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Vieux 19/05/2004, 17h00   #1
Darkness
Lucian Maze
 
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Darkness sait se tenir
Crash Bandicoot 3d

Mon premier personnage en 3d réalisé sous 3ds Max. Il s'agit de Crash Bandicoot, tiré d'un jeu vidéo célèbre maintenant. Je l'ai modélisé selon un tutorial provenant du site mr2k.3dvf.net . C'est de la modélisation en LPM (Low Polygons Modeling).

L'étape suivante consiste à le transformer en haute définiton. (plus de détails)

Le Wip complet (work in progress) est disponible sur mon site à l'adresse suivante :

http://magicworks.free.fr/portfolio/wip/ur..._cbandicoot.htm

Vous y verrez l'évolution complète de la modélisation du personage.


http://magicworks.free.fr/portfolio/wip/crash_wip_final.jpg

http://magicworks.free.fr/portfolio/wip/crash_wip08.jpg
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Vieux 19/05/2004, 19h58   #2
ViSs
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ViSs sait se tenir
Apperement il est bientot fini
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Vieux 19/05/2004, 20h13   #3
ANATHEMA
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Jesus 's style

Tu vas nous le crucifier ?
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Vieux 20/05/2004, 14h09   #4
axel awk
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axel awk sait se tenir
et pour l'animation tu fait comment ?
__________________
quand tu est aware tu es ok !
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Vieux 20/05/2004, 15h14   #5
Nickocko
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Nickocko est précieuxNickocko est précieuxNickocko est précieux
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C'st marrant, la soeur de ma cherie travaille aussi sous 3Ds max, et elle a créé un perso... bin il est tout pareil, les bras en croix... C'est parce que c'est plus facile de creer un perso ainsi?
__________________
http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
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Vieux 20/05/2004, 15h17   #6
Tr@shLOLO
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Tr@shLOLO sait se tenir
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c'est vrai que le mieux pour animer reste les modelage en "bones" quand meme ^^ ! Mais c'est deja tres bien d'avoir fait celui-la! Pour passer au niveau superieur tu n'as plus qu'a te lancer ds la modelisation de joan of arch (sur le meme site ). C'est chaud mais loin d'etre inssurmontable. En tous cas bravo et continu ! Les rangs des 3distes grossisses et c coul ^^.
__________________
http://voyer.laurent.free.fr/divers/Liftme.gif
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Vieux 20/05/2004, 15h17   #7
nono_le_robot
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En 3d, la plupart des persos sont modélisés dans cette position. On leur applique ensuite un squelette, et c'est le squelette qu'on anime. C'est en effet plus pratique ainsi. De plus, ça évite d'avoir des distorsions un peu moches de polygones de dessous de bras quand le perso lève les bras...
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Vieux 20/05/2004, 15h18   #8
Firebrand
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Firebrand est précieuxFirebrand est précieuxFirebrand est précieuxFirebrand est précieux
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Pour répondre à ta question Nickocko... ils sont présentés comment les corps entiers dans les bouquins d'anat (ça ne montre que la moitié généralement, mais imagine en double)? Moi je trouve qu'il y a de la ressemblance.
__________________
http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png
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Vieux 20/05/2004, 15h35   #9
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
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Originally posted by Tr@shLOLO@Jeudi 20 Mai 2004, 13:17
c'est vrai que le mieux pour animer reste les modelage en "bones" quand meme ^^ ! Mais c'est deja tres bien d'avoir fait celui-la!
Bah les bones c'est une fois que la modéllisation est faite qu'on les assigne...
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
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Vieux 20/05/2004, 15h51   #10
Tr@shLOLO
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Tr@shLOLO sait se tenir
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certe mais bon, reste a savoir si le perso sera ou non animé ou si il servira a une illustration 3d.
__________________
http://voyer.laurent.free.fr/divers/Liftme.gif
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Vieux 20/05/2004, 16h38   #11
Darkness
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Darkness sait se tenir
Celui, non, je ne m'en sert que pour me perfectionner dans la modélisation. a l'a rigueur je pourrais tjrs m'en reservir par la suite pour apprendre l'animation. Mais sinon, vu que Crash Bandicoot ne m'appartiend pas et que ce personnage proviend d'un tutorial (même si celui-ci je l'ai modélisé entièrement), je ne peux l'utiliser à des fins personnelles.

Donc, après celui-ci je ferai effectivement Joan sur le même site. Après elle, je ferais enfin un personnage de ma création, que je pourrais utiliser pour de l'illustration, ou autre.

Oui on modélise tjrs un personnage dans cette position pour avoir plus de faciliter par la suite à l'animer sans avoir des erreurs graphiques. De plus pour modéliser un personnage il faut tjrs un dessin ou photo en vue de face et de profil.

Ici le persos Crash est en basse résolution, comme pour l'utiliser directement pour un jeu vidéo ou autre. J'ai commencé la haute définition, je ferai qq screens bientôt
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Vieux 23/05/2004, 19h31   #12
Darkness
Lucian Maze
 
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Darkness sait se tenir
Les jambes de la version haute définition sont terminées, je passe au haut du corps maintenant :


http://magicworks.free.fr/portfolio/wip/crash_hd_wip_05.jpg

http://magicworks.free.fr/portfolio/wip/crash_hd_wip_05b.jpg
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Vieux 23/05/2004, 20h03   #13
Dobmec
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Et ben, il est pas sévèrement burné le Crash.
/me est déçu
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Vieux 23/05/2004, 20h08   #14
Bomber
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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*allez dire la même chose*
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http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014
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Vieux 26/05/2004, 01h33   #15
Darkness
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Darkness sait se tenir
La mise de détails sur le haut du corps est commencé :

lissage du maillage, ajout de dents, ajustement de la crignère.

http://magicworks.free.fr/portfolio/wip/crash_hd_wip_06.jpg
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Vieux 26/05/2004, 16h45   #16
Ben
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Ben sait se tenir
J'hallucinerais toujours de voir que des gens arrivent à faire ça...
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Vieux 26/05/2004, 17h55   #17
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
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C'est clair que pour quelqu'un qui vient de se mettre à 3DS MAX ça claque!
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Vieux 28/05/2004, 01h34   #18
Darkness
Lucian Maze
 
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Darkness sait se tenir
J'ai terminé la modélisation en haute résolution de Crash Bandicoot en mode polygonale.

Il a un total de :

20450 faces
10268 sommets

A partir de là, j'ai maintenant les bases poly me permettant de modéliser n'importe quoi , ce qui était le but D'ailleur l'étape suivante est de modéliser un personnage humain complet avec vêtements et accessoires. Affaire à suivre


Le personnage en perspective :

http://magicworks.free.fr/portfolio/wip/crash_hd_wip_final01b.jpg

La version 1280x1024 :

http://magicworks.free.fr/portfolio/wip/cr...wip_final01.jpg

En multi vues :

http://magicworks.free.fr/portfolio/wip/crash_hd_wip_final.jpg

La version perspective en fil de fer :

http://magicworks.free.fr/portfolio/wip/crash_hd_wip_final02b.jpg

La même en 1280x1024 :

http://magicworks.free.fr/portfolio/wip/cr...wip_final02.jpg
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Vieux 28/05/2004, 01h37   #19
Nintendo-Boy
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Nintendo-Boy sait se tenir
Toujours aussi génial se Darky. Continue comme sa!
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Vieux 31/05/2004, 19h38   #20
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
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Vraiment beau
Et pas de textures?
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