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Vieux 19/10/2009, 16h09   #61
ChemicalStöf
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Ouais. Bon ça m'étonnerait quand même qu'elle soit aussi galère que la PS2 parce qu'au moins, à la sortie de la PS3 y'avait quand même eu Motorstorm. Alors que côté PS2, y'avait que des trucs plus moches que sur Dreamcast.
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Vieux 19/10/2009, 18h35   #62
airdream
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airdream sait se tenir
au moins ca permettra de s'etonner des progres pendant longtemps, ca serais dommage d'arriver a exploiter la machine si rapidement il n'y aurais plus aucune surprise...
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Vieux 19/10/2009, 18h54   #63
VinceGaiden
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elle a vraiment des soucis cette PS3, elle est si compliquée à programmer que ça ou bien les devs en ont juste rien à foutre de développer correctement sur ce support? (ou alors elle est à la ramasse techniquement par rapport à la 360)
la PS3 a la ramasse techniquement par rapport a la 360 ? Carrément pas, justement quand tu vois des jeux developpés POUR la ps3, comme Uncharted 2, Ninja Gaiden Sigma 2, Killzone 2, rien que ça, ça met une longueur a la 360. Et ce dès le début de la console, avec les excellents Uncharted 1 et Ninja Gaiden Sigma 1, qui a leur sortie faisaient partis de ce qui se faisait de mieux.

Ensuite oui, c'est plus compliqué de programmer sur ps3, donc plus cher. Pour ça que (pour le moment), pour la plupart des jeux multi-support c'est du portage sur ps3, de plus ou moins bonne facture, même si en général on arrive a du très bon résultat pour des "portages". Y a aussi des studios qui cherchent pas a se casser le cul, d'où des portages baclés. En ce qui concerne bayonetta, j'ai quand même bien trippé sur la démo, mais bon, a 30 fps c'est quand même pas du 60 fps constant. Comme j'ai dit, espérons que cela soit corrigé a l'avenir.

C'est pas du tout la faute de la PS3, mais de pas mal de studios qui font mal leur travail et qui confie le travail de portage a des équipes de yougoslaves au chomage depuis 10 ans. Par contre, quand un studio se donne la peine de bien faire les choses, sans parler des exclus ps3, le résultat est la.
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Vieux 19/10/2009, 19h40   #64
ChemicalStöf
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ben c'est quand même un petit peu la faute de la PS3 elle même si elle est difficile à maitriser
Comme tu l'as dit: ça prend plus de temps, donc plus d'argent. C'est pas uniquement une question de volonté de bien faire. Pour un résultat équivalent, la PS3 exige un plus gros investissement.
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Vieux 20/10/2009, 07h11   #65
tfoth
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De mémoire, il me semble aussi que le GPU de la 360 est un poil plus performant, ce qui peut faire la différence dans pas mal de jeux, et que le contrôleur principal du Cell est un vrai goulot d'étranglement... Après, le Cell en lui-même est censé être plus puissant, d'autant plus que tous les périphériques de la PS3 sont gérés par des controleurs dédiés, et non pas tout par le southbridge comme sur 360, ce qui peut aider.

Mais du fait de la CG en retrait et des particularités du Cell, il faut se dire que les 2 consoles ont des capacités différentes, et peuvent être plus ou moins avantagées selon la part de la physique et de l'IA dans le jeu, entre autres (de mémoire, les modes de calcul favoriseraient beaucoup l'IA sur PS3, et plus la gestion physique sur 360).

