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Vieux 02/06/2009, 14h13   #1
tfoth
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Retour sur l'île aux singes

Le hasard fait bien les choses ^^

Alors que je finalisais "Le secret de l'île aux kirbys" (l'aventure palpitante du jeune Gaibrush Vincewood, à la poursuite du pirate fantôme Le Jihaifem qui a enlevé le gouverneur Shenron) voilà qu'on annonce non pas un, mais cinq nouveaux volets à la saga de LucasArts.

Pas par LucasArts qui ne fait plus rien de toute façon, mais par Telltale Games, à qui on doit les nouveaux Sam&Max. Et donc tel Sam&Max, ce sera découpé en épisodes, 5 comme dit plus haut.

Ce sera sur PC, mais un remake du premier est également annoncé sur PC et XBLA . Et je rappelle que la première saison Sam&Max est sorti sur Wii, donc rien n'est perdu si le jeu ne tourne pas sur CrossOver.

tfoth, se demande s'il ne va pas profiter de la promo sur Parallels pour mettre un XP sur son Mac ...


http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland/

http://www.telltalegames.com/monkeyisland
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Vieux 02/06/2009, 14h44   #2
kimuji
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Je n'accroche pas du tout au nouveau design du remake 3D.
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Vieux 02/06/2009, 14h53   #3
tfoth
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Le remake ressemble pourtant énormément à l'original, au point qu'on peut ne pas faire la différence "de loin". C'est vraiment du plan par plan, à l'angle de caméra près, mais avec un nouveau design plus typé cartoon.

Après, il n'y a de toute façon pas beaucoup de monde qui accroche au design des 4 épisodes, qui ont beaucoup évolué avec le 3 et le 4. Ce design-ci est à mon goût un conpromis acceptable
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Vieux 02/06/2009, 15h15   #4
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je redis ce que j'ai déjà dit dans la tribune xbox:

un gros MOUAIS pour Monkey Island quand même... Un remake du 1 c'est bien, mais les graphismes sont vraiment pas terribles, et les animations c'est encore pire.

et pour le vrai nouvel épisode, je sais pas pourquoi, ça ne me fait pas bander les jeux par épisodes. Et ça va encore être en 3D comme le 4 que j'ai abandonné tellement les grphismes et la jouabilité me dégoutaient...
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Vieux 02/06/2009, 18h15   #5
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Question jouabilité, si on prend les Sam&Max, même si c'est de la 3D c'est du bon vieux Point'n'Click à l'ancienne, la 3D n'est là que pour la mise en scène et sans doute parce que c'est moins cher ^^ (vu que c'est moins beau que de la 2D à résolution égale, et que la mise en scène est similaire à celle de l'époque, je ne vois pas d'autre explication ^^)
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Vieux 03/06/2009, 11h31   #6
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ouais j'espère que ce sera un vrai Point & Click et pas un truc à la Monkey 4 ou Grim Fandango, 2 jeux sans doute excellents mais que j'ai rapidement abandonnés...
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Vieux 03/06/2009, 14h57   #7
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ouais j'espère que ce sera un vrai Point & Click et pas un truc à la Monkey 4 ou Grim Fandango, 2 jeux sans doute excellents mais que j'ai rapidement abandonnés...
Heu si ils arrivaient à faire un truc du niveau de Grim Fandango ça serait une grosse entorse à la l'esprit de la série mais ça ferait aussi de ce remake un chef d'oeuvre. ^^
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Vieux 03/06/2009, 15h16   #8
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je parle de la jouabilité. Dans Grim Fandango et Monkey 4, ça ne se jouait pas à la souris mais au clavier/manette.
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Vieux 03/06/2009, 15h28   #9
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Oui je sais bien, d'ailleurs je n'ai pas dit que ce serait aussi une entorse à la série? ^^
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Vieux 03/06/2009, 15h35   #10
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ouais mais c'est pas la jouabilité de Grim Fandango qui en fait un grand jeu Il aurait sans doute été encore meilleur avec une maniabilité classique à la souris.
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Vieux 03/06/2009, 15h46   #11
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Ce n'est pas la jouabilité de Grim Fandango qui en a fait un grand jeu, mais ça y a contribué, tout simplement parce que c'est beaucoup plus instinctif que de parcourir l'ensemble de l'écran à la souris, pixel par pixel, pour ne pas louper un putain d'objet à la con et indispensable par la suite, et si on sait se servir d'un clavier on se cogne moins qu'avec un pathfinding à la con.

tfoth, fan de point'n'click, mais pas pour la jouabilité à la con.
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Vieux 03/06/2009, 15h51   #12
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ouais ça a été une révolution: au lieu de parcourir l'écran à la souris, on déplace son perso en martelant le bouton d'action pour voir s'il y a quelque chose
pis dans les Monkey Island j'ai jamais eu de problème de path finding.
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Vieux 03/06/2009, 15h55   #13
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Pourquoi marteler le bouton action, alors que les actions possibles s'affichent en bas de l'écran quand on passe à proximité, et que le personnage tourne en plus sa tête en direction de l'objet intéressant ?

On parle bien du même jeu ?
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Vieux 03/06/2009, 15h59   #14
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nan mais ce que je veux dire par là c'est qu'au lieu de déplacer sa souris, on déplace son perso. Mais je vois pas en quoi c'est mieux!
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Vieux 03/06/2009, 16h10   #15
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Ben c'est différent, apres la question est de savoir si on peut faire un excellent jeu avec l'une ou l'autre approche. Les deux sont possibles, et si le résultat final est aussi bon qu'avec Grim Fandango (mais y'a peu de chances) bah y'aura pas vraiment matière à se plaindre ^^
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Vieux 03/06/2009, 16h11   #16
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Parce que le perso on le déplace de toute façon, autant associer cette action à la recherche plutôt que de la dissocier comme c'est le cas ailleurs.


(Et puis, quand je repense à la savonette dans Baphomet, et à cette putain de bordel de &@#$ punaise de Prisoner Of Ice, on ne va pas me demander d'aimer les interfaces à la souris)
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Vieux 03/06/2009, 17h22   #17
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c'est pas à cause de l'interface à la souris ça, c'est à cause que ça soit mal branlé

personnellement j'ai fini Monkey Island 2 et 3 sans aucun mal dans le mode de difficulté avancé, alors que Grim Fandango je l'ai abandonné parce que les contrôles me saoulaient. Quant à Monkey 4, non seulement les contrôles me saoulaient mais en plus les graphismes étaient à chier
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Vieux 03/06/2009, 17h38   #18
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Et il y a des passages mal branlés dans la plupart des jeux en point'n'click. Les LucasArts sont des cas particuliers, mis à part le prototype Maniac Mansion, aucun ne m'a jamais posé de souci d'interface, alors que j'en ai eu dans des jeux Sierra, Westwood, Adventure Soft, etc.

De plus, je préfère être acteur du déplacement du perso plutôt que d'attendre que Guybrush ait fait tous les zig et les zags pour aller jusqu'au bateau dans MI2, avec une touche pour le faire courir si nécessaire ^^. Surtout que ça permet des phases un petit peu différentes, comme les moments de fuite dans le sublime Shadow Of The Comet, qui se jouait déjà au clavier en 1993 ^^

Après, peut y avoir des collisions mal branlées aussi. Mais même comme ça, je préfère jouer au clavier, "parce que le perso on le déplace de toute façon, alors autant associer cette action à la recherche plutôt que de la dissocier comme c'est le cas ailleurs."
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Vieux 20/07/2009, 23h01   #19
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chaz sait se tenir
Alors vous en pensez quoi de ce fameux remake ?
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