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Vieux 11/09/2008, 03h01   #81
supercogeta
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Sauf que niveau gameplay, gestion des contacts, animation ect..., la version PC de Fifa se rapproche plus de la version PS2 qui pu en bien plus beau quand même que des versions Next gen qui sont géniales.
Merci EA sport.
Attendons demain quand même !
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L'upgrade PC, à part pour les types qui sont toujours au top du top de la config qui fait péter les scores à 3D Mark, c'est un mythe. Dinofly

Chuck Norris aime la vie. Une chance pour elle...
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Vieux 11/09/2008, 03h39   #82
Bernie
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Bernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèle
*Lance un pavé dans le bordel*

Au moins PES PC > a PES console ( en plus je m'emmerde moins pour les "vrai noms", 1 copier/coller d'un fichier et basta j'ai tout )

Alors que Fifa, c'est la meme merde des 2 cotés! ( Merci EA et les convertions en mode truelle )

*court se mettre a l'abri*


Enfin bon, comparé Konami et EA c'est mélanger les torchons et les serviettes pour ma part (Konami ne fait pas que exploité des licenses jusqu'au trognon, lui... Quoique maintenant..... )


PS: c'est pas les cartouche EA qui avait un format different et l'espece de logo jaune sur la droite des cartouche MD? (Original bien qu'inutile )
*A honte de poser la question *
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Dernière modification par Bernie ; 11/09/2008 à 03h47.
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Vieux 11/09/2008, 03h48   #83
kimuji
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Oui les cartouches EA étaient plus grandes avec un petit bout de plastique jaune sur le coté.
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Vieux 11/09/2008, 03h53   #84
Bernie
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Oui les cartouches EA étaient plus grandes avec un petit bout de plastique jaune sur le coté.

Ouf, j'ai cru que je me trompai.

Mais en faite, si ca m'est revenu c'est parce que la seul cartouche MD non bidon de se format que j'ai eu ( c'est a dire pas la suite 93-94 du premier jeu ).
C'était Battle Squadron ( qui a eu un gros succes sur amiga non? j'me trompe peut-etre...)
Un shoot verticale assez zarb quand j'y pense, mais avec des ziks terribles dans mes souvenirs et surtout "la classe "
Bon, ca reste un vieux shoot mais on est la parce qu'on aime les veilleries non?
( et puis c'est pas la suite de la license de l'année d'avant sur le meme jeu la . Comme quoi EA a l'époque , c'était pas si dégueu ^^ )
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Vieux 11/09/2008, 03h57   #85
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Chez EA ils ont pas fait que des conneries, même si ils en ont fait pas mal
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Vieux 11/09/2008, 19h18   #86
supercogeta
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Faut arrêter avec EA les gars.
Si t'a pas gouter à Fifa08 sur Console, Inutile de comparer au PC.

Et puis avec Konami qui se prend plein les poches avec PES et qui n'est même pas foutu de payer de licences. c'est pas bien pire hein !
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Chuck Norris aime la vie. Une chance pour elle...
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Vieux 12/09/2008, 13h00   #87
WoVou
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(Konami ne fait pas que exploité des licenses jusqu'au trognon, lui...

On doit pas vivre dans le même monde !
Ce doit être l'éditeur qui fais le plus d'opus à ses licences.

Y'a 20 ddr, 16 beatmania, 16 pop'n music et 16 guitarfreaks, je ne sais plus combien de PES, des castlevania a la pelle..
Les nouvelles licences chez Konami sont très rares.
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Vieux 12/09/2008, 13h03   #88
ShinSH
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ShinSH est précieuxShinSH est précieuxShinSH est précieux
Exact.

Les nouvelles licences chez Konami sont aux abonnés absents, on dirait Nintendo
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Vieux 12/09/2008, 13h28   #89
Zapier
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
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On doit pas vivre dans le même monde !
Ce doit être l'éditeur qui fais le plus d'opus à ses licences.

Y'a 20 ddr, 16 beatmania, 16 pop'n music et 16 guitarfreaks, je ne sais plus combien de PES, des castlevania a la pelle..
Les nouvelles licences chez Konami sont très rares.

Il y a juste à lire mon article sur Konami:

http://www.planetemu.net/index.php?s...rticles&id=275
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Vieux 12/09/2008, 20h30   #90
shenron
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Envoyé par ShinSH Voir le message
Exact.

Les nouvelles licences chez Konami sont aux abonnés absents, on dirait Nintendo
Juste pour le plaisir de le voir répété
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Vieux 12/09/2008, 20h37   #91
kimuji
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Mais qu'elle est taquine.
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Vieux 01/12/2008, 11h08   #92
Brice
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Brice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumière
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Une petite info, pour les amateurs de 'puzzle-jeux originaux-et-parfois-bizarres' qui ne connaissent pas encore ce jeu, World of Goo est disponible ici : http://2dboy.com/games.php

Ce jeu est une petite merveille, et m'a fait lâcher un moment les quelques jeux que j'avais en cours. Super addictif, et pour la modique somme de 20 dollars US, laissez vous tenter par cet ovni développé par un petit studio indépendant qui promet !

