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Pokemon, plusieurs versions de roms

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    Bonjour, petite question, je vois plusieurs version de ROMS pokémon, par exemple ici :


    On est bien d'accord, même si il y a marqué USA Europe, le jeu n'est qu'en anglais ?

    Du coup la bonne version c'est ça :
    https://www.planetemu.net/rom/ninten...france-rev-1-1 ?

    Merci d'avance

    Oui, c'est bien ça.

    Pour la ROM USA/Europe, ça signifie que les jeux vendus aux USA et au Royaume-Uni étaient identiques.

    Les jeux Pokémon n'ont été multi-langues qu'à partir de Pokémon X et Pokémon Y sur Nintendo 3DS, c'est donc récent.
    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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      Envoyé par Firebrand Voir le message
      Oui, c'est bien ça.

      Pour la ROM USA/Europe, ça signifie que les jeux vendus aux USA et au Royaume-Uni étaient identiques.

      Les jeux Pokémon n'ont été multi-langues qu'à partir de Pokémon X et Pokémon Y sur Nintendo 3DS, c'est donc récent.
      Ah donc le Europe était donc seulement là pour le Royaume-Uni, rien d'autre

      D'ailleurs, peut-être que tu pourra me renseigner également, pour Zelda Majora's mask sur N64 :

      J'ai la rom V1.0, et je viens de voir la rom Rev A :


      Cependant le checksum ne correspond pas à ici : http://datomatic.no-intro.org/?page=...rd&s=24&n=0371

      Malgré que le CRC32 corresponde

      Tu aurais une idée ? Ce n'est peut-être pas la bonne rom ?

      Merci d'avance

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        Le MD5 ne correspond pas mais le CRC32 si. J'avoue que je ne sais pas très bien comment fonctionnent ces checksums, mais logiquement nos sets sont vérifiés avec les .dats de No-Intro. On a visiblement un set un poil plus ancien que le dernier .dat de no Intro, je ne sais pas si ça joue.
        http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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          Envoyé par Firebrand Voir le message
          Le MD5 ne correspond pas mais le CRC32 si. J'avoue que je ne sais pas très bien comment fonctionnent ces checksums, mais logiquement nos sets sont vérifiés avec les .dats de No-Intro. On a visiblement un set un poil plus ancien que le dernier .dat de no Intro, je ne sais pas si ça joue.
          Merci à toi,

          Du coup le Zelda Majora's Mask Rev A d'ici :


          Est quand même plus récente que celle-ci :

          Du moins, il vaut mieux la Rev A ?

          Pour les pokémons, j'ai ces versions :
          Pokemon Emeraude :


          Pokemon Vert Feuille :


          Pokemon Rouge Feu :


          Pokemon Rubis :


          Pokemon Saphir :


          De ce côté là aussi, j'ai les roms les plus récentes et les meilleures disponibles pour Pokemon ?

          Et encore une question, j'ai récupéré un patch fait sur un rom SNES en .smc, est-ce que je peux l'appliquer sur un .sfc présent ici ? Ou il risque d'y avoir une différence ? (Au niveau du dumper différent, cartouche etc) je ne sais pas si le patch peut s'appliquer

          Merci d'avance

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            Lors de l'édition des cartouches au fil du temps, les éditeurs publiaient parfois des versions modifiées des jeux. Cet Rev A est certainement l'une d'elles et doit comporter quelques corrections de bugs.
            Cela dit, j'avais eu le jeu le jour de sa sortie à l'époque, et donc certainement la version d'origine, et ça ne m'a pas empêché de le terminer entièrement. Les jeux Nintendo d'époque étant généralement plutôt bien finis dès leur sortie, tu ne verras probablement pas de différence significative.
            Mais si tu veux être sûr de rencontrer le moins de bugs possibles et que tu n'as pas besoin de les exploiter à ton avantage, la Rev A te sierra sans doute mieux.

            A priori, oui.
            Mais bon, l'exploitation de bugs sur Pokémon, c'est cool, notamment en 3G.

