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Général Forum dédié à la discussion sur les Jeux Vidéo en général.

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Vieux 05/07/2016, 23h07   #1
jgab
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Icon11 [Walkstick] Star Ocean

Note: Les posts n'étant pas dans le bon ordre suite à un déplacement de messages, le concept de ce topic par Shino est à lire dans ce post un peu plus bas.

**********************************



a defaut d ouvrir un topic dédié je commence ici mes toutes premieres impression sur ce jeu (Note de modération: c'est bon, il est sur le topic dédié )

ce star ocean est pas mal,
j'ai un peu du mal avec les dialogues ( fan trad en anglais ) mais j ai compris des trucs dans l histoire
le systeme de jeu est un peu Action RPG mais pas trop (le coté tour a tour est toujours la )

les collisions au début ( les deplacement au village et les zones a traverser)
le systeme de tour a tour ( les pnj alliés bougent tout seuls ca rend un peu confut au début de ma partie ...
la magie d attaque n est pas evidente a utilisé en combat ( du moins la premiere que le premier heros (celui qu'on peut renommer ) recoit
aparament la possibilité d acheter l equipement ce fait plus loin que là ou j en suis ( je gonfle en lvl mes persos )

ce titre est tres plaisant
et je viens de lire quelques tests sans trop me spoiler ( la cartouche de 48 MB la plus lourde sur superfamicom en 1996 ! les voix digitalisés ( quelques phrases lors de l intro mais j avais du bruit ambiant ) , et la réalisation au top
une version de ce jeu semble etre sorti sur PSP !

ca fait vraiment regretter une VF (meme fan trad


@kobra : en fait je sais meme pas si le patch mis en 2003 propose une VF ou la version en anglais , je joue sur android , avec manette usb et tablette
tranquille ( ca change de la 3ds ... ) . j avais preparer la rom et l ips avec le meme nom ( hors extension) c est resté en japonais ... je suis NOOB

Dernière modification par Firebrand ; 06/07/2016 à 03h43. Motif: Ajout d'une explication en début de post
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Vieux 06/07/2016, 02h16   #2
chaz
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chaz sait se tenir
Le jeu passe très bien avec Mednafen.

Premières impressions donc...

Le jeu a l'air très sympa, le prologue laisse supposer un background "science fiction" à la Phantasy Star. Les musiques sont sublimes et les voix digitalisées, si elles sont "crachotantes", devaient impressionner à l'époque sur une super nes. Les graphismes aussi ont l'air très chouettes, mais le rendu "brut" de Mednafen n'aide pas trop à se faire une idée objective sur mon écran HD...

En revanche, pour le peu que j'ai joué, je n'ai moi non plus pas pigé grand chose au système de combat...si dans les tous premiers combats avec des monstres qui meurent en deux coups d'épée, on s'en sort ça va être très difficile par la suite si un bon tutorial ne vient pas éclaircir ce point.

Je pense malgré tout en rester la sur ce jeu. Comme je l'ai expliqué plus haut, même si j'ai beaucoup de temps libre, je n'en ai peut-être malgré tout pas assez pour m'investir de manière passionnée dans un RPG qui demandera plusieurs dizaines d'heures de jeu. Et ce qui me rebute aussi un peu, c'est l'Anglais. Même si je comprends bien cette langue, c'est quand même moins immersif que notre langue maternelle
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Vieux 06/07/2016, 02h17   #3
Shino
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OK merci d'avoir essayé en tout cas et on essaiera de choisir un jeu moins long pour la prochaine session ^^
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Vieux 06/07/2016, 02h25   #4
chaz
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chaz sait se tenir
Citation:
Envoyé par Shino Voir le message
OK merci d'avoir essayé en tout cas et on essaiera de choisir un jeu moins long pour la prochaine session ^^
En même temps, la démocratie a parlé

Bon pour le coup je peux me refaire un Light Crusader et en proposer un test (si ça n'a pas déjà été fait).
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Vieux 06/07/2016, 02h25   #5
Shino
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Il est cool ce nom ou pas ? ^^

Bon je rappelle le principe pour ceux qui ont pas vu le précédent topic : le concept du Walkstick est de démarrer un jeu solo relativement long à plusieurs (chacun de son côté pour que ça soit pas trop contraignant) avec chaque participant laissant tous les 4 ou 5 jours un petit message de retour sur sa partie en cours et éventuellement réagissant, avec ultra-violence gratuite si nécessaire, aux retours des autres.

Donc voici notre première session avec le célèbre Star Ocean 1 sur Snes. A vos retours les gars, premier rendez-vous : demain ou jeudi pour commencer tranquille avec les premières impressions.


