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[3DO - Mega CD - PC] Star Wars : Rebel Assault

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    Article sur le site, avec les screenshots

    Une capacité de stockage immense, un coût de production réduit, le CD était un support plein de potentiel. Potentiel utilisé par les éditeurs pour revendre un jeu cartouche en argumentant avec des pistes sonores “qualité CD”, et des cinématiques en basse résolution. Voir pour vendre des cinématiques et les faire passer pour un jeu vidéo. Puis LucasArts est arrivé avec Star Wars : Rebel Assault.

    Comme l’indique subtilement son titre, Rebel Assault se déroule à peu près dans l’univers de Star Wars, où vous incarnez Rookie One, jeune fermier de Tatooine s’engageant comme pilote dans l’Alliance Rebelle. Oui, il y a un air de déjà vu, et c’est d’ailleurs tout ce qu’on demande à un jeu issu d’une telle licence : nous faire revivre les grands moments d’une grande trilogie, qui sut s’imposer en seulement trois films. Outre Tatooine, la galette nous fera donc visiter Hoth, Yavin et quelques coins d’espace, dont la fameuse Death Star, l’histoire mélangeant joyeusement les épisodes IV et V. En effet, même si l’on croise Darth Vader, R2D2 et C3PO dans les cinématiques, l’intrigue n’est absolument pas respectée, on cause de Force mais pas de Jedi, et Han Solo est porté disparu. Pire : Rookie One, au sein du Blue Squadron, s’approprie sans vergogne les exploits de Luke Skywalker et de ses compagnons.

    Et pourtant, on s’en fout. La raison est simple : le scénario a beau être décousu, il marche, grâce à une narration efficace, avec des camarades omniprésents, via de nombreux dialogues doublés, situés au coeur de l’action.Et s’il y a quelques grésillements dans les voix, ce n’est pas heureusement pas le cas des mythiques thèmes musicaux, interprétées par le London Symphony Orchestra, magnifiant l’ambiance. Mais pour une fois, ce n’est pas l’audio qui justifie ici le support CD, mais bien le visuel.

    Et là, c’est le moment d’enfin parler un petit peu du jeu. Star Wars : Rebel Assault est un rail shooter des plus basiques : on vise avec quatres directions, on tire avec un bouton, en suivant un trajet imposé, à une vitesse imposée, au milieu de magnifiques décors pré-calculés, comme on en alors avait jamais vu. Certains objecteront qu’Astron Belt, Silpheed ou Microcosm étaient là avant, et pour être honnêtes, bien plus beaux que le jeu de Lucas Arts. Mais ces trois titres stockaient leurs décors sous la forme d’une vidéo, jouée en toile de fond. Une technique qui permet un rendu superbe, mais affreusement rigide au niveau de l’action, le joueur n’ayant aucune liberté sur le scrolling, sans même parler du large contraste avec les sprites souvent plus basiques.

    Rebel Assault n’utilise donc pas une vidéo de décors pré-calculés, mais directement des décors pré-calculés. Le point commun, c’est que le rendu 3D n’est pas géré par le processeur qui serait mis à genoux par tant de détails, mais enregistré sur la galette. La différence, le petit côté jamais vu, c’est que ça bouge quasiment autant qu’un StarWing en vraie 3D moche en temps réel, avec des effets de perspective et tout ce qui va avec. Ceci est rendu possible par la technologie INSANE ( INteractive Streaming ANimation Engine ) développée par Vincent Lee, qui combine une compression d’image ultra-performante avec des déformations similaires à celles du mode 7 de la Super Nintendo. Ces différentes techniques permettant une qualité visuelle impressionnante, à la vitesse hallucinante de 15 images par seconde ! À l’estimé lecteur, qui hausse le sourcil face à ce taux de rafraichissement apparemment ridicule, il convient de rappeler que les lecteurs CD double vitesse venaient de sortir, et que Rebel Assault tourne sur des ordinateurs qui ne seraient pas forcément capables de lancer le premier Mortal Kombat.

    Mais si la prouesse des programmeurs n’est pas discutable, cette fluidité très relative amène une autre question, celle de la maniabilité. Il s’en pose même une deuxième : qu’en est-il du rythme ? Dans les deux cas, la réponse est la même : mouais bof ça dépend. L’action varie en effet énormément, on alterne vue à la troisième et la première personne, et des moments de pure visée ou de pilotage, voir les deux en même temps. Si ces dernières phases sont les plus intéressantes, elles sont également les plus ardues : le mouvement n’est en effet pas relatif au vaisseau, mais au rail que suit le parcours. Le jeu repose donc bien plus sur l’apprentissage que sur l’instinct, ce qui peut s’avérer très déstabilisant, et selon les trajets, rend la difficulté très inégale d’un niveau à l’autre. À ceci, il faut également signaler des problèmes ponctuels de lisibilité de l’action, liées à la compression des images, qui provoque des gros carrés tout moches à l’affichage. Ça passe à peu près sur l’original sur PC CD-ROM, et la version 3DO est réputée être identique, mais les 64 couleurs du Mega-CD montrent clairement leurs limites : Yavin est une bouillie maronnasse, les glaces de Hoth un gros pâté blanc, et le niveau des grottes a tout simplement été supprimé. C’est d’ailleurs de cette version Mega-CD que sont extraites les captures.

