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Vieux 08/03/2008, 00h37   #1921
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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Woow je dirais pas loin de 500, c'est affolant, je sais pas comment il a pu faire ça, c'est génial
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Vieux 08/03/2008, 01h58   #1922
neosnake7
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neosnake7 sait se tenir
salut
j'ai un probleme avec lunra tous les sprites et les objects (Tileset specific Sprites..) sont déformer sauf standard sprites comment regler se probleme ?
merci

Dernière modification par neosnake7 ; 08/03/2008 à 02h09.
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Vieux 08/03/2008, 02h09   #1923
bulle34500
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salut
j'ai un problème avec lunra tous les sprites (Tileset specific Sprites..) sont déformer sauf standard sprites
merci
ah enfin une question simple xD c'est evidant tous depend des GFX ( graphique ) si tu comprend pas regarde cet exemple

EXEMPLE :

Si un GFX est inseré dans un niveau et que certains spirits sont comme tu l'as indiquer ils ne peuvent être inseré donc si je change un GFX ( graphique ) de 1C a 1B mes sprits changerons ( il est trés conseillé de les laisser tel quel )

voila j'espere t'avoir aidé ah aussi c'est dans la liste des SP1/2/3/4 c'est l'onglet spécial GFX pour les sprits ^^
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Vieux 08/03/2008, 02h36   #1924
neosnake7
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neosnake7 sait se tenir
je né rien changer ni ajouter !
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Vieux 08/03/2008, 12h05   #1925
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je né rien changer ni ajouter !
je t'ai un peu confus je crois ben pour faire plus simple NY TOUCHE SURTOUT PAS c'est normal pour une 1ére hack vaut mieux ne pas y toucher mais tu peut crée tes propres monstres avec YY-CHR sinon chaque niveau a ses propres monstres EXEMPLE :

Level 105 : monstres de base genre koopas

Level 23 : monstres genre dino

un conseil nt touche pas
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Vieux 08/03/2008, 12h45   #1926
Lexou
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Les sprites de "Tileset specific sprites" changent en fonction de bouton champi bleu poison "Change inde of graphics".

Cliques sur ce bouton et dans le menu déroulant "Change sprite GFX" choisi celui que tu veux sachant que:
-Forest: contient les ennemis de la forêt (chenilles, bob-omb, etc...)
-Castle: contiens les ennemis des châteaux (twomp, twimp, dry bones, etc...)
-Mushroom: contiens principalement des plateformes qui tombent ou qui tournent.
-Underground: contiens les ennemis des cavernes (chauves souris,...)
-Water: contiens les ennemis aquatiques.
-Pokey: contiens l'ennemi "Pokey" qui est l'espèce de cactus à 3 ou 5 niveau selon si Mariio est à dos de Yoshi.
-Underground 2: contiens d'autres ennemis de cavernes.
-Ghost house: contiens tout les fantômes (boo, eeries, big boo, fishin boo...)
-Banzai bill: Contiens les banzai bill ainsi que les rex comme dans le level 105°
-Dino-Rhino: contiens dino rhino et dino torch.
-Mecha koopa et ninji: contiens les ennemis de la fin du château de bowser.

Voilà j'espère que ça t'aura aidé ^^
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Vieux 08/03/2008, 13h56   #1927
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Les sprites de "Tileset specific sprites" changent en fonction de bouton champi bleu poison "Change inde of graphics".

Cliques sur ce bouton et dans le menu déroulant "Change sprite GFX" choisi celui que tu veux sachant que:
-Forest: contient les ennemis de la forêt (chenilles, bob-omb, etc...)
-Castle: contiens les ennemis des châteaux (twomp, twimp, dry bones, etc...)
-Mushroom: contiens principalement des plateformes qui tombent ou qui tournent.
-Underground: contiens les ennemis des cavernes (chauves souris,...)
-Water: contiens les ennemis aquatiques.
-Pokey: contiens l'ennemi "Pokey" qui est l'espèce de cactus à 3 ou 5 niveau selon si Mariio est à dos de Yoshi.
-Underground 2: contiens d'autres ennemis de cavernes.
-Ghost house: contiens tout les fantômes (boo, eeries, big boo, fishin boo...)
-Banzai bill: Contiens les banzai bill ainsi que les rex comme dans le level 105°
-Dino-Rhino: contiens dino rhino et dino torch.
-Mecha koopa et ninji: contiens les ennemis de la fin du château de bowser.

Voilà j'espère que ça t'aura aidé ^^

Lexou t'as oublié les GFX et oui tu change a partir du champi bleu poison mais il faut aussi changer les GFX ^^

Exemple :

Pour les mechakoopas tu selectionne ceci dans le champi bleu poison et tu met ces GFX.

Dans le champi poison :

-Mecha koopa et ninji: contiens les ennemis de la fin du château de bowser

Pour les GFX :

SP1 : GFX 00
SP2 : GFX 01
SP3 : GFX 24
SP4 : GFX 0E

Si tu met avec tous ce qe j'ai dit au lieu des monstres actuel tu auras les monstres du chateau de bowser

aussi j'ai un probléme avec le patch des tyaux quand j sort d'un tyaux mario est deformé pourquoi voici un screen

http://nsa01.casimages.com/img/2008/03/08/mini_0803080119092561656.jpg

c'est vraiment trop bizzare xD comment on peut le resoudre plz ?

en plus je passe a travers tous les sprits c'est embetant
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Dernière modification par bulle34500 ; 08/03/2008 à 14h25.
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Vieux 08/03/2008, 14h58   #1928
Lexou
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Si tu n'utilises pas d'ExGFX tu n'est pas obligé de changer les GFX, ça se fait tout seul

Sinon pour ton problème, il suffit de mettre un block qui apparait transparent comme ceci, regarde:

http://nsa01.casimages.com/img/2008/03/08/0803080158462562009.jpg

Sachant que:
"bottom" veut dire "par le bas"
"top" veut dire "par le haut"
"left" par la gauche"
"right" par la droite.

