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La réalité virtuelle, la vraie, enfin?!

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    Arf, Flock a fait un dessin marrant dessus dans sa fournée hebdomadaire :

    http://img.clubic.com/03C0021C07081600-c2-photo-oYToyOntzOjE6InciO2k6OTYwO3M6NToiY29sb3IiO3M6NToid  2hpdGUiO30%3D-flock-oculus-rift.jpg
    http://jypdesign.info/images/planetar02.png
    http://jypdesign.info/images/planetar15.png
    http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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      Aujourd'hui j'ai essayé l'Oculus Rift!
      Sur plusieurs démos et jeux.

      Alors par contre, le PC qui faisait tourner ça était un peu à la rue, malheureusement. Du coup il y avait un framerate assez pauvre sur la plupart des démos, sauf certaines où l'affichage était assez restreint.

      Donc mes impressions:
      - Ca réagit vraiment bien, quand on tourne la tête dans tous les sens c'est très cool
      - Le dev kit V1 a une résolution vraiment basse, du coup c'est assez difficile d'oublier les pixels et l'effet "grille"
      - l'angle de vision est pas mal, mais mériterait d'être amélioré (et il le sera): c'est comme si on portait un masque de ski trop petit.

      J'hésitais à m'acheter le dev kit 1, mais après essai je vais clairement attendre la version finale. En l'état actuel, je trouve que l'immersion est limitée par ces quelques défauts. Mais il faut dire que le PC qui faisait tourner tout cela n'était qu'un portable qui ne faisait pas tourner Half Life 2 correctement, donc faudrait voir ce que ça rend avec un PC plus puissant.
      t'énerve pas, jt'explique.

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        Concernant le casque de Valve, j'ai posté une petite news sur le site EnterTheRift.fr:

        Lee Vermeulen est un des rares développeurs de jeux qui, lors des Steam Dev Days, ont été sélectionnés pour une session d'essai de 30 minutes du casque de réalité virtuelle de Valve. Dans un post sur son blog (en anglais), il nous confie ses impressions et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a été soufflé.
        D'après lui, l'immersion est telle qu'en sortant de son expérience, il lui a fallu un bon moment pour réaliser qu'il était de retour dans la réalité. Son récit interpelle également car il en arrive à se poser des questions sur la façon dont notre cerveau arrivera à faire la part des choses entre le réel et le virtuel. Nul doute que cela provoquera à nouveau un grand débat par rapport au réalisme et à la violence dans les jeux video, lorsque ce type de périphérique sera disponible pour le grand public.
        Par ailleurs, ce chanceux a même pu prendre une photo de la salle où l'essai a eu lieu. Et en la voyant, on comprend immédiatement pourquoi ce casque n'est pas prêt pour une release commerciale en l'état: la salle est truffée de marqueurs sur les murs pour permettre de position tracking. Ces marqueurs étant repérés par la caméra quelle que soit son orientation, il y en a non seulement sur tous les murs mais également au plafond. Ce n'est donc sans doute pas cette technologie qui sera utilisée dans une éventuelle version commerciale.
        http://i.like.it.free.fr/divers/ValveVRRoom.png

        Et Palmer Luckey a déclaré sur Reddit que la version commerciale du Rift (CV1 pour "Consumer Version 1") sera équivalente ou meilleure que le prototype de Valve:
        CV1 will meet or exceed the quality of Valve's demo.
        Mentioned this in my talk at Steam Dev Days, hopefully it gets posted online soon.
        I want to note that the Rift will not be designed for experiences that allow you to walk around a room like the SDD tech demo, but the specifications and quality will be above the baseline level Michael Abrash outlined in his talk. Valve's prototype hardware and software are very well integrated and calibrated, more so than the Crystal Cove demos we got together for CES, but the actual components are not all that different. All the pieces are there.
        Dernière modification par ChemicalStöf, 24 janvier 2014, 18h16.
        t'énerve pas, jt'explique.