            Envoyé par Kantilo Voir le message
            Et encore une question, j'ai récupéré un patch fait sur un rom SNES en .smc, est-ce que je peux l'appliquer sur un .sfc présent ici ? Ou il risque d'y avoir une différence ? (Au niveau du dumper différent, cartouche etc) je ne sais pas si le patch peut s'appliquer
            Alors, ça dépend du patch en lui même et de ce qu'il demande.
            S'il n'est pas très regardant et qu'il réclament un .smc à la place d'un .sfc, il suffit de renommer l'extension, ça ne changera pas la ROM en question.
            .smc est une ancienne appellation des ROMs SNES rappelant les dumps faits avec un Super Magic Copier (ou Drive, je ne sais plus). .sfc retire cet élément historique désuet pour garder simplement Super Famicom, les groupes de dumps ont aujourd'hui d'autres outils pour dumper.

            Maintenant, si c'est un patch qui date un peu et qui demande un ROM venant d'un dump GoodSNES, il n'est pas garanti que le checksum de la ROM soit le même que celui des ROMs No-Intro dont nous avons les sets. Et si le patch fait une vérification du checksum, il pourrait refuser de s'appliquer. Les patchs sont généralement accompagnés d'un readme, les informations que tu cherches doivent être dedans.
            Mais il n'y a qu'une façon de le savoir: essayer.
            http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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              Envoyé par Firebrand Voir le message
              Maintenant, si c'est un patch qui date un peu et qui demande un ROM venant d'un dump GoodSNES, il n'est pas garanti que le checksum de la ROM soit le même que celui des ROMs No-Intro dont nous avons les sets. Et si le patch fait une vérification du checksum, il pourrait refuser de s'appliquer. Les patchs sont généralement accompagnés d'un readme, les informations que tu cherches doivent être dedans.
              Mais il n'y a qu'une façon de le savoir: essayer.
              Merci d'avoir pris le temps de me renseigner, alors j'ai essayé de me procurer un pack GoodSNES et de prendre le jeu en question, (donc le .smc) et j'ai comparé le checksum à celui précent ici en .sfc, le checksum est le même, mais je me dis, est-ce que le contenu est le même, dans le sens interleavé, ou du code à un endroit dans une rom, qui est ailleurs dans une autre ? Ou c'est exactement le même ?

              Vu que le pack GoodSNES date un peu, je me disais que si ça fonctionnait, tant qu'à faire autant prendre un dump plus récent mais je ne sais pas si c'est forcément adaptable, bien que le checksum soit le même

              Il y a des indices qui permettent de dire que ce n'est pas fonctionnel à 100% ?

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                A l'inverse des GoodSets, les sets No-Intro ne comportent aucune ROM hackée, bad dump ou autres du même genre. J'ose croire que les No-Intro ne comporte que de ROMs fonctionnelles.
                Après, le dump est-il parfait? Peut-être aujourd'hui. Dans quelques semaines/mois/années, on trouvera peut-être le moyen de faire mieux et c'est pour cela qu'il y a parfois des redumps de jeux. Mais à moins que le redump ne soit justifié par l'existence unique d'un bad dump, on est plus dans l'objectif de la préservation que de celui l'émulation. La préservation permettant de garder les données, aussi bien numérique (ROMs) que la documentation (boîtes, notices, scan des PCBs...).
                L'esprit de la préservation, c'est MAME ou le but de byuu, l'auteur de higan, par exemple:
                - http://mamedev.org/?p=438
                - https://board.byuu.org/viewforum.php?f=22&start=0

                Concrètement, il y a peu de chance que tu ais des problèmes d'émulation à cause de la qualité des ROMs que tu trouveras sur Planet Emulation, à moins de prendre un bad dump ce qui est souvent indiqué par des codes dans le nom de la ROM.
                Le facteur limitant sera plus l'émulateur que tu choisiras. Ce choix portera sur la compatibilité de l'émulateur (nombre de jeux reconnus), la précision de son émulation (plus ou moins proche du rendu de la machine d'origine), de sa vitesse (les jeux tournent-ils à pleine vitesse ou est-ce que ça rame?), ainsi que la richesse des options qu'il propose.

                Cependant, certains jeux sont toujours mal ou pas émulés, c'est un fait et on n'y peut pas grand chose... à moins de mettre les mains dans le code de l'émulateur et améliorer les choses par nous même ce qui n'est pas donné à tout le monde.
                http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                  Envoyé par Firebrand Voir le message
                  A l'inverse des GoodSets, les sets No-Intro ne comportent aucune ROM hackée, bad dump ou autres du même genre. J'ose croire que les No-Intro ne comporte que de ROMs fonctionnelles.
                  Effectivement, ce n'est pas donné à tout le monde, j'ai entendu parler de cet émulateur, je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer mais j'en entends beaucoup de bien.

