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Général Forum dédié à la discussion sur les Jeux Vidéo en général.

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Vieux 19/02/2010, 13h11   #41
shenron
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C'est ce qui me chagrine aussi avec Heavy Rain. On nous vend une expérience mature, où chaque choix a des conséquences, or on appuie sur des touches sans savoir l'action qui va suivre, alors où est la notion de choix conscient ?
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Vieux 19/02/2010, 17h31   #42
VinceGaiden
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Mouais, bon pas du tout d'accord avec le Tixu^^ mais pour répondre vite fait a shanron avant, tu sais quand même clairement ce que tu vas répondre quand t'a quelqu'un qui te parle, et que t'a un choix compéhensif, insistant, émouvoir ou acheter. Ca te donne quand même nettement une idée de l'orientation de l'échange qui va suivre.

Pour tix', ben en fait d'un côté je comprend ce que tu veux dire, car c'est un jeu très spécial, et je savais bien en faisant la démo que ça n'allait pas plaire a tout l'monde. Les déplacements lents, c'est voulu. C'est dans le cadre de cette ambiance sombre et torturée, avec un perso dans le doute qui se pose mille question sans encore savoir par ou commencer.

Pour les options de réponses qui tournent et qui des fois sont illisibles, moi j'ai eu absolument aucun problème de cet ordre. Résolution de ton écran ? Chez moi en tout cas c'est très lisible, même de loin. Et quand ça passe derrière le perso ça dure une seconde, donc bon c'est pas non plus gênant.

Moi j'aime bien la VF dans ce jeu^^

Pour le passage du mec du FBI, c'est pas vraiment étonannt qu'on apprenne rien, car y a rien a apprendre je pense, si ce n'est que jeter un oeil sur la victime, et que la police a piétiner partout sur la scène de crime... qui a mon avis, qu'on en reparlera plus tard dans le jeu, genre le mec du FBI qui discute avec le lieutenant de police, de l'icapacité de la police a résoudre cette affaire, gâcher les preuves etc. Mais encore une fois, j'ai eu aucun problème de lisibilité des objectifs a analyser sur le terrain.

Le seul truc a la limite, c'est que la démo elle-même est très peu éclairée. Mais en augmentant un peu la luminosité de l'écran, c'était réglé.

Comme j'ai dit, j'ai fait la démo plusieurs fois, et j'ai été complètement dedans. Vraiment hâte de commencer le jeu a son tout début, et de poursuivre l'enquête. Le collector sera chez moi dès sa sortie^^
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Vieux 19/02/2010, 18h37   #43
shenron
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Mouais, bon pas du tout d'accord avec le Tixu^^ mais pour répondre vite fait a shanron avant, tu sais quand même clairement ce que tu vas répondre quand t'a quelqu'un qui te parle, et que t'a un choix compéhensif, insistant, émouvoir ou acheter. Ca te donne quand même nettement une idée de l'orientation de l'échange qui va suivre.
Quand tu parles, oui, mais apparemment pas durant les actions contextuelles.

D'ailleurs :
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Vieux 19/02/2010, 18h46   #44
kimuji
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Vieux 19/02/2010, 19h02   #45
Tixu
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haha, ça représente assez bien ce que j'ai ressenti dans la demo
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Vieux 19/02/2010, 20h14   #46
Firebrand
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Vieux 20/02/2010, 11h56   #47
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Haha pas mal l'image mais bon c'est pas aussi brouillon que ça quand même.
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Vieux 21/02/2010, 01h49   #48
Kobras
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Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
J'ai testé la démo de "Les Mésaventures de P.B. Winterbottom" sur le XBLA.
Et bien les graphismes en 2d noir et blanc sont sublimes, la musique enchanteresse et le concept bien que pas vraiment inédit est tout de même pas commun.
Bref j'ai adoré et si pour le moment j'ai d'autres jeux à faire, je ne manquerais pas de me le prendre un de ces 4 (à l'occasion d'une promo de la semaine par exemple)

