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Vieux 02/07/2017, 00h49   #1
Vetea
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Vetea sait se tenir
Icon12 Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive

https://i11.servimg.com/u/f11/16/46/74/24/papico10.png

Bonsoir à tous,

Je cachais le projet depuis quelques temps, mais maintenant que j'ai quelque chose de "propre" à vous présente, je me lance !!
Voici donc mon nouveau projet phare, Papi Commando Reload !!

Je précise qu'il ne s'agit aucunement d'une suite officielle.
En fait, c'est une version "HD", avec tout ce que je n'avais pas pu faire sur la première version réalisée avec BEX et éditée par WM.

Le scénario restera le même : Papi devra récupérer son Commostrad volé par les vils CePlusPlus !

https://i11.servimg.com/u/f11/16/46/74/24/scene210.png
Toujours les même qui volent .. Bande de jaloux !!

Il y aura toujours une succession de "Zone" à découvrir et débloquer pour pouvoir aller aux suivantes.

A quelques détails près cependant ...
Les zones seront beaucoup plus grandes et variées !!
De même que les graphismes plus colorés, des décors plus variés également, plus dans l'esprit "16 bits", proche de la version PC ( voire identique .. Je me suis lâché !)

https://i11.servimg.com/u/f11/16/46/74/24/scene111.png
Faut pas emmerder Papi quand il code !! Pas vrai Maman ?

Il y aura différents objectifs pour passer les différentes zones ...
De plus, les zones seront verrouillées, ce qui veut dire qu'à chaque succès, vous aurez un mot de passe qui vous permettra de sauver votre progression ( Et ça m'épargne les sauvegardes sur EEPROM ! )

Sans compter nos amis Zombis qui devraient être de la partie ( et d'autres surprises !! )
Par contre, je ne pense pas créer de zones "Bonus" .. Ces spécificités seront intégrés dans les Zones normales selon la nature/type de terrain !

https://i11.servimg.com/u/f11/16/46/74/24/20170710.jpg
Ma Nomad l'a déjà adopté !

L'avantage aussi, c'est que je travaille aussi avec AlekMaul & Grostonton sur le portage de Papi Commando sur SNES.
Nous travaillerons donc en parallèle via cette nouvelle version.
Sauf que sur SNES, les graphismes seront à la charge de Grostonton, le code AlekMaul et moi qui dirige la joyeuse équipe ! Wink
Ces deux versions devront être identiques, à quelques exceptions prêt, puisque la taille sera réduite ( 16x24 px pour les sprites et 16x16 les décors ), et sans doute des petits trucs qu'Alek gérera selon les caprices de sa SNES chérie !

Maintenant, place à la vidéo de démonstration !



https://www.youtube.com/watch?v=ENX3zhgIi-Q
Testé sur l'excellent émulateur Exodus !

Sur cette vidéo beaucoup de travail a déjà été effectué :

- une carte de 2048x320 pixel ( la largeur sera fixe, comme le jeu original ).
- Des graphismes améliorés en cours de réalisation ( Sprite & Tile de jeu )
- Code optimisé grâce à la nouvelle version 1.3 du Sgdk.
- Moteur de Tilemapping.
- Gestion IA basique.
- Scrolling des deux Plan A & B.
- etc ...

Il y a encore beaucoup à faire comme la gestion collision Décor/Sprite, mais j'ai déjà intégré les principales données à gérer, reste plus qu'à coder et "pointer" tout ça !
Mais je pourrais créer des cartes vraiment immense pour cet opus ...

Bref, tous les voyants sont au vert pour un magnifique projet que bon nombre de joueurs attendent partout dans le monde ( et oui ...) !

A bientôt et merci de votre fidélité !

Vetea
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Vieux 02/07/2017, 11h07   #2
jgab
POKE NULIVERS CHALLENGE !!
 
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
une version ameliorée HD ?
ce sera sur megadrive ( mais la HD de la sortie si on a une console et les sortie prevue pour la hd; le lissage hd ???? )


un portage sur snes .
ca veux dire jouer sur les couleurs ( palette etendue, soit plus de degradé ou contrasté ) des musique avec des effets d instrumentalisation ( a expliquer bien que differement ca autorise des rendu et ambiance differentes )
la taille des pixels et le nombre d elements a animer ... pour que la snes soie plus performante fallait mettre des puces
la capaciter de la rom et l optimisation font la difference ( les difference perfectible quand un portage foire une de ces possibilté , je me souviens de la version snes de SSF2 les voix qui etait crachoteuse par rapport aux SF2turbo et des couleurs un peu afaidie , tout ceci parce que la version megadrive etait porté en meme temps et que ca cassait moins les pied d optimisé sur une si petite cartouche ( de capacité similaire sur les 2 console)


c est pour parler portage si je cite des adaptations d un assez vieux jeu d arcade de 95 . // qui sont quand meme bien sur les 2 consoles retro 16 bits . a vous de jouer ( y a pas loin a chercher en emulation ici ) ( je sors du contexte du sujet on cause de ce projet de jeu amateur de vetea ! )

tu remet les lien des autre opus ! ? ( sur le forum ici si tu veux j ai la flemme de chercher et je passe moins sur les jeux videos :'( c est dur aussi de dessiner sur pc ... contraint de sortir parce qu il fait beau .... c est dur le monde reel , vive l imaginaire ! vive la creation .
et les jeu video ( amen ta console si on est dimanche
et banzai !
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Vieux 15/07/2017, 14h52   #3
Vetea
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Vetea sait se tenir
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Coucou,

Voici une énooormmme vidéo rien que pour vous !


http://youtu.be/naSPd88_qW4

Avec au menu :
- Nouvelle zone ( toujours en cours de réalisation ainsi que le Tileset de référence )
- Intégration de l'animation de mort de l'IA.
- Recul des corps lors de l'impact pour plus de réalisme.
- etc ...

Le rendu est juste magnifique sur ma Nomad, c'est vraiment déjà très jouable, dur à souhait et ce n'est que le début du projet encore ...
Putain, je le kiffe sa race mon Papi !!

A bientôt !!
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Vieux 25/07/2017, 16h14   #4
Vetea
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Coucou,

Nouvelle vidéo exclusive !


Rien de plus à ajouter ... Regardez et profitez !

A bientôt !
Vetea
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