                  Sur des jeux comme Pokémon, je vois "parent" et "clone", tu connais la signification ? Dans le cas des Pokémons, seuls les "clones" sont en Français, mais sinon il est préférable d'avoir le parent ?
                  J'ai également les Pokémon enhanced RGB, cela signifie quoi ?

                  Pour les patchs, pour faire simple je te montre le jeu et l'association que je pensais y faire tu pourras peut-être me renseigner sur la compatibilité :

                  Chrono Trigger :
                  Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...-trigger-usa-1
                  Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=676

                  FF :
                  Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...-fantasy-usa-1
                  Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=380

                  FF II :
                  Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...asy-ii-japan-1
                  Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=382

                  FF III :
                  Jeu : Je ne trouve pas sur lequel appliquer le patch ?
                  Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=387

                  FF IV : Pas complètement patché

                  FF V :
                  Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...tasy-v-japan-1
                  Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=754

                  FF VI :
                  Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...asy-vi-japan-1
                  Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=674

                  Le patch pour FF VI est à utiliser sur la version 1.1 uniquement, je ne sais pas si celle-ci est bonne

                  Merci d'avance

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                    Pour FF6 je te conseille cette rom déjà patchée :

                    Dernière modification par chaz, 23 mai 2017, 18h14. Motif: Informations redondantes

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                      Envoyé par Kantilo Voir le message
                      Sur des jeux comme Pokémon, je vois "parent" et "clone", tu connais la signification ? Dans le cas des Pokémons, seuls les "clones" sont en Français, mais sinon il est préférable d'avoir le parent ?
                      Pour Pokémon? Euuuh... les ROMs parents et clones sont des qualificatifs pour les jeux arcade. La ROM parent est la ROM principale qui est obligatoire pour jouer au jeu et les clones sont des variations du jeu (versions plus anciennes, localisation linguistique différente, hack, bootlegs, etc...) totalement optionnelles mais qui nécessitent d'avoir la ROM parent pour fonctionner.
                      A ma connaissance, cette notion n'existe pas pour les jeux console.

                      Envoyé par Kantilo Voir le message
                      J'ai également les Pokémon enhanced RGB, cela signifie quoi ?
                      Je penseque tu as vu SGB Enhanced. SBG pour Super GameBoy, un accessoire de la Super Nintendo pour jouer au jeux GameBoy: les jeux sont optimisés pour cet accessoire avec des couleurs déjà définies (4 couleurs maximum, mais c'est mieux que le noir et blanc) et il y a des bordures personnalisées.

                      Tu as ça à la place d'un jeu monochrome:

                      http://www.planetemu.net/temp/sgb_enhanced.png

                      Enfin monochrome... certains jeux de transition entre la GameBoy et la GameBoy Color pouvaient être joué en couleur sur GameBoy Color et être "SGB Enhanced". Voir ici par exemple: http://www.planetemu.net/article/pok...game?numPage=4

                      Envoyé par Kantilo Voir le message
                      Pour les patchs, pour faire simple je te montre le jeu et l'association que je pensais y faire tu pourras peut-être me renseigner sur la compatibilité :

                      Chrono Trigger :
                      Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...-trigger-usa-1
                      Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=676

                      FF :
                      Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...-fantasy-usa-1
                      Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=380

                      FF II :
                      Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...asy-ii-japan-1
                      Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=382

                      FF III :
                      Jeu : Je ne trouve pas sur lequel appliquer le patch ?
                      Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=387

                      FF IV : Pas complètement patché

                      FF V :
                      Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...tasy-v-japan-1
                      Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=754

                      FF VI :
                      Jeu : http://www.planetemu.net/rom/nintend...asy-vi-japan-1
                      Patch : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=674

                      Le patch pour FF VI est à utiliser sur la version 1.1 uniquement, je ne sais pas si celle-ci est bonne
                      J'ai juste essayé pour les 2 premiers.