Il faut mettre ces blocs pour rétablir le graphisme de mario en fonction de quel côté il sort du SS pipe..
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Vieux 08/03/2008, 16h13   #1929
BOBO
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Voilà j'espère que ça t'aura aidé ^^
ça c'est vraiment la base de chez base
Faudrait que je fasse un tuto quand j'aurai le temps, sur l'emplaçement des ennemis dans le GFX, pour pouvoir mettre par exemple des Banzai-Bill avec des ennemis aquatiques...
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Progression de mon hack "Sando Adventure"
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Vieux 08/03/2008, 16h21   #1930
Lexou
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C'est possible et je l'ai déjà fait avec yy-chr, j'ai mis banzai bill dans un niveaux avec des monstres de château.

Bon week end les lunariens et les planetiens, je reviens que demain soir ^^
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Vieux 08/03/2008, 16h55   #1931
SL
Yo-Yoshi
 
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SL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaire
Lexou, sur ton dernier screen, je vois de la pluie (très sûrement animé). Tu l'a mis en FG ?
Et si oui, tu as donc animé la pluie avec les bullet bill shooter ?
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Vieux 08/03/2008, 20h39   #1932
BOBO
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BOBO deviendra célèbreBOBO deviendra célèbre
Je pense qu'il à mis en FG (c'est mon point de vue)

Sinon laissez-moi vous montrer des artworks :
http://membres.lycos.fr/pnggallery2/...O/sakito01.png
http://membres.lycos.fr/pnggallery2/...O/sakito02.png
http://membres.lycos.fr/pnggallery2/...O/sakito03.png
Il s'agit de Sakito, la fille que Sando devra sauver et qui remplacera Peach dans mon hack ^^
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Vieux 08/03/2008, 21h14   #1933
SL
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humm... très jolie et bien mignonne
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Vieux 09/03/2008, 01h04   #1934
sylvain
Moderateur
 
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sylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympa
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Un rapport avec les Chaos Emeralds?^^

Franchement, très bons dessins.
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Vieux 09/03/2008, 11h27   #1935
BOBO
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BOBO deviendra célèbreBOBO deviendra célèbre
Merci à vous deux
Les Chaos Emeralds remplacent l'étoile dans mon hack ^^
Et aussi j'en profite pour vous montrer un screenshot du très attendu Ho-oh :
http://img296.imageshack.us/img296/360/houhougz9.png
Ce n'est pas un boss, juste un allié, le sprite à été rippé de Pokémon Argent sur GBC, j'en ai aussi profité pour y insérer un décors de Rainbow Ressort dans Kirby Adventure et j'ai moi-même refait la pallette du FG de Switch Palace, je lui donné une apparence "doré" comme la version d'origine du Pokémon ^^
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Vieux 09/03/2008, 11h47   #1936
yogui
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yogui a une aura spectaculaireyogui a une aura spectaculaireyogui a une aura spectaculaire
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Tu aurais pu aussi utiliser Ho-ho de la version or . http://pokedex.p-pokemon.com/Sprites/Or/250.png
Et question: Le sprite sera animé ou pas?
Parceque si sa fait comme Lugia dans la vidéo...

http://pokedex.p-pokemon.com/Sprites/Cristal/250.gifhttp://pokedex.p-pokemon.com/Sprites/Cristal/249.gif
J'aimerais bien rejoué à Pokémon or. Dommage que ma cartouche ne marche plus...

En tout cas, sa à l'air vraiment bien. Bon courage!
yogui est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/03/2008, 17h02   #1937
BOBO
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BOBO deviendra célèbreBOBO deviendra célèbre
Pour l'instant il est innanimé, mais je vais essayer de remédier à ce problème (Lugia aussi)
Si tu veux rejouer à la version Or, tu as tout ce qu'il te faut sur ce site
Et merci ^^
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Vieux 09/03/2008, 20h04   #1938
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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Salut tout le monde

Citation:
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Lexou, sur ton dernier screen, je vois de la pluie (très sûrement animé). Tu l'a mis en FG ?
Et si oui, tu as donc animé la pluie avec les bullet bill shooter ?
Oui et ça fait rien du tout, j'ai aucun problèmes avec ce niveau ^^

BOBO, c'est franchement magnifique, il me tardes d'être à un tel niveau, j'espère que tu m'aideras ^^ très beau boulo.
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Vieux 09/03/2008, 20h05   #1939
noob-ou-pas
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noob-ou-pas est précieuxnoob-ou-pas est précieuxnoob-ou-pas est précieux
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Icon1 kage bunshin no justsu!

mario 34500 je viens de voir la vidé sur super-mario : kaizo levels
génial, mario qui fait un multiclonage!!! ça tue trop!
BOBO : je n'ai plus rien à ajouter après Lexou... franchement bravo
aussi, bienvenue à neosnake7
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N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...

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Vieux 09/03/2008, 22h51   #1940
BOBO
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BOBO deviendra célèbreBOBO deviendra célèbre
Merci! merci!
Et ne vous en faites pas, quand j'aurai fini mon hack, il y aura pleins de jolis tutos
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