Pour infos, les participants actuels sont :
- Jgab
- Darksteph
- Shino
Mais si vous voulez nous rejoindre, n'hésitez pas ! Il suffit de télécharger la rom et de prévoir un petit quart d'heure par semaine pour nous faire un retour
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Dernière modification par Shino ; 06/07/2016 à 02h32.
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Vieux 06/07/2016, 03h39   #6
Firebrand
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Suite à un déplacement de message, le post de Shino décrivant le concept se trouve après les premiers messages de retour car ils sont triés selon l'ordre chronologiques dans lequel ils ont été écrits. Voilà, voilà.
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Vieux 06/07/2016, 08h52   #7
CrazyJo
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Citation:
Envoyé par Chaz
En revanche, pour le peu que j'ai joué, je n'ai moi non plus pas pigé grand chose au système de combat...si dans les tous premiers combats avec des monstres qui meurent en deux coups d'épée, on s'en sort ça va être très difficile par la suite si un bon tutorial ne vient pas éclaircir ce point.
J'ignore aussi s'il y a un tutorial, mais avec le temps que j'ai pris pour l'essayer, voici ce que je vous partage:


Boutons:


1=B Annuler

2=A Sélectionner

3=Y Menu

4=X ??????

5=L Technique 1

6=R Technique 2




Pendant le combat:


B= Sélection du personnage (Il y a un temps mort)

Exemple:



X= Ouvrir un menu avec différentes options (Tactics, Item, Change, Special, Run)

Exemple:



Y= Sélection du déplacement, ciblé un ennemis (Attaque manuel), ciblé un allié à défendre

Exemple:



A= Bouton d'attaque (Attaque automatique)

Exemple:




Citation:
Envoyé par jgab
le systeme de tour a tour ( les pnj alliés bougent tout seuls ca rend un peu confut au début de ma partie ...

Il y a une explication (en quelques images):

http://img15.hostingpics.net/pics/518544Capturestarocean.png


http://img15.hostingpics.net/pics/303416Capturestarocean2.png


http://img15.hostingpics.net/pics/341554Capturestarocean3.png


Tout est montré...


Citation:
Envoyé par jgab
le systeme de jeu est un peu Action RPG mais pas trop (le coté tour a tour est toujours la )
Si tu regarde bien mes images gif créer, tu verras qu'il n'y a pas de tour par tour.


Citation:
Envoyé par jgab
la magie d attaque n est pas evidente a utilisé en combat ( du moins la premiere que le premier heros (celui qu'on peut renommer )...
Je crois qu'il y a la possibilité de renommer tout les personnages...
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Vieux 06/07/2016, 14h32   #8
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Bon, à moi de filer mes premières impressions.

Je sais pas si vous avez remarqué lorsque je vous ai donné la liste des jeux mais ils avaient tous une caractéristique commune : aucun ne faisait totalement l'unanimité (certains plus que d'autres quand même... Star Ocean un tout petit peu plus que The Immortal ^^)

Chez Star Ocean, ça se traduit par de bons côtés bien connus : une technique totalement bluffante, graphismes impressionnants et soutenus par une animation riche toujours prompte à animer même les plus petits détails (ouvrir un coffre avec l'objet qui apparait, les bulles donnant l'état d'esprit des persos, etc). Le scénario démarre très bien également tandis que la musique et la discrète ambiance sonore soutiennent tout ça subtilement.

Mais le mauvais côté est très clairement ce système de combat. Pour moi, c'est juste le système des Secret of Mana en nettement moins bien... Pour un jeu sorti 3 ans plus tard ça la fout mal. Le fait de pas pouvoir déplacer directement les personnages fait toute la différence tandis que leur rythme très rapide, presque accéléré, réduit l'aspect tactique qu'on pourrait y apporter. Il n'est pas inexistant bien sûr mais serait bien plus appuyé avec les déplacements possibles et un rythme un peu moins rapide.
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Vieux 06/07/2016, 18h58   #9
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j ai pas tout saisie le scenario , apres que les patrouilleur du village ai rencontrer la 'star treak ocean' ils sont invité a visiter le vaisseau et là ca a été un moment
long
hormis un petit combat au millieu

des passage de discussion ou de deplacement sans combat dans le vaisseau ( sans trop spoiler ) une heure de jeu , et la save du jeu ne passe que dans les scenes exterieur ( entre les combats)
y a une histoire d epidemie et de voyage 300 ans en arriere pour le contrer

je reprend donc sur cette portion de carte avec 2 personnage ( le premier et la fille qui guerit )
je supose que l on recrute plein de perso jouable ( les pnk peuvent etre controlable mais j ai pas trop compris comment le faire avant combat )

@shino
ce systeme de deplacement auto des pnj ca embrouille et pour place le coup du Perso que l on controle c est pas évident ... mais avec ce LONG temps d adaptation ca pourrait etre fesable .