                      - Chrono Trigger: il réclame d'ajouter un header à la ROM. Bigre, ça faisait une éternité que je n'avais pas eu à le faire mais il n'y a rien de compliqué (je le faisais il y a une dizaine d'années avec SnesTools qui n'est plus compatible avec les Windows actuels). Ca se fait en un tour de main avec ceci: https://www.romhacking.net/utilities/608/
                      Puis j'ai appliqué le patch avec Arkana Patcher: http://www.planetemu.net/php/utilita...ownload&id=299
                      Et ça a fonctionné. La ROM marche.

                      - FF1: j'ai juste appliqué le patch avec Arkana Patcher, c'est passé comme une lettre à la Poste. ROM fonctionnelle.

                      Pour FF3, c'est logiquement celle là: http://www.planetemu.net/rom/nintend...sy-iii-japan-1

                      Pour FF6, ça devrait être celle-ci: http://www.planetemu.net/rom/nintend...ii-usa-rev-1-1 (FF6 japon = FF3 USA).

                      Globalement, je pense que dans ce cas précis, il serait plus simple faire l'expérience que de te poser des questions.
                      Suis le readme (pour le coup des headers qui ne se devine pas forcément) et applique le patch. Le patch s’applique sans problème? Le jeu se lance? On voit que c'est traduit? Ca veut dire que c'est bon et que ça va fonctionner, sinon ça déconnerait direct.
                      Dernière modification par Firebrand, 23 mai 2017, 21h28.
                      http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                        Envoyé par Firebrand Voir le message
                        Pour Pokémon? Euuuh... les ROMs parents et clones sont des qualificatifs pour les jeux arcade. La ROM parent est la ROM principale qui est obligatoire pour jouer au jeu et les clones sont des variations du jeu (versions plus anciennes, localisation linguistique différente, hack, bootlegs, etc...) totalement optionnelles mais qui nécessitent d'avoir la ROM parent pour fonctionner.
                        A ma connaissance, cette notion n'existe pas pour les jeux console.
                        Oui pour les parents, par exemple : http://datomatic.no-intro.org/index....rd&s=23&n=1986

                        Ah je vois, excuse oui effectivement je me suis trompé en disant RGB, mais c'est quand même les cartouches GameBoy Color, ou c'est une édition spéciale pour l'accessoire ? Ou alors la cartouche GameBoy a été mise dans la cartouche SGB ce qui a amélioré le jeu lors du dump ?

                        Merci pour toutes les précisions, pour ajouter un header j'ai opté pour NSRT, et pour le patchs j'ai pris Lunar IPS Patcher, les logiciels que tu m'as conseillés sont mieux que ceux que j'ai pris ?

                        Pour Seiken Densetsu 3 : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=802
                        Visiblement c'est sans header, donc j'imagine que je prends celle-ci : http://www.planetemu.net/rom/nintend...etsu-3-japan-1

                        Et que je n'applique pas de header, ça doit être la bonne rom, malgré que le patch ait été fait sur la rom du pack GoodSNES, et que cette rom soit du No-Intro

                        Merci pour le temps que tu m'accordes
                        Dernière modification par Kantilo, 24 mai 2017, 00h43.

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                          Envoyé par Kantilo Voir le message
                          Oui pour les parents, par exemple : http://datomatic.no-intro.org/index....rd&s=23&n=1986
                          Euh... ouais d'accord. En arcade, il y a une relation de dépendance entre parent et clone. Ici, non: les clones semblent être des dumps de versions alternatives (le parent est la ROM USA/Europe, on trouve les versions localisées dans les clones) ou d'anciens dumps.
                          Inutile de te soucier de cela, les ROMs sont totalement indépendantes les unes des autres.

                          Envoyé par Kantilo Voir le message
                          Ah je vois, excuse oui effectivement je me suis trompé en disant RGB, mais c'est quand même les cartouches GameBoy Color, ou c'est une édition spéciale pour l'accessoire ? Ou alors la cartouche GameBoy a été mise dans la cartouche SGB ce qui a amélioré le jeu lors du dump ?
                          Ce ne sont pas des versions spéciales à ma connaissance. Les jeux avaient juste été prévus de base pour être aussi joué sur Super GameBoy. Tu prends ta bonne vieille cartouche de Pokémon Version Rouge, elle sera naturellement SGB Enhanced. Cette mention indique juste que le jeu a été optimisé par les développeurs d'origine pour le Super GameBoy.

