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Prob avec Unreal

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    salut, j'ai un prob avec Unreal (Ze First ! ). quand je veux changer la resolution ou quand je veux aller dans les options avancées, il me met un message d'erreur. 'jai une geforce 4 ti 4200 128moddr et je c po si c'est un prob de compatibilité si quelqu'un peu m'aider... je voudrai aussi savoir ou sont stockés les "impr écran syst" sous 98. d'avance merci.
    http://voyer.laurent.free.fr/divers/Liftme.gif

    Ton problème vient du fait que Unreal ne gère pas Direct 3D à la base (il est de la vieille époque de la 3dfx! ).
    Il est possible de bidouiller en mode fenètre par la console du jeu (aléatoire néanmoins).
    Mais le plus simple est encore de mettre le tout dernier patch (UnrealPatch226Final) qui lui permet de gérer D3D, même s'il comporte pas mal de bugs... :-

    Tu pourras le trouver sur ce site (entre autres petites gâteries ): http://www.oldunreal.com/patch.shtml

    Tu pourras également trouver le patch pour Unreal Mission Pack - Return to Na Pali si tu le possèdes également.
    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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      sur unreal 1 je crois qu'il vaut mieu jouer en open gl
      http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
      http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

      Commentaire


        merci c'est bien cool. mais c'est bizarre car j'arrivais a acceder a tout avec ma vielle tnt2 ultra et pis depuis que j'ai la ge4 ca marche pas. Pourtant la tnt2 fesait tourner unreal sous d3d sans trops de probs.
        http://voyer.laurent.free.fr/divers/Liftme.gif

        Commentaire


          [quote author=Kobras link=board=25;threadid=2484;start=0#msg32423 date=1045524406]
          sur unreal 1 je crois qu'il vaut mieu jouer en open gl
          [/quote]
          Ben en fait, je ne suis pas certain qu'il gère l'OpenGL à la base non plus... :-
          Il gère le Glide, en rendu pour les cartes Savage je crois et un autre truc qui est exotique pour moi...
          Tiens... je vais le réinstaller pour voir...
          http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

          Commentaire


            à l'époque c'était glide et powerVR, voir matrox mysitque...

            mais je pensais qu'Unreal était justement le premier fps à utiliser direct3d (les autres n'étaient pas accéléré ou utiliser opengl comme quake et dérivés)
            La vie, c'est bon, mangez-en!

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              Bon, on va faire la preuve par A + B.
              J'ai réinstallé mon Unreal qui est à la base la version 2.25f.
              Quand je veux passer en mode fenètre, ça plante (je suis sous une GeForce 2 GTS)... aussi suis-je allé modifier le fichier unreal.ini pour pouvoir le faire. Là, c'est bon, ça roule et j'ai accès au options avancées qui n'apparaissent qu'en mode fenètre...


              J'obtiens ceci:

              http://membres.lycos.fr/firebrandofcrests/console_unreal.jpg

              Comme vous le voyez, pas de rendu Direct 3D ou OpenGl dans cette version; c'est pour cela que ça déconne pas mal.
              Vérifions les fichiers:

              http://membres.lycos.fr/firebrandofcrests/unreal_dll.jpg

              Vous voyez bien qu'il n'y a pas de driver D3DDrv.dll ou OpenGLDrv.dll. Donc dans cette version, ce n'est pas ou mal supporté.

              Continuons dans les réglages fins de unreal.ini (dans le dossier System): voilà les réglages graphiques:

              [SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
              Translucency=True
              VolumetricLighting=True
              ShinySurfaces=False
              Coronas=False
              HighDetailActors=False
              HighResTextureSmooth=True
              LowResTextureSmooth=False
              FastTranslucency=True

              [GlideDrv.GlideRenderDevice]
              Translucency=True
              VolumetricLighting=True
              ShinySurfaces=True
              Coronas=True
              HighDetailActors=True
              DetailBias=-1.500000
              RefreshRate=100Hz
              DetailTextures=True
              FastUglyRefresh=False
              ScreenSmoothing=True
              Resolution=Default

              [SglDrv.SglRenderDevice]
              Translucency=True
              VolumetricLighting=False
              ShinySurfaces=False
              Coronas=True
              HighDetailActors=False
              ColorDepth=16
              DetailTextures=False
              FastUglyRefresh=False
              TextureDetailBias=Near
              VertexLighting=False

              Toujours pas de Direct 3D ou d'OpenGL.



              Maintenant, après avoir appliqué le patch 2.26Final; pas besoin de modifier le unreal.ini pour passer en mode fenètre: ça va déjà mieux.

              La console nous affiche maintenant ceci:

              http://membres.lycos.fr/firebrandofcrests/console_unreal_patch.jpg

              Et hop, magie! Direct 3D et OpenGL (je ne me souvenais plus qu'il était là... )...

