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Vieux 11/10/2004, 13h50   #21
Tr@shLOLO
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Tr@shLOLO sait se tenir
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Avec un pentium 4 2.4ghz, une radeon 9800 pro et 1go de memoire je passe doom 3 en 1024 details au taquet en ultra qualité sans problemes. En plus je viens de monter un block zalman sur mon cpu et gpu pour overclocker (pour 40€) et la c du delire !! Tout passe comme un charme avec le proc bloqué a 35° (de 2.4 a 2.8 ghz et ma radeon 9800 classik equivalent au model XT ). Alors ils peuvent y aller avant que je passe a une carte graph a 400€.
__________________
http://voyer.laurent.free.fr/divers/Liftme.gif
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Vieux 11/10/2004, 14h06   #22
chamcham
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chamcham sait se tenir
Citation:
Originally posted by Kobras@Lundi 11 Octobre 2004, 10:01
Pareil, j'ai un athlon 1400, 512 mo de ram et une geForce 4 ti 4200 et c'est jouable en 800x600 (le frame rate est pas optimum mais sur un jeu pas trop nerveux comme doom3 ca passe bien vue que ce framerate est tres constant et varie tres peu)
Ouais mais j'ai mis les détails en High et la résolution en 1024*754, perso je ne vois pas l'intérêt de jouer en 800*600 avec mon 19" et avec les détails en low, je me retrouverais avec des graphismes à la PS2.

Je dis à genoux, peut être que j'exagère, mais bon, quand je suis tout seul dans une piece je suis à 60 images par seconde, quand il y'a du monde 45-30 et quand il y'a vraiment du monde et que ça pète dans tous les sens, 25 images par secondes.

De plus, Doom 3 ce déroule dans des endroits fermés, imaginez quand ça sera dans des grandes salles ou des espaces ouvert avec des mecs qui courent dans tous les sens comme ça sera dans QuakeIV, 15-10 images par secondes elle affichera la Radeon 9700.
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Vieux 11/10/2004, 14h22   #23
nono_le_robot
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Je pense que les gars de Raven Software s'arrangeront pour un peu optimiser le moteur. Après tout, y a pas vraiment besoin de tous les petits effets spéciaux que permet le moteur de doom 3 pour un quake. Déjà en virant les stencil shadows ou en baissant un peu leur qualité, on peut gagner beaucoup en perfs. En virant quelques shaders il est possible également de beaucoup gagner en fps.
Mais bon, c'est sûr que comparé au moteur de UT2k4, doom 3 est un peu une grosse usine à gaz pas franchement adapté à un gameplay rapide et nerveux de nos jours... Carmack a juste tenté d'en foutre plein la gueule à tout le monde, c'est en partie réussi. Le problème, c'est qu'ils ont trop dévoilé le jeu, beaucoup trop tôt, et que Far Cry est passé par là entre temps, avec ses environnements ouverts, son moteur plus polyvalent, moins lourd, etc...
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Vieux 10/11/2004, 01h10   #24
Darkness
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Darkness sait se tenir
Aller, vous avez étés sages, voici quelques dessins sur Quake 4


Tout comme dans Quake 2, donc ce nouvel opus est le plus proche, le 3 n'étant finalement qu'un jeu multijoueur, Quake 4 possède une histoire solo complète avec ses stages, ses boss.

La différence ici est que ceux-ci sont énorme, tout comme dans PainKiller mais mieux travaillés et ayant un plus grand charisme.

Voici par exemple Makron, l'un des boss du jeu, avec sa chambre Vous remarquerez l'échelle par rapport au joueur.

(j'ai placé les images en basse résolution afin de pouvoir les afficher)


http://anewday.free.fr/divers/q4/makron.jpg

http://anewday.free.fr/divers/q4/makronroom.jpg
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Vieux 10/11/2004, 01h13   #25
Darkness
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Darkness sait se tenir
Voici un autre exemple de boss, celui-ci est le Gardien du réseau :


Bien plus grand encore que Makron.


http://anewday.free.fr/divers/q4/networkguardian.jpg
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Vieux 10/11/2004, 01h14   #26
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
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Sympa
Et dans le jeu ça donne quoi? C'est vraiment aussi détaillé que le dessin? J'imagine que le moteur doit afficher des graphismes à la Doom 3.
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t'énerve pas, jt'explique.
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Vieux 10/11/2004, 01h18   #27
Darkness
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Darkness sait se tenir
Tout comme dans Unreal Tournament, il est possible maintenant d'utiliser des véhicules, l'enemi également :

Voici quelques concepts pour le Buggy utilisable par les joueurs et également un Tank enemi :


http://anewday.free.fr/divers/q4/buggy01.jpg

http://anewday.free.fr/divers/q4/buggy02.jpg

http://anewday.free.fr/divers/q4/buggy03.jpg

http://anewday.free.fr/divers/q4/tank.jpg
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Vieux 10/11/2004, 01h19   #28
-Nicolas-
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/me garde les dessins au chaud comme inspiration pour un prochain cours d'illustrations

Tu as encore Darky ?
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Vieux 10/11/2004, 01h19   #29
Darkness
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Darkness sait se tenir
A la doom 3 non pas vraiment, j'ai quelques vidéos mais je ne peux pas encore les montrer. Chaques choses en sont temps
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Vieux 10/11/2004, 01h23   #30
Darkness
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Darkness sait se tenir
Aller encore deux et la suite prochainement


Voici un concept de stage et un enemi (pas un boss) :


http://anewday.free.fr/divers/q4/dispersal.jpg


http://anewday.free.fr/divers/q4/ht04.jpg
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Vieux 10/11/2004, 01h49   #31
Bomber
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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Ca à l'air encore plus deg que Doom 3
Je l'attend de pied ferme ce Quake 4 ! Je pense qu'il pourrait redorer l'enthousiasme un peu perdu du Doom3 moins mythique que prévu ^^
__________________
http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014
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Vieux 10/11/2004, 14h16   #32
Tr@shLOLO
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Tr@shLOLO sait se tenir
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J'espere egalement qu'il sera a la hauteur de l'ambiance du second opus, un veritable myth qui fait encore aujourd'huis parti de ma ludoteque rézo ^^.
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Vieux 10/11/2004, 15h40   #33
Jeanroucas
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Jeanroucas est une lumièreJeanroucas est une lumièreJeanroucas est une lumièreJeanroucas est une lumièreJeanroucas est une lumièreJeanroucas est une lumière
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/me trouve çà magnifique....On retrouve le style des spaces crusades chez les ennemis, non ?
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La vie est dure mais des fois elle est molle


Tous mes bides, vannes, calembours, blagounettes, jeu de mots sont la propriété exclusive de La Fondation Skaiboy/ Ecole du Bide Jeanroucas Inc
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Vieux 10/11/2004, 20h26   #34
TonTon
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Cool.

Même si je ne joue plus depuis quelque temps au fps, même a doom3 ou painkiller, j'attend beaucoup quake IV.

J'espere qu'il me redonnera envie de jouer au FPS ^^

Par contre, les véhicules je ne suis pas trop pour... m'enfin faut voir ce que ça donne
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Vieux 11/11/2004, 11h48   #35
Brice
What else ?
 
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Date d'inscription: 07/2004
Localisation: Coulommiers
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Brice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumière
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Moi tout ce qui est Fps ( de qualité ....) , je prends
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http://tbn0.google.com/images?q=tbn:Eqg32m6kUN4aCM:http://www.castlerock.it/avatar/Guybrush%2520Threepwood.jpg
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