Certains jeux seront quoiqu'il arrive plus beaux sur 360... et d'autres plus beaux sur PS3

Comme dit Kimu, la PS2 elle-même avait une architecture particulière, était même bien en-dessous de la Dreamcast sur la gestion des textures, mais devant la XBox dès qu'il s'agissait des rendus de polygones...
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Vieux 20/10/2009, 19h47   #66
shenron
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Euh, Vince, Ninja Gaiden Sigma 1 & 2 sont des portages de la version 360. Avec des modifications, mais des portages quand même. Et si écart il y a, il est surtout dû au fait que les versions PS3 sortent 18 mois après...
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Vieux 20/10/2009, 20h23   #67
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Ninja Gaiden Sigma 1 est même un portage de la XBox tout court ^^" encore heureux qu'il creuse l'écart avec le Ninja Gaiden Black ^^
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Vieux 21/10/2009, 06h41   #68
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Si des jeux sortent tant de temps après, c'est pas seulement une question d'adaptation du titre, mais aussi, et beaucoup, microsoft qui fait grave chier a banquer ce qu'il faut pour tout garder pour lui en termes d'exclus etc, comme par ex l'extension de GTA IV, qui est finalement sortie sur ps3 6 mois plus tard que sur 360 certes, si microsoft faisait pas autant chier avec cette volonté de vouloir tout avoir en exclus pour sa 360 pourrie les jeux mettraient pas autant de temps a sortir sur ps3.

Surtout que quand ça sort, y a en général d'office des ajouts de(s) DLC de la version 360, avec des corrections en tout genre qui sortent (ou pas) sous forme de patch sur bobox.
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Vieux 21/10/2009, 08h52   #69
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L'extension de GTA 4 n'est pas sortie sur PS3 et n'est absolument pas prévu pour et je pense pas que Microsoft ait dépensé 50 M de $ pour juste une exclu temporaire.
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Vieux 25/05/2010, 18h41   #70
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À part ça, le jeu est toujours d'actualité.

Ceux qui sont intéressés pourront trouver des screens ici :

http://www.xboxlive.fr/news_affiche_12366.html
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Vieux 25/05/2010, 21h06   #71
shenron
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L'extension de GTA 4 n'est pas sortie sur PS3 et n'est absolument pas prévu pour et je pense pas que Microsoft ait dépensé 50 M de $ pour juste une exclu temporaire.
Non non, rien
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Vieux 25/05/2010, 21h14   #72
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Ho, mais comme c'est bas un coup pareil
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Vieux 18/08/2010, 11h49   #73
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n'empêche j'avais raison pour le coup de GTA4

Sinon... deux nouveaux extraits de gameplay sur le nouveau Splatterhouse lors de l'actuelle GamesCom 2010 :

=> http://www.jeuxvideo.com/extraits-vi...s-00006808.htm

j'aimerais qu'on m'explique un truc la... a 00:21, le gros truc qui disparait d'un coup... j'espère que ça sera pas comme ça dans la version finale

=> http://www.jeuxvideo.com/extraits-vi...e-00006807.htm

Bon... ça a pas l'air d'atteindre des sommets tout ça mais je croyais qu'il allait être entièrement en 3D, apparemment y aurait donc des passages en 2D.

Et j'aime pas la voix de Rick. C'est la voix d'un mec normal, mais sur c'te montagne de muscle là, ça le fait pas trop j'trouve...
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Vieux 18/08/2010, 13h24   #74
Shadowritter
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Shadowritter est vraiment sympaShadowritter est vraiment sympaShadowritter est vraiment sympaShadowritter est vraiment sympa
Dans la 2ème à 1:00, j'adore le panneau en bois qu'il force pour ouvrir alors qu'un bon coup de boule suffirait

Il lui faudrait la voix de Riddick alors
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Vieux 21/11/2010, 11h06   #75
VinceGaiden
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Mini déterrage du topic...

J'ai beaucoup réfléchis a la question, et en fin de compte, je pense quand même me le prendre. Il est clarinette que je vais pas m'attendre a un truc de fou techniquement ou quoi, mais j'suis quand même super curieux de voir ce qu'aura la galette a proposer dans l'ensemble.

Et puis y a un trailer qui aura pas mal contribué a ma décision, c'est celui-là, qui démontre de bons petits clins d'oeil a la trilogie old-school, reprenant donc certains des éléments dans ce nouvel opus. J'aime bien^^
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