Pour situer, il s'agit d'un perso typé artisto du 19ième avec moustache à la Salvator Dali et chapeau haut de forme qui ne peut résister au doux parfum des tartes et les volent donc à tour de bras. Le but est ici d'attraper toutes les tartes des différent tableaux. Pour ce faire au dispose d'un saut, qu'on peut prolonger en douce décente à l'aide du parapluie et surtout de la faculté de créer des clones dont on enregistre les mouvements.
Le nombre de clone est limité à un certain nombre différent selon les tableaux et un bouton permet de faire disparaitre les derniers clones.
Certaines fois les tartes sont à récupérer en temps limité.
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Vieux 24/02/2010, 19h57   #49
-hound-
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j'ai DL Yakuza 3 en demo pal sur le PSN, concernant le jeu y rien a dire c'est une bombe que je connais déjà via la démo jap, par contre la localisation européenne de cette démo est passé à la censure car sauf erreur de ma part, certaines actions ultra-violentes ont disparu (pied de biche enfoncé dans la tronche contre un gang de rue, le sabre dans le casino...) et la gestion du bar à hotesses (p...s) également, les combats étaient mous et trop facile par rapport à la version jap, enfin bref si quelqu'un qui a les deux versions de la démo et peu me donner son avis, je vais refaire la démo ce soir et dans l'affirmative je décommanderai la version pal pour me prendre la version jap et le 4 dans la foulé.

J'ai également tater Sega All Star Racing : Plutot sympa, peut etre en occass ou à petit prix.
Bon ben finalement j'avais malheureusement vu juste...

La localisation du jeu en Occident se fera avec quelques modifications, plutôt mineures. Les puristes seront cependant déçus.
Un représentant de Sega US a expliqué que des mini jeux qui s'adressaient d'abord au public japonais, comme un quiz historique (sur le Japon forcément), allait passer à la trappe. Il est vrai que le public occidental est dans sa grande majorité assez peu calé sur le domaine.

Plus incompréhensible, les clubs à hotesses auraient également disparu. Peut être parce que les bordels sont interdits dans beaucoup de pays occidentaux ? On retrouvera par contre les clubs de strip tease. Il y aura encore de quoi se rincer l'oeil !

Source : IGN

Et ils ont été gentil chez IGN car beaucoups des scénes dites violentes ont également disparues! (j'ai refait les deux démos plusieurs fois pour en avoir le coeur net!)

Comme d'hab ils ont fait du boulot d'orfèvre sur la localisation chez Sega europe : pas de pub, censure un peu imcompréhensible, absence de trad', aprés ils vont s'étonner qu'il ne marche pas...


version euro décommandé, et passage de commande du 3 et 4 en jap, si j'avais su je l'aurait commandé plus tôt...
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Vieux 24/02/2010, 20h18   #50
VinceGaiden
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Oui j'ai vu ça aussi. Le quiz sur l'histoire du Japon, bon je veux bien, surtout que ça a l'air super chiant, mais les bars a hôtesses sega nous ont fait les gros cons la on dirait un portage bâclé qu'ils nous sortent la. Aucun soin, c'est nul.

Sinon le jeu reste quand même ce qu'il est, même si des trucs passent a la trappe, mais d'un jeu que je voulais day-one ou presque, bah du coup il attendra un moment que j'aurais rien d'autre a faire. Bien fait pour leur gueule.

Sinon pour ton Y3 jap', j'espère que t'es bilingue jap', cabot, parce que tu vas pas aller loin sinon et si c'est pour avancer sans comprendre, dans un jeu comme Yakuza 3, qu'es quand même assez complet et bien complexe scénaristiquement parlant, a mon avis c'est pas la peine. Moi ce jeu en jap' c'est même pas en rêve. J'veux comprendre de quoi y causent, doudiou.. pis la compréhension des menus, sous-menus, et toussa toussa....
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Vieux 24/02/2010, 20h41   #51
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Pour la difficulté t'inquiètes Vince j'ai fini Shen Mue 1 et 2 en jap sans trop de soucis, j'ai quelques notions aussi au niveau des menus japonais et si je cale suffit que je regarde sur la démo européenne!

je suis nul en Anglais donc à moins d'avoir le jeu en français ou en Néerlandais voir Allemand ça ne change rien pour moi.