Disponible sur PC et Mac, coming soon sur Wii et... Linux


NB : Ce jeu cartonne sur le net, mais les chiffres annoncés de copie pirates circulant est bien triste : près de 90%
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Vieux 01/12/2008, 12h35   #93
Shino
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Y a une polémique sur la validité de ces chiffres Brice : à l'époque où ils ont été diffusés, World of Goo était disponible uniquement aux états-unis donc tout joueur voulant l'essayer ailleurs devait le télécharger. En plus la méthode de calcul est douteuse : ils comparent le nombre d'IP enregistrées dans les high scores avec le nombre de copies vendues...

Du coup, avec une IP dynamique qui a par exemple changé deux fois depuis que t'as le jeu, tu viens de créer d'un coup deux pirates fictifs... (les IP ne changent plus aussi souvent qu'à l'époque du 56k mais en disons une semaine, les chances de changer au moins une fois sont conséquentes)

Ils ont pourtant posté une maj un peu plus tard sur leur news pour parler de ce point en disant qu'en croisant les données, ils ont trouvés à peu près 75% de joueurs enregistrés dans les High Scores avec une seule IP... Ce qui atténuerait le problème des pirates fictifs. Perso, j'ai quand même du mal à y croire : en France, on est très très loin de 75% d'IP fixes par exemple. Peut-être qu'aux Etats-Unis il y a plus d'IP fixes qu'ici j'avoue que j'en sais trop rien. Mais même si c'est le cas, le problème est le même, par exemple un français avec une IP dynamique l'ayant téléchargé ne comptera pas pour un seul pirate mais pour tout un groupe qui augmente à chaque changement d'adresse...

PS : je ne cautionne pas du tout le téléchargement mais je cautionne pas non plus l'alarmisme à la mode sur le sujet
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Vieux 01/12/2008, 21h13   #94
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Il serait plus rassurant que tu sois plus près de la vérité
Après reste surtout à voir si le jeu est au final rentable pour les developpeurs.
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Vieux 02/12/2008, 08h45   #95
Zapier
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Tu l'a acheter sur le site de l'éditeur Brice?

Je ne l'ai pas trouvé sur d'autre site. Je n'ai pas l'habitude de faire mes achat en $

il est sur les Ebay étrangés aussi mais cher avec les frais d'envois.
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Vieux 04/12/2008, 13h59   #96
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J'ai télécharger la version demo de World Of Goo:

http://www.clubic.com/demo-jeux-vide...ld-of-goo.html

Tu as raison Brice, vraiment bien ce jeu C'est simple d'utilisation et tu peux faire une partie quant tu as quelques minutes de dispo.

Bien pensé et d'un univers bien particulier. Un vrais casse tête dans certain niveau.

J'ai vu que le jeu sortait en début d'année en France.
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Vieux 06/08/2009, 15h39   #97
Shino
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Dernière nouvelle de Starcraft 2 : il est repoussé. Bon c'est pas une grosse surprise, Blizzard avait précisé qu'ils prendraient le temps de finir le jeu plutôt que de sortir un jeu bancal s'ils avaient besoin de plus de temps...

Mais c'est la raison du retard qui est infiniment plus dérangeante : ce ne serait que Battle.net qui a pris du retard pour sa nouvelle version. Nouvelle version indispensable pour Starcraft 2 puisqu'il n'aura pas de mode LAN !

Déjà l'annonce de l'absence de LAN avait déclenché un sérieux tollé (très mérité quand même) mais aujourd'hui donc on apprend qu'en plus de nous retirer une fonction incontournable (bon on pourra toujours jouer en "LAN" sauf que ça passera par Battle.net... les petits débits, suicidez-vous ça sera moins douloureux), c'est désormais également la cause d'un retard de plusieurs mois...
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Vieux 07/08/2009, 16h28   #98
Fernando
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Pas de mode Lan ? Beurk !

Au premier du nom on joue en lan avec ma femme. Si c'est possible qu'à travers battle.net, ils iront se faire empapaouter.
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Imitateur de Supercopter aux IRL
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Vieux 07/08/2009, 16h32   #99
Shino
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C'est ce qu'un peu tout le monde a dit t'inquiète
Pour moi c'est un peu pareil, déjà j'étais moyennement chaud pour le découpage des races en plusieurs jeux à acheter séparément (encore qu'il fallait voir le contenu proposé et le prix de chaque opus pour voir si c t légitime ou pas) mais là franchement, c'est indéfendable...
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Vieux 07/08/2009, 16h36   #100
Shadowritter
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Shadowritter est vraiment sympaShadowritter est vraiment sympaShadowritter est vraiment sympaShadowritter est vraiment sympa
Encore un jeu dont le seul intérêt (pour moi) est parti en fumée, plus le temps passe plus les éditeurs poussent le bouchon un peu plus loin, ils vont pas se priver ça se vendra quand même

Dans le même genre L4D2, tout le monde gueule mais le jeu se vendra quand même
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