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Vieux 08/01/2016, 12h20   #81
Shino
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Rah ça fait deux trois fois de suite que quand j'ouvre le topic, ça m'amène à ton message du 16/10 plutôt qu'à la fin... Du coup, à chaque fois ça me met un coup quand je vois "nouvelle rom disponible"

Sinon ouais sacré boulot ! Il te reste quoi d'autre à faire par contre après la refonte des ennemis ? T'as pu terminer l'IA ?

PS : tu veux pas mettre 1 homme et 1 femme pour les nains mais en laissant les sprite masculins pour garder la running joke des naines impossibles à distinguer des nains ?
(je sais pas d'où elle vient d'ailleurs cette blague, il me semble pas que ce soit Tolkien qui l'ait lancée même si je peux me tromper, ça fait très longtemps que j'ai pas relu LotR. Quelqu'un sait ?)
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Dernière modification par Shino ; 08/01/2016 à 12h30.
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Vieux 08/01/2016, 12h28   #82
Vetea
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Merci Shino !!

En fait, après la refonte des personnages, qui est un GROS boulot quand même, il y a encore beaucoup à faire !
- Module de création des groupes, menus, etc ...
- Scénarios, Design cartes
- Equippements et gestion.
- Etc ...

Concernant l'IA des ennemis, j'avais déjà pas mal avancé sur ce point ... Je dirais que c'est à 75% terminé puisque le gros du travail, était le pathfinding et ça, c'est fait !

Des femmes naines ?! Ah ah .. Et puis quoi encore !!
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Vieux 10/01/2016, 17h46   #83
Vetea
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Vetea sait se tenir
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Bonjour à tous,

J'ai attaqué le nouveau bestiaire depuis Vendredi.
J'en suis pour le moment à 7 créatures :

- Frelon géant
- Chauve Souris
- Flaque purulente
- Rat géant
- Rat infecté
- Loup
- Flagelleuse putride

Voici donc la planche originale :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/4.png

Je vais donc revoir toutes les caractéristiques de chaque créature.
De plus, j'ai réfléchi à une nouvelle méthode de rippage ...

Terminé le rippage global de la planche principale, cela amène une trop grosse perte au niveau des couleurs.

J'ai donc décidé de créer des planches distinctes pour chaque scénario !
Cela réduira le nombre de couleur à ripper et donc, mieux harmoniser l'indexation des couleurs .

De même pour les phases de combat, je pense que je vais opter pour un rippage à l'unité avec une vue de coté un peu à la Street of Rage.
Bien sûr, ca sera des phases automatiques.

Voila pour le moment !


A bientôt.
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Vieux 21/01/2016, 11h48   #84
Vetea
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Vetea sait se tenir
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Bonjour à tous,

Depuis hier, je travaille sur une nouvelle créature trés puissante que vous connaissez si vous jouez à l'univers des jeux de Rôle, le Beholder !

2 heures ont été nécessaire pour cette première frame de 32 x 32 px ( taille standard pour tous mes sprites ) :

https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Be1.png

Grace à elle, je pourrais travailler sur mes autres vues ...

A bientôt !
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Vieux 22/01/2016, 00h58   #85
Vetea
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Et voila !!
J'en ai terminé avec le Beholder !
Pas moins de 4 heures de boulot ...

Voici la planche finale :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Be2.png


A bientôt !!
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Vieux 22/01/2016, 11h38   #86
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Bonjour à tous,

Voici la bête en action :
http://www.reduction-image.com/gif-creation/FileProcessingScripts/PHP/tempsanimation3/1453458769.0238animation3.gif
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Vieux 29/01/2016, 17h16   #87
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Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vous propose pas moins de 4 nouvelles créatures refondues du Bestiaire :

https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/lo1.png

En la présence de :
- Magicien maudit
- Brigand archer
- Golem d'argile
- Golem de pierre
C'est le travail de plus de pas mal d'heures depuis le début de la semaine.

Ce qui donne 22 créatures retravaillées, au total pour le moment !

A bientôt !!
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Vieux 01/02/2016, 13h10   #88
Vetea
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Vetea sait se tenir
Icon6 Une Troll de guerre ! :D

Bonjour à tous,

Voici un travail sur le Troll "de base".
Aprés avoir réaliser le Troll de guerre, il fallait ensuite faire celui de base, qui n'en sera pas moins puissant et coriace !

https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/TT1.png

Ils auront une allure plus sauvage se rapprochant à ceux que l'on rencontre dans les forêts, cavernes ( et aussi sur certain forum ... ) , avide de nains, hobbits, humains et nains en tout genre bien dodus !!
Pour ces unités auront le talent de régénérer une partie de leur point de vie par Round ...
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Vieux 01/02/2016, 15h35   #89
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Ah ouais, ils sont tous bien sympas ! Surtout le magicien maudit là, le dégradé sur le gris de la cape rend vraiment bien. Et le Beholder a toujours la classe ^^
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Vieux 02/02/2016, 12h10   #90
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Vetea sait se tenir
Merci beaucoup Shino et ...

Don't feed the Troll !

http://i68.servimg.com/u/f68/16/46/74/24/14544110.gif

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Vieux 03/02/2016, 10h56   #91
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Icon10 Faites rouler les os !

Bonjour à tous,

Ce matin j'ai attaqué les morts vivants et ils seront assez nombreux :
- Guerrier Squelette
- Archer Squelette
- Zombie
- Vampire

Rien que ça !

Et voici un premier travail avec un guerrier squelette assez "costaud" :

http://i68.servimg.com/u/f68/16/46/74/24/14544910.gif


A bientôt !!
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Vieux 08/02/2016, 17h24   #92
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Coucou,

Aujourd'hui, j'ai terminé la réalisation de l'archer squelette ainsi que quelques retouches avec le guerrier squelette.

Voici la planche:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Ske1.png

Prochainement, la Liche, la "femme' squelette aux milles vertues magiques ...

A bientôt !
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Vieux 15/02/2016, 11h54   #93
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Bonjour à tous,

Voici donc la Liche !!
http://i68.servimg.com/u/f68/16/46/74/24/14554010.gif

Ainsi que sa planche originale :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/li1.png

Pas mal d'heure de boulot pour la réaliser.

A bientôt !
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Vieux 23/02/2016, 17h29   #94
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Bonjour à tous,

J'ai modifié le format de la documentation avec un .Pdf beaucoup plus pratique !

Vous pouvez consulter la documentation ici : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...65/Rolango.pdf

Merci !
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