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[Multi]Saboteur ! (par Marskilla)

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    La scène se passe lors de la finale des masters d'une émission télévisuelle hautement culturelle, où l'on gagne des dictionnaires quand on n'est pas bon et des encyclopédies quand on est balèze. La présentation est assurée par un par certain «J.L» :

    -"Top, je suis mal rasé, créé par Tom Clancy et spécialiste de l'infiltration chez Ubisoft. Quand je me fais discret dans le noir, j'ai la loupiotte vert flashy dans le dos visible à 100 mètres. Je ..."
    -"Sam Fisher, Splinter Cell"

    <ding !>

    -"J'ai un code barre sur l'arrière du crane, j'assassine à tour de bras mais je suis pas vraiment méchant car on m'a lavé le cerveau. Conçu chez Eidos, les embusca..."
    -"L'Agent 47, Hitman"

    <ding !>

    -"Né en 1987 sur MSX puis porté sur NES, j'apparais d'abord dans des jeux 2D. A l'ère de la 3D je fais un carton sur playstation. Venant de chez Konami, je m'infiltr..."
    -"Solid Snake, Metal Gear"

    <ding !>

    -"OH OUI ! TROIS à la suite ! Dernière question, plus difficile. Je suis ce que l'on peut considérer comme le premier jeu d'infiltration, sorti sur ce qui s'apparente aujourd'hui plus à des pièces de musées qu'à un fleuron de technologie. Je fais un carton, toutes proportions gardées pour l'époque. Vêtu de noir, je suis un ninja chargé de missions tenant sur moins de 64 ko. Je suis apparu dans deux épisodes sortis à deux ans d'écart, je suis, je suis, je suis..."

    La réponse dans l'article sur Saboteur de Marskilla

    Ca , ça doit être un des tout premier jeux d'infiltration , que de souvenirs , mon cpc 464 à K7 et écran monochrome , dire que grâce à No$CPC et mon PC , j'ai enfin pu jouer à Saboteur 1 & 2 en couleur.

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      Alors là bravo Marskilla pour cet article, cette révision comparée de Saboteur sur ses supports de sortie est géniale. J'ai passé des heures sur les deux jeux sur mon CPC, le côté infiltration est un peu rudimentaire mais l'esprit était là, on se prenait vraiment pour le ninja venu voler la fameuse disquette planquée au fond d'une base solidement gardée. Les commandes étaient très précises et faciles à prendre en main (ce qui n'était pas toujours de mise sur CPC...). Le second apporte beaucoup de profondeur par rapport au premier opus mais en même temps ça s'accompagne d'une certaine lourdeur et inertie dans les commandes, rien de bien méchant mais c'est moins carré que dans le premier.

      Et merci pour les musiques, saboteur était aussi un moment de bravoure chiptunesque.
      http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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        Vraiment excellent cet article. Je n'ai pas été fan du premier opus. Par contre, j'adorais le second, bien qu'il fût long. Je crois que c'est une histoire de musique. Heureusement que le morceau était long parce que, sinon, on l'aurait détesté compte tenu de la durée de vie de ce jeu

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