Précédent   Planet Emulation Forums > Jeux Vidéo > Général

Général Forum dédié à la discussion sur les Jeux Vidéo en général.

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 16/06/2013, 20h39   #21
Bomber
Légende non-officielle.
 
Avatar de Bomber
 
Date d'inscription: 10/2001
Localisation: Près de Lille
Messages: 6 334
Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
Envoyer un message via MSN à Bomber
Citation:
Envoyé par ChemicalStöf Voir le message
Sony s'est déclaré intéressé par l'Oculus Rift: http://www.gamekult.com/actu/e3-2013...t-A109924.html

Peut-être un jour sur PS4?
Ce serait génial, l'Occulus Rift à l'air tellement bien !
On peut espérer que Sony donne un coup de main à l'équipe pour rendre compatible tout ça.
__________________
http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014
Bomber est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/08/2013, 15h58   #22
ChemicalStöf
autiste
 
Avatar de ChemicalStöf
 
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 390
ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
Quelques updates sur l'Oculus Rift:

Le très célèbre génie du code John Carmack a été embauché par Oculus VR en tant que Chief Technical Officer.
http://www.gamekult.com/actu/john-ca...r-A110919.html
Il n'a pas pour autant démissionné d'Id Software, mais a déclaré qu'il se consacrerait en grande majorité à l'Oculus.

Ca augure du bon pour la suite!
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
ChemicalStöf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/09/2013, 13h14   #23
ChemicalStöf
autiste
 
Avatar de ChemicalStöf
 
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 390
ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
Chez Oculus VR, ils commencent à bosser sur la version commerciale de l'Oculus Rift. Et voici un premier concept:

http://www.pcper.com/files/news/2013...2013%20(6).jpg

Donc du 1080p, cool. Mais surtout: 2 caméras au niveau des yeux, qui du coup permettront de faire de la réalité augmentée en 3D. Peut-être que ça permettrait également d'améliorer le head-tracking pour capter les déplacements (gauche/droite/avant/arrière/haut/bas), en plus des rotations?
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
ChemicalStöf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 16/01/2014, 18h24   #24
ChemicalStöf
autiste
 
Avatar de ChemicalStöf
 
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 390
ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
Depuis mon dernier post, il y a eu pas mal de news!

Tout d'abord, le dernier prototype de l'Oculus Rift, "Crystal Cove", a été présenté au CES et a remporté le prix du salon. Les nouveautés:
- Un bien meilleur écran AMOLED
- Meilleure réactivité
- Capteur de position
- Angle de vision un brin élargi

http://static.eclypsia.com/public/upload/cke/Oculus%20Rift/oculus_rift_crystal_cove.jpeg

De l'avis de tous, c'est bien meilleur. Ca ne donne quasiment plus la nausée grâce au capteur de position, et l'écran est enfin un vrai truc en HD.
Cependant, ce n'est toujours pas représentatif de ce que sera la version finale. Ce n'est même pas une nouvelle version du dev kit.

Parallèlement à ça, John Carmack a démissionné d'Id Software et se consacre désormais entièrement à son travail pour Oculus VR. La société a d'ailleurs même débauché le gars de chez EA qui s'occupe des relations avec les éditeurs, et a ouvert une branche publishing par la même occasion. Et curieusement, John Carmack va se remettre au dev de jeux en VR. Donc en plus du hardware, il semble désormais acquis qu'Oculus VR va créer et publier des jeux!

Par ailleurs, les Steam Dev Days organisés par Valve ont commencé hier et se terminent aujourd'hui. Je viens de découvrir l'agenda:
http://media.steampowered.com/img/SDD/agenda_grid_2.png

Donc aujourd'hui à 15:00 (heure locale, donc minuit chez nous), les sessions VR commencent. Ce sera d'abord 30 minutes de présentation par Valve, puis 30 minutes d'explications de Palmer Luckey (le créateur de l'Oculus Rift) pour porter des jeux en VR, puis d'autres intervenants sur de la VR tout le reste de la journée.
On va avoir des big news à mon avis....

Sachant qu'on a déjà eu quelques news hier: bien que n'ayant pas été officiellement présenté, le casque de réalité virtuelle made by Valve a été essayé par quelques développeurs privilégiés. Et de l'avis de tous, c'est encore bien meilleur que l'Oculus Rift. Cependant, le prototype de Valve a pour rôle de montrer ce que seront les casques de VR abordables dans 2 ans. Autrement dit: leur modèle n'est pas du tout abordable aujourd'hui, tandis que le Rift vise les 300 Euros dès cette année.
__________________
t'énerve pas, jt'explique.

