21/09/2002, 19h05
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Invité
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Comme vous le savez, Rare n'appartient désormais plus à Nintendo et passe chez le frère ennemi Microsoft. Nintendo a jugé que Rare ne jouait plus un rôle majeur dans leur vision du jeu vidéo. La part de marché que représente Rare dans le monde des jeux vidéo semble ne plus suffire Nintendo. Nintendo a donc revendu les 49% des parts qu'ils possédaient à Rare. Microsoft a alors racheté l'intégralité de Rare. Microsoft se refuse actuellement à tous commentaires mais les anamystes estiment que la transaction a du se chifrer entre 400 et 500 millions de dollars.
Nintendo aurait pu jouer la carte de racheter Rare cet automne mais le prix était trop élevé et Nintendo a décliné l'offre en toute connaisance de cause.
Nintendo garde ses licences comme Star Fox ou Donkey Kong. Des jeux comme Perfect Dark, Conker ou Banjo Kazooie restent sous la coupole de Rare et donc à présent de Microsoft. Il faudra donc s'attendre à accueillir ces jeux sur X-Box. Encore une histoire de gros sous !
Star Fox sera donc le dernier jeu Rare sur Gamecube. On comprend mieux pourquoi un autre épisode de Star Fox actuellement en développement sur Gamecube a été confié à Namco. Sans doute Nintendo a vu le vent tourner. Il semblerait en tous cas que Nintendo n'aie plus les reins suffisemment solides pour assurer seul la production de ses licences. Nintendo préfère s'entourer de développeurs de qualité pour réaliser des partenariats peut-être moins coûteux que Rare : il suffit de voir Hudson Soft et Mario Party, Sega et F-Zero ou encore Treasure et Wario.
source console-fan
Aujourd'hui, Nintendo Of America vient de balancer un communiqué de presse annonçant officiellement la revente des actions Rare que possédait jusqu'alors la firme du plombier moustachu. Pour les férus des chiffres en tous genres, cela représente pas moins de 49 % du capital de la société. Et bien que le nom du bénéficaire n'ait toujours pas été annoncé, tous les regards se tournent dorénavant vers Microsoft qui semble être le seul à avoir les reins assez solides pour s'offrir les briques du studio de développement où sont nés les Perfect Dark, GoldenEye ou bien encore Diddy Kong Racing pour ne citer que ceux-là.
Mais quelles sont les raisons qui expliquent ce que l'on peut appeler un retournement de situation ? Peter MacDougall, essaie de répondre tant bien que mal à cette question épineuse. "Nintendo avait l'opportunité de continuer à entretenir une relation privilégiée et exclusive avec Rare", dit-il. "Mais en regardant les derniers chiffres (en une année, la contribution de Rare dans les ventes de jeux Nintendo est passée de 9.5 % à 1.5 %), il était évident que sa valeur au sein de Nintendo deviendrait limitée."
Du coté des licenses, Donkey Kong, Diddy Kong et Star Fox restent des propriétés privées de Nintendo. Par contre, rien n'a encore été décidé en ce qui concerne Perfect Dark...
Selon les dires du cadre de Nintendo Of America, la compagnie va désormais pouvoir investir dans de nouvelles sociétés afin "d'étendre son potentiel de développement, aussi bien de façon interne que de façon externe." Silicon Knights fait partie de ces développeurs en qui les pairs de Shigeru Miyamoto peuvent voir le digne successeur de Rare. Néanmoins, Peter MacDougall avoue sans détour qu'ils sont d'ores et déjà en discussion avec de nombreux partenaires souhaitant oeuvrer pour Big N.
Ne soyons pas mauvais joueurs, et tirons un grand coup de chapeau à Rare qui aura permis à la Nintendo 64 d'allonger son espérance de vie. Une page est définitivement tournée, et même s'il n'est pas impossible de voir de nouveau le logo doré tourner sur lui-même lors de la séquence de boot, sa brillance ne sera plus la même...
source cubenation
là je crois que c'est clair....
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