Je sais que je vais louper un peu de l'histoire mais bon c'est tout de moins complexe , c'est une histoire de mafiosso et plus axé action que Shen Mue, et les coupes de censure sont vraiment trop hard sur ce coup là! l'argent pour censuré le jeu aurait sans doute mieux servi à localiser et promotionner ce jeu qui aurait pu trouver son public ici.

de ce que j'ai pu lire sur des forums pas mal de Sega fan ont fait la meme démarche et pourrisent Sega europe.

Remarque je vois ptet le mal, mais les bars à hotesses et les autres coupes sont ptet prévus en DLC...

M'enfin aprés ce serait dommage de passer à côté Vince, même charcuté, il vaut bien mieux que 90% des jeux de la PS3, c'est même mon coup de coeur sur cette bécane!
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Vieux 24/02/2010, 20h55   #52
kimuji
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Comme dit ailleurs, ça sent le "on a pas eu envie de se casser la tete sur la traduction".
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Vieux 24/02/2010, 21h04   #53
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M'enfin aprés ce serait dommage de passer à côté Vince, même charcuté, il vaut bien mieux que 90% des jeux de la PS3, c'est même mon coup de coeur sur cette bécane!
Ehu t'exagères un peu quand même la attention j'ai pas dit que je le prendrais pas, je le prendrais quand même c'est sur, et bon j'attendrais pas trop non plus.

Mais bon t'abuse quand tu dis qu'il vaux mieux que 90% des jeux de la bécane :p y a quand même de quoi manger sur c'te console pour du gamer pur jus
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Vieux 24/02/2010, 21h05   #54
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Ehu t'exagères un peu quand même la attention j'ai pas dit que je le prendrais pas, je le prendrais quand même c'est sur, et bon j'attendrais pas trop non plus.

Mais bon t'abuse quand tu dis qu'il vaux mieux que 90% des jeux de la bécane :p y a quand même de quoi manger sur c'te console pour du gamer pur jus
bah tu sais je suis assez axé jeux jap et j'aime pas trop ni les FPS et les jeux occidentaux d'ou les 90% qui ne concerne que moi.

Et puis bon je dois avouer que c'est peu cette série exclu à la PS3 qui m'a fait pencher pour la console de Sony.

Et puis question jeux sega si tu me lis tu doit savoir en me lisant que bien qu'étant Sega fan je suis encore plus sévère sur un mauvais jeu Sega que sur celui d'un autre éditeur! donc celui tu peux vraiment y aller : c'est une bombe! (et encore meilleur en version jap)

Citation:
Comme dit ailleurs, ça sent le "on a pas eu envie de se casser la tete sur la traduction".

ouep tout à fait et ça sent également des ventes catastrophiques (et allez savoir pourquoi un regain des ventes de la version jap ^^) aprés cela le destin du 4 est quasi statué pour l'occident, donc autant commander le 4 tout de suite qui sortira d'ailleurs en même temps que le 3 en Europe.

Dernière modification par -hound- ; 24/02/2010 à 21h15.
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Vieux 25/02/2010, 02h49   #55
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Ce n'est pas le genre de jeu qui perd la moitié de son intérêt si on ne comprend rien aux dialogues? A moins que tu ne sois un habitué des kanjis ou qu'ils fournissent les sous titres en anglais.
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Vieux 25/02/2010, 13h44   #56
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J'ai essayé la démo de Darksiders. Ça a l'air pas mal, même si la lourdeur du perso m'insupporte (après 60h de Bayonetta, c'est normal). Par contre je me suis retrouvée bloquée, je n'ai pas su quel chemin prendre, ça m'a soûlé.