Dernière modification par ChemicalStöf ; 16/01/2014 à 18h28.
ChemicalStöf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 16/01/2014, 18h35   #25
Dinofly
Président
 
Avatar de Dinofly
 
Date d'inscription: 10/2001
Localisation: Nyon
Messages: 6 107
Dinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèle
Envoyer un message via ICQ à Dinofly
Il a quoi de plus celui de Valve (qui a été abandonné il me semble) ? Vu que l'Oculus Rift semble presque parfait sur le papier, qu'est ce qu'on peut attendre pour dans 2 ans ?
__________________
http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198
Dinofly est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 16/01/2014, 19h51   #26
ChemicalStöf
autiste
 
Avatar de ChemicalStöf
 
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 390
ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
Celui de valve n'est pas abandonné. D'après les gens qui l'ont testé, il a un écran largement meilleur et globalement le head tracking est plus réactif et marche mieux. Mais pour cela, la pièce est bourrée de marqueurs réfléchissants et il y a une caméra sur le casque. Ce qui ne sera pas le cas dans les versions commerciales. Les gars ont carrément pu de balader physiquement dans une pièce avec le casque sur la tête.
En l'état actuel du rift, il faut être à proximité d'une caméra posée en face de soi. Et l'écran, bien que HD, donne toujours l'impression d'avoir une grille devant soi, de part l'écart entre les pixels qui se trouve zoomé par les lentilles. Mais ce prototype n'est pas non plus représentatif de la version finale.
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
ChemicalStöf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/01/2014, 10h07   #27
ChemicalStöf
autiste
 
Avatar de ChemicalStöf
 
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 390
ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
Résumé de ce qui a été dit: http://www.entertherift.fr/news-396-...t-en-2015.html

Donc Oculus VR et Valve travaillent ensemble pour améliorer l'expérience VR. D'après Palmer Luckey lui-même, la version de Valve serait la meilleure au monde pour l'instant.
Par contre, ça sent le roussi pour la date de sortie! Ils parlent de 2015, voire après... shit

http://www.realovirtual.com/pictures/2014/01/Diapositiva5SteamDevDays.jpg
http://steamdb.info/static/img/blog/43/vr1.jpg
http://steamdb.info/static/img/blog/43/vr6.jpg
http://steamdb.info/static/img/blog/43/vr7.jpg
http://steamdb.info/static/img/blog/43/vr8.jpg
http://steamdb.info/static/img/blog/43/vr11.jpg
http://steamdb.info/static/img/blog/43/vr12.jpg
__________________
t'énerve pas, jt'explique.

Dernière modification par ChemicalStöf ; 17/01/2014 à 10h40.
ChemicalStöf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/01/2014, 14h19   #28
Shino
Ninja de merde
 
Avatar de Shino
 
Date d'inscription: 04/2006
Messages: 4 378
Shino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèle
Envoyer un message via ICQ à Shino Envoyer un message via MSN à Shino
J'espère qu'ils ne vont pas essayer de vraiment faire tout ce qu'il y a marqué sur leur Powerpoint parce que sinon c'est pas 2015 mais 2025 plutôt...
__________________
http://jypdesign.info/images/planetar02.png
http://jypdesign.info/images/planetar15.png
http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png
Shino est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/01/2014, 14h58   #29
ChemicalStöf
autiste
 
Avatar de ChemicalStöf
 
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 390
ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
non sur le slide "there is a lot left to be done", c'est juste pour montrer sur quels autres aspects il faudra travailler, mais pour le Rift dans sa première version, il n'y aura pas tout ça. C'est surtout concernant tout ce qui pourrait être associé au Rift pour davantage d'immersion.
Mais là on s'oriente vers une sortie fin 2015/début 2016...
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
ChemicalStöf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/01/2014, 15h05   #30
Shino
Ninja de merde
 
Avatar de Shino
 
Date d'inscription: 04/2006
Messages: 4 378
Shino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèle
Envoyer un message via ICQ à Shino Envoyer un message via MSN à Shino
OK ça me rassure ^^
__________________
http://jypdesign.info/images/planetar02.png
http://jypdesign.info/images/planetar15.png
http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png
Shino est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/01/2014, 00h33   #31
Shino
Ninja de merde
 
Avatar de Shino
 
Date d'inscription: 04/2006
Messages: 4 378
Shino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèleShino devrait être votre modèle
Envoyer un message via ICQ à Shino Envoyer un message via MSN à Shino
Arf, Flock a fait un dessin marrant dessus dans sa fournée hebdomadaire :

http://img.clubic.com/03C0021C07081600-c2-photo-oYToyOntzOjE6InciO2k6OTYwO3M6NToiY29sb3IiO3M6NToid  2hpdGUiO30%3D-flock-oculus-rift.jpg
__________________
http://jypdesign.info/images/planetar02.png
http://jypdesign.info/images/planetar15.png
http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png
Shino est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 19/01/2014, 23h00   #32
ChemicalStöf
autiste
 
Avatar de ChemicalStöf
 
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 390
ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
Aujourd'hui j'ai essayé l'Oculus Rift!
Sur plusieurs démos et jeux.

