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Vieux 28/04/2006, 19h20   #1
shenron
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[SNES] Super Mario World 2 : Yoshi's Island (par Shino)


Nom : Super Mario World 2
Editeur : Nintendo
Console : Super Nintendo
Année : 1995
Genre : Plate-formes

Nintendo avait déjà beaucoup amélioré le concept des Mario avec le premier Mario World au point d'en faire un jeu culte. Graphismes revisités, nouveautés par pack de douze et surtout un monde entier à découvrir avec une carte tout bonnement gigantesque... Cinq ans plus tard Nintendo retente le tour de force avec sa suite : Yoshi's Island.

On ne reviendra pas sur l'histoire qui est toujours aussi anecdotique. Enfin, cette fois il n'est plus question d'une princesse qui se fait kidnapper tous les trois jours.
Notons l'effort et Concentrons-nous plutôt sur les impressionnants atouts de ce jeu.

De la technique

Tout d'abord, celui qui choque dès qu'on démarre le jeu : les graphismes. C'est particulièrement fouillé, détaillé et harmonieux tant au niveau design que choix des couleurs. Néanmoins ce coté très typé n'a pas plu et ne plaira pas à tous mais une fois habitué, on ne peut pas vraiment s'empêcher de trouver tout ça réellement original et rafraichissant.

La partie audio n'est pas en reste non plus avec des musiques très réussies et collant très bien au rythme du jeu. Petit bémol tout de même pour les bruitages assez classiques.

De l'idée
Vient ensuite le coté qu'on découvre petit à petit : la maniabilité de notre ami Yoshi. La panoplie d'attaque et de mouvement est réellement très complète. Entre avaler les ennemis, leur envoyer des oeufs, les écraser en leur sautant dessus ou au moyen d'un salto pour le moins percutant... Les oeufs étant l'idée la plus développée : on peut les lancer en choisissant précisement l'angle, les faire rebondir, détruire des murs friables, ramasser des bonus à notre place...

Rajoutons à ça, Yoshi qui court en permanence tout en glissant moins que Mario ne le faisait dans les épisodes précédents on peut en conclure sans trop s'avancer que la maniabilité a vraiment fait un énorme bond en avant depuis Mario World 1.

De la variété

En plus de la maniabilité, difficile de passer à coté de l'effort notable fait pour amener un peu de diversité dans tout ça. Tout d'abord Yoshi est désormais capable de se transformer en hélicoptère, sous-marin etc. Cette capacité n'est malheureusement pas assez développée, les passages le permettant étant assez rares. Mais à coté de ça, le déroulement des niveaux est souvent original. Ici, on aura droit à une descente effrenée sur des pistes de ski, là on sera poursuivi par un énorme ennemi... Rien de réellement nouveau mais tout est assemblé avec talent repoussant toujours un peu plus loin la lassitude du joueur même après avoir enchainé bon nombre de niveaux.

Et de la planque vicieuse
Enfin, Yoshi's Island reprend les petits secrets de Mario World 1 en améliorant l'idée. Ainsi à chaque niveau on se retrouve avec 30 étoiles, 20 pièces et 5 fleurs à ramasser. Le tout étant bien entendu particulièrement bien caché en général. De plus, on a également droit à un niveau bonus par monde. Ainsi, même si en nombre de niveaux on pourrait conclure que ce jeu est plus court que les précédents avec ses 6 mondes de 9 tableaux, il n'est rien d'autre qu'un véritable challenge pour tout ceux qui aiment finir à 100% leurs jeux.

En résumé, ce jeu est incontournable. Essayez-le un point c'est tout !
Note : 18/20

Test réalisé par Shino

Dernière modification par shenron ; 28/04/2006 à 19h23.
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Vieux 28/04/2006, 19h28   #2
Brice
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Un de mes jeux de plate-forme préféré. un 18/20 merité, même si cette note n'est plus représentative aujourd'hui...
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Vieux 28/04/2006, 20h40   #3
Tarnyko
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Tarnyko sait se tenir
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Honnêtement, je n'ai jamais vu personne ne pas adorer le graphismes de Yoshi's Island. C'est mimi tout plein, une prouesse pour une Super NES. Et avec un émulateur et un filtre anti-pixels (style 2xSai), c'est tout bonnement magnifique.
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Vieux 28/04/2006, 20h47   #4
tfoth
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tfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de lui
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Perso le seul reproche que je ferais au jeu, c'est d'être beaucoup moins instinctif que Super Mario World, tout en étant plus "linéaire"... Le challenge est certes plus varié et élevé, il est tout de même moins fun et plus dirigiste...

Bref ce n'est "que" le deuxième meilleur jeu de plate-formes de la console la mieux lotie à ce niveau
__________________
La vie, c'est bon, mangez-en!
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Vieux 28/04/2006, 21h52   #5
GantZ
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Un des meilleurs jeu que j'ai fait si ce n'est le meilleur sur Snes, rien d'autre à redire, un must o_o
Le tester c'est l'adopter à vie :p Je crois que j'ai rarement accrocher à un tel jeu de plateforme après Megaman. Très bon test sinon Shino
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Vieux 28/04/2006, 22h29   #6
Shino
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Merci Gantz

Sinon pour les graphismes, à la sortie ça a soulevé un petit débat quand même. Faut dire que c'était vraiment à contre-courant à une époque où sortait Megaman X3 ou Donkey Kong country 2 quand même... Effectivement c'est très beau, ça c'est indéniable, mais c'était pas du tout le style habituel et ça en a chiffoné plus d'un quoi
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Dernière modification par Shino ; 28/04/2006 à 23h08.
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Vieux 29/04/2006, 12h12   #7
Zapier
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
Yoshi’s Island est l’un des tout meilleur jeu de plateforme qu’a connu le monde du jeu vidéo. Son concept a donné de l’oxygène au jeu de plateforme 2D. Il n’y a pas à dire, NINTENDO, c’est la classe.
Je l’ai trouvé par contre un peut dur (certains stages) et c’est le seul Mario de l’ancien temps que je n’ai jamais fini.

Nintendo à intégré le processeur Super FX conçu par Argonaut (qui à servie à réaliser StrarFox) Le jeu tournait à plus de 10 Mhz (3,5 Mhz pour un jeu classique) et pouvais afficher plusieurs centaines de polygones. Ce qui a permis cette avalanche d’effets spéciaux.

Pour critiquer un peu, je trouve ton test vraiment Light comparé à la mine d’information que révèle ce jeu. Ce jeu est extraordinaire et aurai mérité meilleur sort.

Bravo tout de même car c’est ton premier test il me semble, mes premier test n’étaient pas terribles (faut bien apprendre) et je dois encore en reprendre certains.
__________________
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