Mais qu'elle est taquine.
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La Tribune Pécéïste !
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Une petite info, pour les amateurs de 'puzzle-jeux originaux-et-parfois-bizarres' qui ne connaissent pas encore ce jeu, World of Goo est disponible ici : http://2dboy.com/games.php
Ce jeu est une petite merveille, et m'a fait lâcher un moment les quelques jeux que j'avais en cours. Super addictif, et pour la modique somme de 20 dollars US, laissez vous tenter par cet ovni développé par un petit studio indépendant qui promet !
Disponible sur PC et Mac, coming soon sur Wii et... Linux
NB : Ce jeu cartonne sur le net, mais les chiffres annoncés de copie pirates circulant est bien triste : près de 90%
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Y a une polémique sur la validité de ces chiffres Brice : à l'époque où ils ont été diffusés, World of Goo était disponible uniquement aux états-unis donc tout joueur voulant l'essayer ailleurs devait le télécharger. En plus la méthode de calcul est douteuse : ils comparent le nombre d'IP enregistrées dans les high scores avec le nombre de copies vendues...
Du coup, avec une IP dynamique qui a par exemple changé deux fois depuis que t'as le jeu, tu viens de créer d'un coup deux pirates fictifs... (les IP ne changent plus aussi souvent qu'à l'époque du 56k mais en disons une semaine, les chances de changer au moins une fois sont conséquentes)
Ils ont pourtant posté une maj un peu plus tard sur leur news pour parler de ce point en disant qu'en croisant les données, ils ont trouvés à peu près 75% de joueurs enregistrés dans les High Scores avec une seule IP... Ce qui atténuerait le problème des pirates fictifs. Perso, j'ai quand même du mal à y croire : en France, on est très très loin de 75% d'IP fixes par exemple. Peut-être qu'aux Etats-Unis il y a plus d'IP fixes qu'ici j'avoue que j'en sais trop rien. Mais même si c'est le cas, le problème est le même, par exemple un français avec une IP dynamique l'ayant téléchargé ne comptera pas pour un seul pirate mais pour tout un groupe qui augmente à chaque changement d'adresse...
PS : je ne cautionne pas du tout le téléchargement mais je cautionne pas non plus l'alarmisme à la mode sur le sujet
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J'ai télécharger la version demo de World Of Goo:
Tu as raison Brice, vraiment bien ce jeu C'est simple d'utilisation et tu peux faire une partie quant tu as quelques minutes de dispo.
Bien pensé et d'un univers bien particulier. Un vrais casse tête dans certain niveau.
J'ai vu que le jeu sortait en début d'année en France.
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Dernière nouvelle de Starcraft 2 : il est repoussé. Bon c'est pas une grosse surprise, Blizzard avait précisé qu'ils prendraient le temps de finir le jeu plutôt que de sortir un jeu bancal s'ils avaient besoin de plus de temps...
Mais c'est la raison du retard qui est infiniment plus dérangeante : ce ne serait que Battle.net qui a pris du retard pour sa nouvelle version. Nouvelle version indispensable pour Starcraft 2 puisqu'il n'aura pas de mode LAN !
Déjà l'annonce de l'absence de LAN avait déclenché un sérieux tollé (très mérité quand même) mais aujourd'hui donc on apprend qu'en plus de nous retirer une fonction incontournable (bon on pourra toujours jouer en "LAN" sauf que ça passera par Battle.net... les petits débits, suicidez-vous ça sera moins douloureux), c'est désormais également la cause d'un retard de plusieurs mois...
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C'est ce qu'un peu tout le monde a dit t'inquiète
Pour moi c'est un peu pareil, déjà j'étais moyennement chaud pour le découpage des races en plusieurs jeux à acheter séparément (encore qu'il fallait voir le contenu proposé et le prix de chaque opus pour voir si c t légitime ou pas) mais là franchement, c'est indéfendable...
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Jamais personne n'achètera 10 jeux pour faire une LAN, c'est comme ça depuis que les LAN existent, c'est un fantasme de penser pouvoir lutter contre ça. A fortiori si pour lutter contre, on rajoute encore des entraves aux acheteurs honnêtes...
Certains analystes prédisent la mort du jeu sur PC à moyenne échéance à cause du piratage. C'est assez surréaliste, mais serait-ce plus surréaliste de penser que c'est les mesures anti-piratage inefficaces et injustes pour les acheteurs honnêtes qui le feront couler ?
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La mort du jeu PC cher qui passe par des très grosses boites d'édition peut être, y'a des tas de jeux gratos ou à très bas prix qui passent par d'autres circuits de distribution et ceux là n'ont strictement rien à craindre du piratage. C'est comme pour la musique, la fin des grosses maisons de disque c'est pas la mort de la musique...
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Bah, c'est très discutable ça. Tout va toujours vers la convergence, même les sharewares qui devaient être le renouveau du marché logiciel dans les années 90 ont énormément regressé pour ne laisser que les très gros sharewares et quelques petits autour.
C'est un peu illusoire de croire à un nouvel élan lorsque les gros auront abandonné devant les méchants pirates (parce que ça oui, c'est assez probable que ça finisse par arriver depuis le temps qu'ils s'agitent sur leurs fauteuils), des petits deviendront gros et les remplaceront, voilà tout. Quand je pense que même Stardock prévoit de mettre un DRM dans son prochain jeu (mais image Stardock oblige, c'est un DRM "sans contrainte"... Bon évidemment il faudra les contacter pour pouvoir revendre son jeu et ils prévoient même de facturer la réactivation en vue d'une revente... Mais c'est sans contrainte, chez Stardock on est gentils). Bref, eux qui représentaient le meilleur espoir d'une prise de conscience avec leurs jeux sans aucune protection (même pas le CD check) qui se vendaient bien...
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