              Dans les drivers aussi:

              http://membres.lycos.fr/firebrandofcrests/unreal_patch_dll.jpg

              Et enfin dans le unreal.ini:

              [SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
              Translucency=True
              VolumetricLighting=True
              ShinySurfaces=False
              Coronas=False
              HighDetailActors=False
              HighResTextureSmooth=True
              LowResTextureSmooth=False
              FastTranslucency=True

              [GlideDrv.GlideRenderDevice]
              Translucency=True
              VolumetricLighting=True
              ShinySurfaces=True
              Coronas=True
              HighDetailActors=True
              DetailBias=-1.500000
              RefreshRate=60Hz
              DetailTextures=True
              FastUglyRefresh=False
              ScreenSmoothing=True
              Resolution=Default

              [MetalDrv.MetalRenderDevice]
              Translucency=True
              VolumetricLighting=True
              ShinySurfaces=True
              Coronas=True
              HighDetailActors=True
              DetailTextures=True

              [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
              Translucency=True
              VolumetricLighting=True
              ShinySurfaces=True
              Coronas=True
              HighDetailActors=True
              DetailTextures=True

              [D3DDrv.D3DRenderDevice]
              Translucency=True
              VolumetricLighting=True
              ShinySurfaces=True
              Coronas=True
              HighDetailActors=True
              UseMipmapping=True
              UseTrilinear=False
              UseMultitexture=True
              UsePageFlipping=True
              UsePalettes=True
              UseFullscreen=True
              UseGammaCorrection=True
              UseDetailTextures=False
              Use3dfx=False
              UseTripleBuffering=True
              UsePrecache=True
              Use32BitTextures=False

              [SglDrv.SglRenderDevice]
              Translucency=True
              VolumetricLighting=False
              ShinySurfaces=False
              Coronas=True
              HighDetailActors=False
              ColorDepth=16
              DetailTextures=False
              FastUglyRefresh=False
              TextureDetailBias=Near
              VertexLighting=False


              Donc voilà: il te faut patcher ton jeu (une grosse explication pour une petite chute... lol! ).
              http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                Et le skin d'Homer Simpson tu le met comment ? ¬_¬;

                Commentaire


                  pour ce qui est des captures d'écran faites par la touche"impr écran syst"elles vont dans le presse papier,tu peu les récupérer dans un logiciel de retouche d'image ,paint-shop-pro par exemple en faisant--->édition/coller comme une nouvelle image.
                  l'inconvénient de cette méthode,c'est que tu ne peu stocker qu'une seule image a la fois..un nouvel appui sur cette touche remplace le contenu précédent dans le presse papier.
                  mieux vaut utiliser un utilitaire de capture comme celui inclus dans paint -shop -pro(au hasard)qui te permet de conserver plusieur captures.

                  Commentaire


                    [quote author=-MajESt-WaN-KéNoBi- link=board=25;threadid=2484;start=0#msg32432 date=1045532228]
                    Et le skin d'Homer Simpson tu le met comment ? ¬_¬;
                    [/quote]

                    Simple... tu trouves un skin s'il existe pour Unreal (pas Unreal Tournament, hein... ), et tu l'installes: soit ça se fait tout seul parce qu'il s'agit d'un UMOD soit tu mets les fichiers dans les bons dossiers (.u dans System, .utx dans Textures, .uax dans Sounds, etc...) et tu édites tes ServerPackages dans les lignes [Engine.GameEngine] de unreal.ini ...
                    Comment ça, je t'ai pris au mot?

                    Amiga: qu'est-ce que ça vient faire là les problèmes de screenshots? ??? Un post a été effacé?
                    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                      Un jour, ton innatention te perdra.

                      [quote author=Tr@shLOLO link=board=25;threadid=2484;start=0#msg32412 date=1045520111]
                      je voudrai aussi savoir ou sont stockés les "impr écran syst" sous 98. d'avance merci.
                      [/quote]
                      sigpic

                      Commentaire


                        Euh... oui, exact... :-[

                        [me=Firebrand]va prendre l'air...[/me]
                        http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                          Merci Firebrand pour ce cour magistral , clair et precis comme je les aimes ! Un vrai ptit prof ! Viens a la fac d'info franchement tu nous aidera !
                          http://voyer.laurent.free.fr/divers/Liftme.gif

                          Commentaire


                            Le truc bizarre, c'est qu'il est fournit avec direcxt 5....
                            C'est franchement pas malin, si il s'en sert pas

                            De plus, le message d'erreur dans les options est causé par le périphérique audio, pas graphique (Galaxy.GalaxyAudioSubsystem)

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                              [quote author=Tr@shLOLO link=board=25;threadid=2484;start=0#msg32495 date=1045577652]
                              Un vrai ptit prof ![/quote]

                              Qui sait, un jour, peut etre??
                              http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
                              La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
                              Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

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