                          Envoyé par Kantilo Voir le message
                          Merci pour toutes les précisions, pour ajouter un header j'ai opté pour NSRT, et pour le patchs j'ai pris Lunar IPS Patcher, les logiciels que tu m'as conseillés sont mieux que ceux que j'ai pris ?
                          Tant que ça fonctionne, l'outil importe peu (il existe pléthore de patcheurs .ips). Prends celui que tu préfères.

                          Envoyé par Kantilo Voir le message
                          Pour Seiken Densetsu 3 : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=802
                          Visiblement c'est sans header, donc j'imagine que je prends celle-ci : http://www.planetemu.net/rom/nintend...etsu-3-japan-1

                          Et que je n'applique pas de header, ça doit être la bonne rom, malgré que le patch ait été fait sur la rom du pack GoodSNES, et que cette rom soit du No-Intro
                          Toutes les ROMs No-Intro sont sans header. Donc à moins que le readme du patch ne précise qu'il en faut un, tu ne devrais pas à avoir à t'en soucier.
                          Ces patchs sont anciens et remontent à l'époque où GoodSNES était la référence. Aujourd'hui, c'est No-Intro. Cependant, il n'y a pas nécessairement de différence significative entre une ROM No-Intro et un good dump [!] de GoodSNES.
                          Le plus simple est d'essayer. Si le patch fonctionne avec la ROM No-Intro, c'est gagné. Sinon, il faudra effectivement aller à la pêche aux anciens sets GoodSNES.

                          Le truc, c'est que maintenant tu dois probablement savoir où se trouvent les écueils. Si jamais un problème se pose, un coup d’œil sur nos discussions pourra probablement le résoudre. Mais commence par tester les procédures les plus simples.

                          Maintenant comme de l'a précisé chaz, tu peux aussi piocher dans nos catégories Translations. Tu trouveras peut-être la ROM avec le dernier patch déjà toute prête.
                          http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                            Envoyé par Firebrand Voir le message
                            Euh... ouais d'accord. En arcade, il y a une relation de dépendance entre parent et clone. Ici, non: les clones semblent être des dumps de versions alternatives (le parent est la ROM USA/Europe, on trouve les versions localisées dans les clones) ou d'anciens dumps.
                            Inutile de te soucier de cela, les ROMs sont totalement indépendantes les unes des autres.



                            Ce ne sont pas des versions spéciales à ma connaissance. Les jeux avaient juste été prévus de base pour être aussi joué sur Super GameBoy. Tu prends ta bonne vieille cartouche de Pokémon Version Rouge, elle sera naturellement SGB Enhanced. Cette mention indique juste que le jeu a été optimisé par les développeurs d'origine pour le Super GameBoy..
                            Si je comprends bien, par exemple si Pokémon est développé aux USA, ils le sortent aux USA, et si ils sortent une édition en France, en fait c'est vu comme un clone ?

                            Bon j'ai patché les FF de la NES sans souci avec Lunar IPS (il n'y a pas de problème de header avec la NES ^^), Chrono Trigger j'ai ajouté un header NSRT et niquel (bon j'imagine que le type de header n'a pas d'importance)

                            Du coup il me reste FF V et FF VI (le FF IV n'étant pas terminé), je viens de voir Final Fantasy VI en dessous j'avais du mal voir, en regardant la photo, la poignet de la porte a l'air mieux sur la version Jap, peut-être que le dump ou le jeu est "mieux" (je peux me tromper)

                            Du coup vu qu'ils disent : Utilisez le patch IPS sur la rom américaine FF3 v1.1 UNIQUEMENT.
                            Je ne peux pas prendre la JAP, maps 1.1 = Rev A ? (Ça m'embêterait de patcher et qu'au milieu du jeu ça bloque, je ne sais pas si c'est possible, si ça bloque de suite)

                            Final Fantasy V c'est plus simple il n'y en a qu'un, mais vu que le III = le VI ça me mélange ^^

                            NES, normalement pas de problème vu que I, II, et III, mais la SNES du coup ça fait IV, V, III ?
                            Normalement le II aux USA = le II au Jap j'imagine, sinon c'est le foutoir ^^

                            Pire que Star Wars hahaha

                            Après j'ai vu oui que les jeux étaient déjà dispo patchés, mais je trouve ça intéressant de le faire soi même, et en apprendre un peu plus ici