@crazyjo
la strategie varie aussi selon les PNJ ( sans doute selon leur classe ou talent ( attaquer les monstre ou guerir les autre )
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Vieux 06/07/2016, 21h14   #10
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Faisable oui mais bien non ^^

T'as joué à Secret of Mana ? Je trouve ça incroyable de faire un système pareil qui est vraiment le même que Secret of Mana mais en moins bien : même principe, n'apporte rien de plus mais retire la possibilité de déplacer tout le monde...
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Vieux 06/07/2016, 22h08   #11
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Le systeme d equipier 'intelligent' dans les 2 opus snes de secret of mana ; et une action plus fluide
le coté fluide ici c est tous pour un et chacun pour lui ...
ca et les scenes de dialogue qui rendent fou ( et j ai eu du mal a savoir quoi faire dans le vaisseau a tourner en rond ...
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Vieux 06/07/2016, 23h12   #12
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Bah moi j'aime bien les dialogues, je trouve la traduction de bonne qualité et le scénar sympa à suivre. (d'ailleurs concentre-toi sur ce qu'ils disent, c'est pour ça que t'as tourné en rond dans le vaisseau : ils te disent où aller mais faut être attentif, c'est vite fait de rater une info importante et t'auras pas de rappel...^^)

Et toi sinon Darksteph, ça se passe comment tes débuts dans le jeu ?
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Vieux 07/07/2016, 15h31   #13
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Bah moi j'aime bien les dialogues, je trouve la traduction de bonne qualité et le scénar sympa à suivre. (d'ailleurs concentre-toi sur ce qu'ils disent, c'est pour ça que t'as tourné en rond dans le vaisseau : ils te disent où aller mais faut être attentif, c'est vite fait de rater une info importante et t'auras pas de rappel...^^)

Et toi sinon Darksteph, ça se passe comment tes débuts dans le jeu ?
Dialogues dans la langue de WILL. i .am SHEAKSPEARE , j aurais preferé celle de stephane echer
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Vieux 07/07/2016, 16h14   #14
Shino
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Râle pas, normalement c'était dans la langue de Shigeru Miyamoto
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Vieux 07/07/2016, 17h47   #15
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darksteph sait se tenir
Aller on y va de ma petite impression.

Bonne dès les premières minutes de jeu.
L'intro est pas mal, pas en anglais mais finalement il n'y a trop rien a comprendre.

J'ai joué pour l'instant jusqu'a arriver devant le mont METOX, je trouve l'histoire sympathique à suivre, les dialogues légèrement teintés d'humour. Une petite histoire d'amour se mets en place avec un peu de jalousie.
Concernant la trad anglaise je la trouve bonne et facile à lire/comprendre.

Bon alors là, les graphiques sont de toutes beauté. Il y a des effets d'ombres, de transparences avec pleins de petites choses qui bougent. Je trouve ça vraiment très jolie.

Concernant les musiques d'ambiances, d'habitude je les coupent presque immédiatement (quand on me donne le choix). La j'ai plaisir à les écouter. De même pour les bruitages.

Les combats ne sont pas communs, il va me falloir un temps d'adaptation pour ne pas faire que du bourinage.

Voila pour mes impressions. Je retourne chercher l'herbe au sommet du mont METOX pour aller soigner les gens du village COOL et le père de milly.

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Vieux 08/07/2016, 15h37   #16
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T'inquiète pour les combats, on arrête de bouriner au fil du jeu lorsque les ennemis deviennent plus dangereux et qu'on a plus l'habitude du système. De ce point de vue là, c'est bien fait avec une courbe d'apprentissage assez naturelle.

Perso, c'est surtout le boss de la cave des pirates qui m'a donné du fil à retordre, surtout parce qu'il y a une dose d'aléatoire assez prononcée suivant ce que font les coéquipiers et qui le boss attaque
Spoiler: cliquez pour révéler le contenu

J'ai cependant trouvé un truc pour le vaincre plus facilement : attendre que Cius et lui soient au corps à corps et aller se placer dans son dos avec la touche Y puis spammer d'attaques normales. A ce moment, entre les attaques de Cius et les nôtres, il n'a plus beaucoup de temps pour contre-attaquer et devient plutôt simple

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Vieux 08/07/2016, 18h14   #17
darksteph
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aller petit délire.

Et nous nous sommes mis en route vers le mont METOX à la recherche de la fameuse herbe médicinale.
Arrivé au pied de la montagne nous avons pris notre respiration et avons commencé à monter. Après quelques petits combats très vite gagnés (nous avons fait très attention aux gros vers qui infestent cette région) nous sommes arrivé au sommet.

