain que des studios sans inspiration s'engoufrent dans le créneau du neo-old-school, tout comme plein surfent sur le casual gaming. Ce qui est dur à accepter c'est que non seulement Sega fait le mouton derrière le berger Capcom,
Ah parce que forcément reprendre un concept rigolo et qui a eu du succès, c'est réservé aux studios sans imagination. Ca veut dire quoi, que tout jeu qui sort des sentiers battus doit rester un cas unique ? Qu'aucun concept ne peut être exploité plus d'une fois ?
Heureusement que Konami n'a pas sorti de Castlevania sur ce modèle, ou que Nintendo n'a pas sorti un New Super Mario Famicom, parce que qu'est ce qu'ils se seraient pris... Ah, on me fait signe que non ?
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Vieux 26/01/2009, 03h56   #1044
kimuji
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Et puis on parle d'un jeu à 5€ là quand même, qu'il soit bon ou mauvais il n'a aucune prétention. C'est pas comme si c'était le fer de lance du catalogue Sega...
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Vieux 26/01/2009, 10h16   #1045
ChemicalStöf
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c'est sûr, m'enfin je te rappelle qu'il y avait quand même un site teaser avec un compte à rebours, pour faire monter le buzz sur ce jeu...
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Vieux 26/01/2009, 20h35   #1046
shenron
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c'est sûr, m'enfin je te rappelle qu'il y avait quand même un site teaser avec un compte à rebours, pour faire monter le buzz sur ce jeu...
C'est vrai, avec un nouvel élément chaque jour. Tout ça pour ça...Si ce n'est pas de l'humour je ne sais pas ce que c'est..
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Vieux 27/01/2009, 13h57   #1047
Dinofly
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La différence avec un nouveau "vieux" Megaman, Castlevania ou Mario c'est que ce jeu n'est justement pas une suite d'un jeu mythique, ce qui enlève énormément d'intérêt au style retro...
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Vieux 27/01/2009, 14h39   #1048
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je suis pas complètement d'accord. Je pourrais apprécier un jeu original au style rétro mais il faudrait pour cela qu'il soit un minimum attractif en terme d'ambiance, de gameplay ou même de graphismes. C'est pas tout de faire un jeu plein de pixels, il faudrait tout de même un peu d'esthétique dans tout cela et surtout un principe accrocheur.
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Vieux 27/01/2009, 23h04   #1049
shenron
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En même temps, Megaman 9 ne se serait pas appelé Megaman, tout le monde s'en serait fichu, de ce jeu, parce qu'au niveau technique il est quand même à la ramasse par rapport aux derniers épisodes sortis sur NES.
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Vieux 27/01/2009, 23h11   #1050
VinceGaiden
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a la ramasse quand même pas.. je dirais plutôt dans la lignée y a pas mal de décors animés, plein plein de couleurs, une bonne diversité d'ennemis, des bonnes musiques a l'ancienne etc.. ensuite oui si y se serait pas appelé megaman 9 on y aurait pitetre moins prêter attention (a tord), mais si il était sorti a l'époque sur NES, il aurait certainement fait parler de lui, même si y se serait pas appelé megaman^^
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Vieux 27/01/2009, 23h52   #1051
shenron
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Lis-moi mieux, Vince. Megaman 9 est graphiquement clairement loin derrière Megaman 5 ou 6. Là on est au niveau du 3 apparemment, donc loin de ce que la NES peut fournir de mieux.

Sans oublier qu'au niveau du gameplay c'est pareil, beaucoup d'ajouts des épisodes récents (de la NES) n'ont pas été implémentés, ou plutôt si, mais sur Protoman, qui est un personnage payant. Bravo...
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Vieux 11/02/2009, 20h16   #1052
tfoth
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La crise ne réussit pas à tout le monde : Sega licencie un sixième de son effectif, et ferme une centaine de salles d'arcade