De toute façon le trip à la Zelda, marcher dans des donjons, ouvrir des coffres, tuer 2/3 ennemis, c'est pas mon truc. Mais il y a du potentiel.
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Vieux 25/02/2010, 19h58   #57
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Ce n'est pas le genre de jeu qui perd la moitié de son intérêt si on ne comprend rien aux dialogues? A moins que tu ne sois un habitué des kanjis ou qu'ils fournissent les sous titres en anglais.
disons que t'y perds plus avec la censure de la version euro

la version euro n'est traduite qu'en anglais et commme je suis nul en anglais (le niveau raffarin )à moins d'avoir une version en français neerlandais ou allemand ça ne m'avance pas finalement.

les coupes de censure retirent pas mal de l'ambiance du soft qui se passe dans le quartier "hot" de tokyo, comme dit dans un autre forum c'est comme si cela se passait à pigalle mais sans sex shop ou bars à hotesses...
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Vieux 25/02/2010, 20h56   #58
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Ben disons que dans ton cas ce n'est pas gênant en effet si tu ne comprends pas plus l'anglais que le japonais.

Vu que je n'ai pas de souci avec cette langue, je préférerais un jeu censuré à un jeu avec une histoire (genre un RPG) où je ne comprend rien à ce qui se passe et où j'essaie d'interpréter selon les réactions visuelles des personnages: "euh.... ils s'engueulent.... là ils se tapent dessus.... et là, ils ont l'air finalement copains comme cochons... mais pourquoi au juste?" WTF!
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Vieux 26/02/2010, 08h33   #59
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Ce n'est pas le genre de jeu qui perd la moitié de son intérêt si on ne comprend rien aux dialogues? A moins que tu ne sois un habitué des kanjis ou qu'ils fournissent les sous titres en anglais.
Tout a fait, c'est pour ça qu'un Yakuza 3, de même qu'un Shenmue, un FF7 ou autre.. <insérer jeu a texte>, en jap' c'est hors de question. Ca m'intéresse vraiment pas d'avancer dans des jeux comme ça sans comprendre. Comme tu dis, euh y s'engueulent là ? Bon alors j'vais le tuer.. ah bah merde game over, fallait pas l'tuer finalement^^
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Vieux 26/02/2010, 15h49   #60
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Je comprend votre point de vue , de plus vous parlez bien Anglais, mais pour un ex vieux routier de l'import jap ce n'est pas trop un soucis. ^^

Citation:
Tout a fait, c'est pour ça qu'un Yakuza 3, de même qu'un Shenmue, un FF7 ou autre.. <insérer jeu a texte>, en jap' c'est hors de question. Ca m'intéresse vraiment pas d'avancer dans des jeux comme ça sans comprendre. Comme tu dis, euh y s'engueulent là ? Bon alors j'vais le tuer.. ah bah merde game over, fallait pas l'tuer finalement^^
Ok pour Shen Mue (et encore les scène sont assez sugestives), m'enfin pour les dialogues de FF7 les expressions de visage suffisent amplement... heureusement que ce jeu à d'autre qualités que ces dialogues, sérieusement c'est comme les chansons en Anglais ça casse un le truc de connaitre la traduction en FR, on aurait d'ailleurs souhaiter ne jamais tomber dessus des fois.

Et concernant Yakuza les expressions de visage de la fille dans le bar à P.... enfin à hotesses te laisses facillement deviner que tu lui sortis les bonnes cochonneries ou pas ou propositions pécunières.

Sinon j'ai essayer God of War 3 sur le PSN, je connaissais pas trop, trés sympa!

Dernière modification par -hound- ; 26/02/2010 à 15h52.
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[MVS] KOF2002 ( Testé sur Arcade, Tete dans les nuages , Paris ) Yagami1211 Tests de jeux 16 03/02/2003 06h43
y a t'il un site ou les roms mame sont testè ?? mike Emulateurs Arcade 2 09/08/2002 01h00


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