Alors par contre, le PC qui faisait tourner ça était un peu à la rue, malheureusement. Du coup il y avait un framerate assez pauvre sur la plupart des démos, sauf certaines où l'affichage était assez restreint.

Donc mes impressions:
- Ca réagit vraiment bien, quand on tourne la tête dans tous les sens c'est très cool
- Le dev kit V1 a une résolution vraiment basse, du coup c'est assez difficile d'oublier les pixels et l'effet "grille"
- l'angle de vision est pas mal, mais mériterait d'être amélioré (et il le sera): c'est comme si on portait un masque de ski trop petit.

J'hésitais à m'acheter le dev kit 1, mais après essai je vais clairement attendre la version finale. En l'état actuel, je trouve que l'immersion est limitée par ces quelques défauts. Mais il faut dire que le PC qui faisait tourner tout cela n'était qu'un portable qui ne faisait pas tourner Half Life 2 correctement, donc faudrait voir ce que ça rend avec un PC plus puissant.
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
ChemicalStöf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/01/2014, 11h41   #33
ChemicalStöf
autiste
 
Avatar de ChemicalStöf
 
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 390
ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
Concernant le casque de Valve, j'ai posté une petite news sur le site EnterTheRift.fr:

Citation:
Lee Vermeulen est un des rares développeurs de jeux qui, lors des Steam Dev Days, ont été sélectionnés pour une session d'essai de 30 minutes du casque de réalité virtuelle de Valve. Dans un post sur son blog (en anglais), il nous confie ses impressions et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a été soufflé.
D'après lui, l'immersion est telle qu'en sortant de son expérience, il lui a fallu un bon moment pour réaliser qu'il était de retour dans la réalité. Son récit interpelle également car il en arrive à se poser des questions sur la façon dont notre cerveau arrivera à faire la part des choses entre le réel et le virtuel. Nul doute que cela provoquera à nouveau un grand débat par rapport au réalisme et à la violence dans les jeux video, lorsque ce type de périphérique sera disponible pour le grand public.
Par ailleurs, ce chanceux a même pu prendre une photo de la salle où l'essai a eu lieu. Et en la voyant, on comprend immédiatement pourquoi ce casque n'est pas prêt pour une release commerciale en l'état: la salle est truffée de marqueurs sur les murs pour permettre de position tracking. Ces marqueurs étant repérés par la caméra quelle que soit son orientation, il y en a non seulement sur tous les murs mais également au plafond. Ce n'est donc sans doute pas cette technologie qui sera utilisée dans une éventuelle version commerciale.
http://i.like.it.free.fr/divers/ValveVRRoom.png

Et Palmer Luckey a déclaré sur Reddit que la version commerciale du Rift (CV1 pour "Consumer Version 1") sera équivalente ou meilleure que le prototype de Valve:
Citation:
CV1 will meet or exceed the quality of Valve's demo.
Mentioned this in my talk at Steam Dev Days, hopefully it gets posted online soon.
I want to note that the Rift will not be designed for experiences that allow you to walk around a room like the SDD tech demo, but the specifications and quality will be above the baseline level Michael Abrash outlined in his talk. Valve's prototype hardware and software are very well integrated and calibrated, more so than the Crystal Cove demos we got together for CES, but the actual components are not all that different. All the pieces are there.
__________________
t'énerve pas, jt'explique.