                            Merci pour ta patience

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                              Envoyé par Kantilo Voir le message
                              Si je comprends bien, par exemple si Pokémon est développé aux USA, ils le sortent aux USA, et si ils sortent une édition en France, en fait c'est vu comme un clone ?
                              Je pense que la relation parent/clone dans ce cas est totalement arbitraire. Si tu notes bien les noms donné sur le site de No-Intro, il y a des numéro dans chaque nom de ROM. Dans le cas de 1986 - Pokemon - Sapphire Version (USA, Europe) (Rev 2), il s'agit du 1986ème dump GBA effectué par le groupe No-Intro. Je ne suis pas dans les arcanes de leur classement, mais visiblement le dump le plus récent devient le parent.

                              Autant en arcade, la relation est fondamentale car les fichiers dans chaque ROMs sont pensés avec cette organisation, autant je ne pense pas que ça ait une quelconque utilité pour les jeux console si ce n'est éventuellement pour des questions de documentation/classement des jeux (genre lié tous les dumps d'un même jeux avec ses variations). Mais pour émuler les jeux, c'est totalement inutile.

                              Bon par contre... Pokémon développé aux USA? Ouille. Game Freak est une boîte japonaise localisée à Tokyo; Satoshi Tajiri, Ken Sugimori et Junichi Masuda sont des japonais pur jus.

                              Vraiment, laisse tomber cette classification pour les jeux console, elle va juste t'embrouiller.

                              Envoyé par Kantilo Voir le message
                              je viens de voir Final Fantasy VI en dessous j'avais du mal voir, en regardant la photo, la poignet de la porte a l'air mieux sur la version Jap, peut-être que le dump ou le jeu est "mieux" (je peux me tromper)
                              Ca m'étonnerait que la qualité du dump y soit pour quelque chose.
                              Franchement, ne t'inquiète pas pour la qualité des dumps des ROMs No-Intro: elles sont toutes fiables. Je te laisse lire la justification de No-Intro eux-même sur le sujet dans leur présentation: http://www.no-intro.org/

                              Envoyé par Kantilo Voir le message
                              Du coup vu qu'ils disent : Utilisez le patch IPS sur la rom américaine FF3 v1.1 UNIQUEMENT.
                              Je ne peux pas prendre la JAP, maps 1.1 = Rev A ? (Ça m'embêterait de patcher et qu'au milieu du jeu ça bloque, je ne sais pas si c'est possible, si ça bloque de suite)
                              Là par contre, si on te dit qu'il faut le FF3 v1.1 USA, c'est ça qu'il faut prendre et pas FF6 Jap. Point. Ne cherche pas midi à quatorze heures et suis les instructions du readme.


                              Envoyé par Kantilo Voir le message
                              Final Fantasy V c'est plus simple il n'y en a qu'un, mais vu que le III = le VI ça me mélange ^^

                              NES, normalement pas de problème vu que I, II, et III, mais la SNES du coup ça fait IV, V, III ?
                              Normalement le II aux USA = le II au Jap j'imagine, sinon c'est le foutoir ^^

                              Pire que Star Wars hahaha
                              FF1 USA = FF1 Jap
                              FF2 USA = FF4 Jap
                              FF3 USA = FF6 Jap

                              Les versions japonaises de FF2, FF3 et FF5 ne sont jamais sorties du Japon à l'époque (depuis, ils se sont bien rattrapé).

                              Envoyé par Kantilo Voir le message
                              Après j'ai vu oui que les jeux étaient déjà dispo patchés, mais je trouve ça intéressant de le faire soi même, et en apprendre un peu plus ici
                              C'est tout à ton honneur de chercher à comprendre au lieu de prendre les solutions toutes faites. C'est le bon esprit pour maîtriser l'émulation.
                              Mais ne va pas non plus trop loin lorsque cela n'est pas nécessaire. Reste simple, applique des solutions simples et au cas où cela ne fonctionne pas, tu peux creuser.
                              Sinon, tu risques t'embrouiller inutilement pas une trop grande quantité d'informations techniques; en émulation, on s'améliore petit à petit et au fur et à mesure des obstacles qui apparaissent devant nous, pas la peine de se les créer tout seul.
                              http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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