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          Si on arrive à s'approcher de la notion de "réalité" dans les jeux, j'imagine (et j'espère) que la violence sera moins soutenable que lorsqu'on la regarde simplement sur sa TV. Il faudra sans doute que la violence dans les jeux diminue sur les jeux en RV par rapport à leur version TV sinon de deux choses l'une : soit on ne la supportera pas, soit on s'y habituera trop... et ça serait malsain.
          http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
          http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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            Oui, là pour le coup ça peut vraiment rendre des gens tarés et ultraviolents à mon avis... Et l'être humain s'habitue à tout, donc ça peut devenir dangereux.
            On n'échappera certainement pas aux jeux violents et sadiques vu que c'est ce qui rapporte le plus de pognon.
            t'énerve pas, jt'explique.

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              Un p'tit Mortal Kombat?
              http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                Envoyé par Firebrand Voir le message
                Un p'tit Mortal Kombat?
                ou un p'ti Thrill Kill, omg...
                http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

                Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

                *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

                - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
                - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

                "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

                https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

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                  cette bonne vieille réalité virtuelle on en parlait beaucoup dans les années 90 , il me semble que la virtualboy de nintendo était une tentative de la part du fabrican nippon .
                  pour moi ces gadgets n'ont d'utilité que pour la formation des forces armées, pour simuler des exercices de tirs virtuels , pour les astronautes , ceux qui travaillent sous l'eau du genre soudeur sous marin .
                  l'avenir se trouve dans les écrans plats géants incurvés , les simulateurs avec multi-écrans comme à universal studio avec star wars tour 3D
                  https://www.youtube.com/watch?v=TDB4tUMrPfg


                  king kong 3D tour

                  https://www.youtube.com/watch?v=YczjXQ5NNZ4
                  because life is too short

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                    Pour le jeu vidéo, les casques type Oculus Rift sont bien plus intéressants que de simples écrans, aussi grands et incurvés soient-ils. Ils n'apportent absolument rien en terme de gameplay.
                    t'énerve pas, jt'explique.

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                      Le virtual boy n'est absolument pas de la réalité virtuelle vue que KZ casque est fixe et ne peut donc pas suivre les mouvements de la tête, c'est juste de l'affichage stéréoscopique.
                      http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
                      http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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                        Et voilà que c'est au tour de Sony d'annoncer son casque, pour la PS4: http://www.entertherift.fr/news-568-...e-vr-live.html
                        On attend les premiers essais. A priori ce serait un peu en dessous de ce qu'oculus VR vise pour le modèle commercial, surtout concernant le FOV (90 degrés chez Sony contre 110 chez Oculus VR)
                        t'énerve pas, jt'explique.

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                          Et Oculus VR annonce le dev kit V2, aux specs supérieures au casque de Sony: http://www.roadtovr.com/oculus-rift-...pecs-gdc-2014/
                          Ils sortent ce nouveau dev kit parce qu'ils ne peuvent plus produire le dev kit 1, certains de ses composants n'étant plus produits.
                          La video de présentation: https://www.youtube.com/watch?v=OlXrjTh7vHc
                          Dernière modification par ChemicalStöf, 20 mars 2014, 21h07.
                          t'énerve pas, jt'explique.

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                            Oui, avec le PC pour l'instant et à l'avenir d'autres plateformes comme Android.
                            Sur PC il y a déjà des centaines de jeux et applications qui utilisent l'oculus rift.
                            t'énerve pas, jt'explique.

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                              Oula : http://pro.clubic.com/blog-forum-res...2-dollars.html ^^

                              Farmville bientôt sur oculus ?
                              http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                              http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                              http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                                Oh putain. A 5 jours près j'aurais été convaincu d'un poisson d'avril. Je sais pas ce que ça augure pour la suite. Mais ça montre que c'est une plateforme à part entière, et qu'elle va se révéler extrêmement importante pour l'avenir. 2 milliards d'euros, putain. Dire qu'on s'extasiait de 50 millions injectés il y a quelques mois pour développer une branche publishing.
                                Dernière modification par ChemicalStöf, 26 mars 2014, 13h47.
                                t'énerve pas, jt'explique.

                                Commentaire

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