salut, j'ai un prob avec Unreal (Ze First ! ). quand je veux changer la resolution ou quand je veux aller dans les options avancées, il me met un message d'erreur. 'jai une geforce 4 ti 4200 128moddr et je c po si c'est un prob de compatibilité si quelqu'un peu m'aider... je voudrai aussi savoir ou sont stockés les "impr écran syst" sous 98. d'avance merci.
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Prob avec Unreal
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Ton problème vient du fait que Unreal ne gère pas Direct 3D à la base (il est de la vieille époque de la 3dfx! ).
Il est possible de bidouiller en mode fenètre par la console du jeu (aléatoire néanmoins).
Mais le plus simple est encore de mettre le tout dernier patch (UnrealPatch226Final) qui lui permet de gérer D3D, même s'il comporte pas mal de bugs... :-
Tu pourras le trouver sur ce site (entre autres petites gâteries ): http://www.oldunreal.com/patch.shtml
Tu pourras également trouver le patch pour Unreal Mission Pack - Return to Na Pali si tu le possèdes également.
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[quote author=Kobras link=board=25;threadid=2484;start=0#msg32423 date=1045524406]
sur unreal 1 je crois qu'il vaut mieu jouer en open gl
[/quote]
Ben en fait, je ne suis pas certain qu'il gère l'OpenGL à la base non plus... :-
Il gère le Glide, en rendu pour les cartes Savage je crois et un autre truc qui est exotique pour moi...
Tiens... je vais le réinstaller pour voir...
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Bon, on va faire la preuve par A + B.
J'ai réinstallé mon Unreal qui est à la base la version 2.25f.
Quand je veux passer en mode fenètre, ça plante (je suis sous une GeForce 2 GTS)... aussi suis-je allé modifier le fichier unreal.ini pour pouvoir le faire. Là, c'est bon, ça roule et j'ai accès au options avancées qui n'apparaissent qu'en mode fenètre...
J'obtiens ceci:
Comme vous le voyez, pas de rendu Direct 3D ou OpenGl dans cette version; c'est pour cela que ça déconne pas mal.
Vérifions les fichiers:
Vous voyez bien qu'il n'y a pas de driver D3DDrv.dll ou OpenGLDrv.dll. Donc dans cette version, ce n'est pas ou mal supporté.
Continuons dans les réglages fins de unreal.ini (dans le dossier System): voilà les réglages graphiques:
[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True
[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=100Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=True
Resolution=Default
[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False
Toujours pas de Direct 3D ou d'OpenGL.
Maintenant, après avoir appliqué le patch 2.26Final; pas besoin de modifier le unreal.ini pour passer en mode fenètre: ça va déjà mieux.
La console nous affiche maintenant ceci:
Et hop, magie! Direct 3D et OpenGL (je ne me souvenais plus qu'il était là... )...
Dans les drivers aussi:
Et enfin dans le unreal.ini:
[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True
[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=True
Resolution=Default
[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
UseDetailTextures=False
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=False
[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False
Donc voilà: il te faut patcher ton jeu (une grosse explication pour une petite chute... lol! ).
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-MajEStiC_XIII-
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amiga
pour ce qui est des captures d'écran faites par la touche"impr écran syst"elles vont dans le presse papier,tu peu les récupérer dans un logiciel de retouche d'image ,paint-shop-pro par exemple en faisant--->édition/coller comme une nouvelle image.
l'inconvénient de cette méthode,c'est que tu ne peu stocker qu'une seule image a la fois..un nouvel appui sur cette touche remplace le contenu précédent dans le presse papier.
mieux vaut utiliser un utilitaire de capture comme celui inclus dans paint -shop -pro(au hasard)qui te permet de conserver plusieur captures.
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[quote author=-MajESt-WaN-KéNoBi- link=board=25;threadid=2484;start=0#msg32432 date=1045532228]
Et le skin d'Homer Simpson tu le met comment ? ¬_¬;
[/quote]
Simple... tu trouves un skin s'il existe pour Unreal (pas Unreal Tournament, hein... ), et tu l'installes: soit ça se fait tout seul parce qu'il s'agit d'un UMOD soit tu mets les fichiers dans les bons dossiers (.u dans System, .utx dans Textures, .uax dans Sounds, etc...) et tu édites tes ServerPackages dans les lignes [Engine.GameEngine] de unreal.ini ...
Comment ça, je t'ai pris au mot?
Amiga: qu'est-ce que ça vient faire là les problèmes de screenshots? ??? Un post a été effacé?
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Miriru
Le truc bizarre, c'est qu'il est fournit avec direcxt 5....
C'est franchement pas malin, si il s'en sert pas
De plus, le message d'erreur dans les options est causé par le périphérique audio, pas graphique (Galaxy.GalaxyAudioSubsystem)
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[quote author=Tr@shLOLO link=board=25;threadid=2484;start=0#msg32495 date=1045577652]
Un vrai ptit prof ![/quote]
Qui sait, un jour, peut etre??
La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
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