Nous nous sommes approché de l'herbe et dans un éclair éblouissant, nous nous sommes retrouvé devant deux personnes qui n’étaient pas là l'instant d'avant.
Ils nous ont parlé et d'abord méfiant nous avons commencé à écouter leur histoire.

"Nous sommes venu d'une autre planète, je m’appelle Ronixis et elle c'est Iria.
Nous sommes venu pour vous aider, nous savons que votre peuple souffre d'une maladie qui les transforment en pierre. Pour tout vous dire nous n'avons pas l'habitude de nous mêler des affaires des autres civilisations mais nous avons fait une exception.

Une organisation maléfique utilise un virus pour contaminer les populations d'autres planètes (nous n'avons pas encore de preuves formelles) et nous avons décidé d'aider. Nous n'avons pas le vaccin mais nous avons un meilleur moyen que cette herbe afin de guérir les gens.

Voulez vous venir avec nous pour nous aider et sauvez les votre ?"

Voila en gros ce qu'ils nous ont dit. Incroyable, ces personnes n'ont pas de queue et ils viennent d'une autre planète à l'aide d'un vaisseau spatial. Je n'en crois pas mes yeux.
Apres concertation avec Dorn et Milly nous avons décidé de nous joindre à eux. Il nous ont dit de fermer les yeux et POUF, nous voila dans leurs vaisseau.
- NOTE DU JOUEUR : les graphisme du vaisseau sont une pure merveille -

Nous sommes parti à l'infirmerie et le docteur a mis Dorn dans une sorte de capsule pour pouvoir l'analyser et/ou le guérir. le capitaine Ronixis nous a permis de faire le tour des environs le temps que le docteur travail.

Voila le plan de ce que je me souvient, j'ai noté ça au crayon très rapidement.


J'ai vu des choses incroyables, des routes ou on a pas besoin de marcher pour avancer, des machines qui nous déplacent vers le haut ou vers le bas , des salles d'hologrammes qui permettent de se retrouver dans un autre endroit pour pouvoir échapper à la longue attente lors de voyages spatiaux.

A un moment nous avons entendu la voix du capitaine nous demandant d'aller à l'infirmerie. Encore un autre mystère, le capitaine nous parle alors qu'il n'est pas avec nous. Iria nous a dit que c’était grâce à un "communicator".

Milly me dit :
- On a pas fini de découvrir des choses incroyables.
Je lui réponds:
- Effectivement.

Arrivé à l'infirmerie le docteur nous à dis qu'il était incapable pour l'instant de guérir Dorn et qu'il fallait un échantillon de sang du premier porteur de la maladie pour développer un sérum.

par le communicator, une alerte est donnée précisant qu'il y a des forment inconnues dans la salle de téléportation. Ni une ni deux nous courons tous voir ce que c'est.

Milly me dit alors :
- Regarde, ce sont des vers de la montagne.
JE lui repond directement
- allons y Milly, on leurs fait la fête.

Deux minutes plus tard c’était fini, 4 vers étaient morts et......
Un vers qui était caché me saute dessus et me griffe. je le tue directement.

Nous nous dirigeons vers le pont suite à la demande du capitaine.
La bas on nous explique que le gouvernement de leur planète natal va faire une réunion avec l'organisation maléfique afin de leur demander d'arreter leurs mefaits. Et ils veulent que nous soyons avec eux.

Un appel du docteur et nous nous retrouvons à l'infirmerie.
Je vais connaitre le vaisseau par cœur à ce rythme là.

La bas Dorn nous dit qu'il veut rentrer chez lui avant de se transformer en pierre. Milly est éffondrée, le capitaine prépare la salle de téléportation et nous partons vers la maison de Dron accompagné de Iria.

Dorn est allongé sur son lit, mourant et sa dernière action à été de donné la boite à musique de sa soeur à Milly.
Voila maintenant Dorn paisiblement sur son lit, il est transformé en pierre. Iria voyant notre malheur nous dit tout de même qu'il faut qu'on se presse afin de trouver un vaccin et sauver tout le monde.
Milly sèche ses larmes et c'est avec une résolution de fer que nous re-partons vers le vaisseau.
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Vieux 08/07/2016, 20h15   #18
Shino
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C'est sympa, ça traduit les dialogues pour Jgab en plus
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Vieux 08/07/2016, 22h52   #19
jgab
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
il ne manque que la musique melodramatique des ' feux de l amour '
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Vieux 09/07/2016, 03h12   #20
darksteph
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Citation:
Envoyé par jgab Voir le message
il ne manque que la musique melodramatique des ' feux de l amour '
Non mais grave !!!!!!
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