    En 1994, Star Wars : Rebel Assault était une très méchante claque dans la gueule. Aujourd’hui, le graphisme a vieilli, la maniabilité est anti-intuitive, l’interactivité est limitée, la profondeur de jeu inexistante. Donc, rien qui ne l’empêche de rester une grosse tuerie.

    NOTE : 2/2

    Explication du barème :
    0/2 : à chier
    1/2 : pas à chier, mais pas à sauter au plafond non plus
    2/2 : je suis un fanboy et je vous emmerde
    Last edited by tfoth; 24/06/2011, 16h23.
    La vie, c'est bon, mangez-en!

    Envoyé par tfoth Voir le message
    En 1994, Star Wars : Rebel Assault était une très méchante claque dans la gueule. Aujourd’hui, le graphisme a vieilli, la maniabilité est anti-intuitive, l’interactivité est limitée, la profondeur de jeu inexistante. Donc, rien qui ne l’empêche de rester une grosse tuerie.

    NOTE : 2/2

    Explication du barème :
    0/2 : à chier
    1/2 : pas à chier, mais pas à sauter au plafond non plus
    2/2 : je suis un fanboy et je vous emmerde
    Si on te traite de fanboy tu nous crottes?
    Last edited by kimuji; 02/06/2011, 14h21.
    http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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      Mets nous des captures que je le mette en ligne sur le site

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        OMG. 2/2 pour cette bouze?

        T'auras plus le droit de t'foutre de ma gueule pour Pit-fighter du coup...

        Envoyé par Zapier Voir le message
        Mets nous des captures que je le mette en ligne sur le site
        Tout mais pas ca... ARGH!!!
        http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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          Quand il est sorti, Rebel Assault se tapait 95% dans Joystick. C'est bien parce qu'il avait quelques qualités, lui

          Si on excepte sa lenteur, le jeu est très loin d'être la daube que tout le monde prétend... ça dépend des niveaux en fait, l'attaque de l'AT-AT est assez molle, les déplacement dans les phases à pied sont ridicules, l'entraînement sur Yavin combine décors illisibles, cibles invisibles et maniabilité bizarre, mais l'attaque du Destroyer impérial ou de l’Étoile Noire, c'est le grand kif

          @kimuji : non, j'assume. Et je te merde quand même pour la forme.

          Envoyé par Zapier Voir le message
          Mets nous des captures que je le mette en ligne sur le site
          ça fait depuis mercredi que c'est en attente de publication avec les screenshots, j'attends que notre rédac chef adorée daigne le publier ^^ (mais vu qu'il n'était pas prêt mercredi, elle préfère peut-être décaler à la semaine prochaine )

          P.S . : Comment on fait des "ç" majuscules sur ce putain de Windows de merde ? Le problème quand on n'est pas chez soi, c'est que c'est toujours le merdier d'utiliser l'ordi des autres =_=
          Last edited by tfoth; 04/06/2011, 21h44.
          La vie, c'est bon, mangez-en!

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            Envoyé par tfoth Voir le message
            Si on excepte sa lenteur, le jeu est très loin d'être la daube que tout le monde prétend... ça dépend des niveaux en fait,
            Y'avais pas un truc du genre fallat un lecteur CD 8X-16x pour jouer "normallement" ?( comprendre a chier tellement ca rame )

            Alors que tout l'monde était encore au 2X ou 4X? Et encore a DUNE sur disquette et pas CD? ^^

            ( j'peut me tromper, juste un vieux souvenir, peut-etre erroné, qui reviens.... )

            Sinon, ca reste une merde.
            Last edited by Bernie; 06/06/2011, 02h27.
            http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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              Justement, il tournait correctement même avec un lecteur simple vitesse, et était l'un des jeux les moins exigeants de l'époque. Si on excepte la nécessité d'un lecteur CD, la config minimum d'un Mortal Kombat (sorti en même temps) était plus gourmande que la config recommandée de Rebel Assault.


              OK, Mortal Kombat était une conversion mal optimisée, mais en gros le jeu était un poil plus léger qu'un Sam&Max ou un Alone In The Dark 2
              La vie, c'est bon, mangez-en!

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                Une merde? Je ne crois pas. Mais un jeu lassant et à la jouabilité peu instinctive, sans doute! C'est vrai qu'à l'époque, sur PC, le jeu était beau et nous faisait revivre comme personne certains des moments forts de la trilogie originelle. Mais déjà on pouvait s'y ennuyer ferme.
                Maintenant, sur Mega-CD, il apparaît comme un titre à l'intérêt des plus limités... A voir... pour son côté historique, mais pas plus.
                "Tant que je ne perds pas, je suis sûr de gagner!" Blood Omen 2, un dernier boss qui ne manque pas de répartie...

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                  Concernant la jouabilité, si elle est "peu instinctive", les tracés des niveaux s'apprennent vite (surtout lorsqu'il s'agit de boucles telles que l'attaque du Destroyer ou de l'AT-AT), et le décalage lié au rail n'est gênant que sur les premières parties

                  Pour ceux qui veulent du visuel, l'article est en ligne, avec les screenshots

                  La vie, c'est bon, mangez-en!

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