http://www.clubic.com/actualite-2569...-salaries.html
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La vie, c'est bon, mangez-en!
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Vieux 12/02/2009, 02h00   #1053
kimuji
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Tu as oublié ça aussi: "de réduire les coûts de recherche et développement de l'ordre de 20 %. "
C'est bien une mesure d'actionnaires ça... la recherche et développement ça rapporte rien à court terme.
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Vieux 12/02/2009, 09h49   #1054
Zapier
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Citation:
Envoyé par kimuji Voir le message
Tu as oublié ça aussi: "de réduire les coûts de recherche et développement de l'ordre de 20 %. "
Ha... c'est pas 80% Ca fait longtemps que j'ai pas vu un bon jeu SEGA (depuis outrun 2006)
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Vieux 15/02/2009, 13h26   #1055
-hound-
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-hound- est une lumière-hound- est une lumière-hound- est une lumière-hound- est une lumière-hound- est une lumière
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Envoyé par kimuji Voir le message
Tu as oublié ça aussi: "de réduire les coûts de recherche et développement de l'ordre de 20 %. "
C'est bien une mesure d'actionnaires ça... la recherche et développement ça rapporte rien à court terme.

Citation:
Envoyé par -hound- Voir le message
Voilà le pourquoi de mon coup de gueule sur les dernières productions Sega, entièrement d'accord que ça fait mal de voir à quoi un grand bonhomme en est réduit...

Mais bon depuis que Sega n'est plus maitre de lui même (prises de participation) il ne font plus ce qu'il veulent non plus! Je ne suis pas sur que l'idée de developpé du casual ou du jeu musical enchante ce créateur de génie.

Au delà de quelques titres originaux, ce dernier TGS à démontrer le manque criant de prise de risques et le fait de privilègier les suites de jeux, les licences, les concepts archi-réchauffés, la mise en avant jusqu'à l'indigestion de jeux musicaux et les casuals games, à n'en pas douter sous la pressions des actionnaires.
Ben oui, Sega part en couille et ça fait un petit moment que je denonce la dérive actionnariale de cette Firme, Au risque d'ailleur de passer pour un extrémiste nostalgique.

Sans ses départements R&d Sega n'est plus rien : ce sont ses divisions comme le célèbre AM2 pour ne citer que lui qui ont fait la légende de la Marque.

Profitez en bien de Yakuza car vu la nouvelle politique de la maison on risque de ne plus voir de si tot de tel jeu...

Dernière modification par -hound- ; 15/02/2009 à 15h51.
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Vieux 25/02/2009, 21h23   #1056
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ShinSH est précieuxShinSH est précieuxShinSH est précieux
Virtual On : Oratorio Tangram Ver.5.66 annoncé sur le Xbox live pour avril, waaaaaah
http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/4/199214/voot_screen006.jpg

Fuck LittleBigPlanet, je sens que je vais me prendre la Xbox ^^

http://www.gameblog.fr/news_8130_vir...n-sur-xbox-360
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Vieux 25/02/2009, 22h26   #1057
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Virtual One sur Saturn, ca tuait tout... la zique de la démo jouable, terrible
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Vieux 26/02/2009, 00h26   #1058
ShinSH
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J'ai, si tu veux.
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Vieux 26/02/2009, 17h13   #1059
shenron
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Profitez en bien de Yakuza car vu la nouvelle politique de la maison on risque de ne plus voir de si tot de tel jeu...
Yakuza 3 n'est pas encore sorti, donc on peut dire qu'il fait partie de la politique actuelle, non ? C'est pas comme si le jeu avait dix ans.

Sinon, ouais, Virtual On Oratorio Tangram sur 360, je dis yeah !!!! Il est difficilement jouable sur Dreamcast (il manque deux boutons sur le pad par rapport au pad Saturn), et le Twin Stick est rare, sur 360 ça devrait être le pied.
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Vieux 26/02/2009, 18h17   #1060
-hound-
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Pour Yakuza 3 le projet était en cour bien avant les prises de décisions concernant les coupes sombres et les directives actuelles (vu la qualité du soft au moins 2 ans j'imagine), je suis personnellement pas convaicu qu'une suite ou un autre jeu dérivé de l'héritage de Shen Mue voit le jour vu que ce genre de jeu depend en grande partie des départements R&D qui doivent justement subir le plus gros du dégraissage imposé par les actionnaires...
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