Dernière modification par ChemicalStöf ; 24/01/2014 à 18h16.
ChemicalStöf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/01/2014, 15h23   #34
Dinofly
Président
 
Avatar de Dinofly
 
Date d'inscription: 10/2001
Localisation: Nyon
Messages: 6 107
Dinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèleDinofly devrait être votre modèle
Envoyer un message via ICQ à Dinofly
Si on arrive à s'approcher de la notion de "réalité" dans les jeux, j'imagine (et j'espère) que la violence sera moins soutenable que lorsqu'on la regarde simplement sur sa TV. Il faudra sans doute que la violence dans les jeux diminue sur les jeux en RV par rapport à leur version TV sinon de deux choses l'une : soit on ne la supportera pas, soit on s'y habituera trop... et ça serait malsain.
__________________
http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198
Dinofly est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/01/2014, 18h20   #35
ChemicalStöf
autiste
 
Avatar de ChemicalStöf
 
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 390
ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
Oui, là pour le coup ça peut vraiment rendre des gens tarés et ultraviolents à mon avis... Et l'être humain s'habitue à tout, donc ça peut devenir dangereux.
On n'échappera certainement pas aux jeux violents et sadiques vu que c'est ce qui rapporte le plus de pognon.
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
ChemicalStöf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/01/2014, 19h07   #36
Firebrand
Membre de la Team
 
Avatar de Firebrand
 
Date d'inscription: 12/2001
Localisation: Serenity, en Istaria
Messages: 12 503
Firebrand est précieuxFirebrand est précieuxFirebrand est précieuxFirebrand est précieux
Envoyer un message via ICQ à Firebrand Envoyer un message via AIM à Firebrand Envoyer un message via MSN à Firebrand Envoyer un message via Yahoo à Firebrand
Un p'tit Mortal Kombat?
__________________
http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png
Firebrand est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/01/2014, 19h38   #37
VinceGaiden
tetris + boobs
 
Avatar de VinceGaiden
 
Date d'inscription: 12/2007
Localisation: nice
Messages: 6 322
VinceGaiden fait joujou avec le système de réputationVinceGaiden fait joujou avec le système de réputationVinceGaiden fait joujou avec le système de réputationVinceGaiden fait joujou avec le système de réputationVinceGaiden fait joujou avec le système de réputationVinceGaiden fait joujou avec le système de réputationVinceGaiden fait joujou avec le système de réputationVinceGaiden fait joujou avec le système de réputationVinceGaiden fait joujou avec le système de réputationVinceGaiden fait joujou avec le système de réputationVinceGaiden fait joujou avec le système de réputation
Envoyer un message via MSN à VinceGaiden
Citation:
Envoyé par Firebrand Voir le message
Un p'tit Mortal Kombat?
ou un p'ti Thrill Kill, omg...
__________________
http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

*les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

- Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
- *ROUUUUUUUUUUUUUU*

"c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/
VinceGaiden est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/01/2014, 19h43   #38
Mister Aware
Membre Régulier
 
Avatar de Mister Aware
 
Date d'inscription: 09/2005
Messages: 453
Mister Aware deviendra célèbre
cette bonne vieille réalité virtuelle on en parlait beaucoup dans les années 90 , il me semble que la virtualboy de nintendo était une tentative de la part du fabrican nippon .
pour moi ces gadgets n'ont d'utilité que pour la formation des forces armées, pour simuler des exercices de tirs virtuels , pour les astronautes , ceux qui travaillent sous l'eau du genre soudeur sous marin .
l'avenir se trouve dans les écrans plats géants incurvés , les simulateurs avec multi-écrans comme à universal studio avec star wars tour 3D
https://www.youtube.com/watch?v=TDB4tUMrPfg


king kong 3D tour

https://www.youtube.com/watch?v=YczjXQ5NNZ4
__________________
because life is too short
Mister Aware est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/01/2014, 23h44   #39
ChemicalStöf
autiste
 
Avatar de ChemicalStöf
 
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 390
ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
Pour le jeu vidéo, les casques type Oculus Rift sont bien plus intéressants que de simples écrans, aussi grands et incurvés soient-ils. Ils n'apportent absolument rien en terme de gameplay.
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
ChemicalStöf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/01/2014, 03h16   #40
Kobras
1ier inscrit sur le forum
 
Avatar de Kobras
 
Date d'inscription: 10/2001
Localisation: Lyon
Messages: 8 536
Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
Le virtual boy n'est absolument pas de la réalité virtuelle vue que KZ casque est fixe et ne peut donc pas suivre les mouvements de la tête, c'est juste de l'affichage stéréoscopique.
__________________
http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif
Kobras est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non

Navigation rapide

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Une petite chasse au trésor virtuelle ? Marskilla Général 129 26/11/2011 13h58
Utilisation d'une vraie SNES pour les roms papazark Emulateurs Consoles 4 27/10/2008 01h00
Pes 3 Sur Pc : Une Réalité ViSs Ordinateurs 18 27/10/2003 21h09
Mémoire Virtuelle Firebrand Hardware et Software 9 24/06/2003 14h08
L'emulation et l'achat de vraie console natas_king_of_hell Consoles 28 13/02/2003 23h27


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 08h21.


vBulletin® v.3.8.7, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd.