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Bien configurer un glide wrapper

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    Je me suis mis à rejouer à Unreal 1; malheureusement, celui-ci ne gère ni Direct 3D ni OpenGL.
    Normallement, une seule option possible: le rendu logiciel qui rame un peu.
    Le glide de 3dfx n'est normallement pas supporté par les cartes actuelles à moins de disposer d'un glide wrapper: j'ai pris eVoodoo 3.2 sur ce site: http://www.voodoofiles.com/type.asp?cat_id=14
    Cependant, le redu que j'ai est très décevant avec des textures bizarres et baveuses et ça rame plus qu'avec le rendu logiciel.
    Dans le jeu lui même, les réglages sont aux maximum, ce qui ne devrait pas poser de problème à priori à ma machine. Je pense néamoins que ça devrait être plus beau avec le glide que le rendu logiciel.
    Je pense donc que c'est un problème de réglage du wrapper; malheureusement, je ne sais pas trop comment le réglé surtout qui à l'air fait pour faire fonctionnner principalment des émulaturs NIntendo 64.

    Donc mes questions sont:
    - connaissez vous un bon glide wrapper?
    - savez vous comment le régler?
    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

    Faudrait que je verifie mais je suis quasiment sure qu'il y a l'open gl ET direct 3d dans unreal 1
    http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
    http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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      Dans Unreal Mission Pack: Return to Na Pali, oui, ils sont présents.
      Et ils n'y sont simplement pas car il n'y a pas dans le dossier system de Unreal 1 les fichiers D3DDrv.dll et OpenGLDrv.dll qui sont nécessaires pour chacun de ces modes.
      Sont disponibles: le rendu logiciel, le Glide 3dfx et le "Power VR SGL pour Windows" (que je ne connais pas et qui ne fonctionne pas). :-
      http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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        T'as mis le dernier patch d'Unreal?
        http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
        http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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          Ben je l'ai acheté avec le pack Totally Unreal avec UT en version 436. Donc je pense que Unreal 1 devait avoir le dernier patch (version 225 chez moi) depuis longtemps.
          Je vais quand même vérifier, ça ne coûte rien. Mais honnêtement, je ne crois pas...
          http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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            Bon, ben j'aurais mieux fait de vérifier avant d'ouvrir ma gueule moi... il y a effectivement un patch que je n'avais pas. Il ne semble pas résoudre tous les problèmes (et qui semble en apporter...¬_¬, mais au moins, ça marche sans trop se casser la tête avec une GeForce (ça rame encore, mais ça doit être une question de réglage... très bizarre étant donné que UT2003 marche sans ralentissement... .
            Ca m'a donné également l'occasion de découvrir un très bon site sur les 1ers Unreal (c'est là où j'ai pris mes patches d'ailleurs): http://www.oldunreal.com

            Bon, en tout cas ça m'apprendra à ne pas être suffisemment rigoureux!
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