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    Euh.... toutes les routes sont ré-ouvertes en postgame de mémoire.
    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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      Ah ouais ? Ah, elles le sont peut-être après le tournoi alors
      http://jypdesign.info/images/planetar02.png
      http://jypdesign.info/images/planetar15.png
      http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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        le mode nulzocke tiens peut etre compte de cela ?
        si quelqu un ne l a pas activé et que cela doit quand meme ne pas continuer que la route 8 soit fermée ( en plus ils ferme les routes et ca devait pas rester comme ca mais ca reste quand meme fermé pour certains) ALORS
        peut etre s agit t il d un soucis, a rapporté au dev ? ( pour qu il corrige cela ?


        je devrais y rejouer , en fait , ( toujours pas le premier badge) depuis un essai de partie
        http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=211
        http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=207
        http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=202

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          Je confirme que j'ai accès à la Route 8, mais à partir de Vinoville. L'autre accès est par bateau au lac près de Bealbeach City.... mais vu qu'il n'y a plus le bateau...

          http://dragonnoir.planetemu.net/forumpict/uranium_route8.png

          Maintenant, il me semble que les zones menacées était ré-ouvertes après la fin du jeu.
          http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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            Je confirme, j'ai fini le championnat et la route est re-ouverte dès qu'on l'a remporté
            http://jypdesign.info/images/planetar02.png
            http://jypdesign.info/images/planetar15.png
            http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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              Une première expérience compétitive


              J'ai participé aujourd'hui à ma première compétition officielle sanctionnée par The Pokémon Company International: un Premier Challenge. C'est un tournoi de faible importance mais qui compte néanmoins dans le déroulement de la compétition.


              Les règles du VGC:

              Le VGC (Video Game Championship) se passe toujours en combat Duo depuis sa création en 2009 (le Pokémon Showdown de 2008 sur Pokémon Battle Revolution sur Wii, l’ancêtre du VGC montrait aussi du combat Duo; auparavant, les tournois étaient en 3 VS 3). Tous les Pokémon sont jouables en dehors des Pokémon fabuleux qui sont distribué (Mew, Célébi, etc...) ainsi que les Pokémon restreints qui sont globalement les gros légendaires qu'on voit sur la jaquette des jeux. On ne peut avoir qu'un Pokémon d'une même espèce dans une équipe (impossible de jouer 2 Kangourex par exemple) et ils doivent tous porter des objets différents. Aucune restriction sur la nautre des objets en dehors de la Rosée Ame qui ne sert qu'à Latios et Latias (mais qui est un objet complètement pété!) et qui est interdite.

              La saison 2017 du VGC a commencé, mais pour l'instant on joue toujours avec les règles du VGC 2016 en attendant la sortie des jeux Pokémon Soleil et Pokémon Lune.... et pour la petite histoire, le Continental européen à Londres (un tournoi majeur où le vainqueur empochera 500 points soit son ticket pour participer au jour 1 des Worlds.... voir plus bas pour le système de points) aura lieu à partir du 08 décembre 2016 et se jouera sur les jeux de 7ème génération.... 15 jours après la sortie des jeux... 15 jours pour décortiquer un jeu à la stratégie extrêmement riche avec probablement de nouveaux mécanismes de combat et bien sûr faire l'élevage des Pokémon stratégiques sans aide de la Banque Pokémon qui ne sera accessible en janvier 2017... bonne chance aux participants.

              La particularité du VGC 2016 est qu'on a droit à 2 Pokémon restreints dans notre équipe ce qui augmente significativement le niveau de puissance offensive de la compétition: bonjour Primo Groudon, bonjour Primo Kyogre, bonjour Méga Rayquaza, etc....
              Ce genre de règles n'avait été appliqué qu'en 2010 auparavant.

              La compétition est gérée par un système de points de championnats ou Championship Points (CP). La place qu'on obtient dans une compétition permet d'avoir plus ou moins de points. Par exemple, le vainqueur d'un Premier Challenge empoche 20 CP, le 2ème 14 CP, et ainsi de suite en fonction du nombre de joueurs en lice (à partir de plus de 40 participants, plus monde obtient des points). Pour la saison qui vient de commencer, il faudra gagner 500 CP pour pouvoir participer au jour 1 des Worlds (compétition finale) aux États-Unis... ce qui est considérable.
              Bien entendu, plus la compétition est d'importance (locale, régionale, continentale), plus il y a de CP en jeu.


              La préparation à la compétition:

              Pour participer à ce genre d'événement, il faut avoir un compte sur le site officiel de Pokémon puis se faire générer un identifiant de joueur (ou POP ID, on retrouve ce terme) Play! Pokémon qui sert aussi bien pour le jeu vidéo que le jeu de cartes à collectionner: http://www.pokemon.com/fr/play-pokemon/a-propos/

              Les Premier Challenges étant des événements très locaux avec une place limitée par les lieux qui nous reçoivent (en l’occurrence, c'était dans la salle en sous-sol d'un bar), il convient de s'inscrire au préalable sur une liste de participants et dans un délai bref pour ne pas passer en liste d'attente (par chance, j'étais dans les temps).

              Etant dans le groupe assuré de pouvoir participer, j'ai eu une bonne semaine pour préparer mon équipe. Et pour cela, lorsqu'on n'est pas un cador (quoique, même lorsqu'on est bon), ça commence par pas mal de lecture et de visionnage. Je me suis donc aidé de la description de l'équipe du champion du Monde en catégorie Master (parce qu'on est sûr qu'elle sera, du moins en partie, copiée et retrouvée lors des tournois... quelques uns de mes Pokémon en proviennent d'ailleurs), des rapports d'expériences sur Nugget Bridge (site de référence pour les VGC) ainsi que son calculateur de dégâts pour affiner mes répartitions de statistiques.

              N'ayant pas de partenaire(s) attitré(s) pour m'entraîner, j'ai donc fait des matchs en combats Duo aléatoires WiFi. Cela entraîne autant au combat lui même qu'à la gestion du temps et à la prise de notes (on a droit de noter sur une feuille vierge pendant les matchs) En fonction de cela, j'ai fait quelques retouches à mon équipe.

              En théorie, dans une compétition officielle de VGC les Pokémon utilisés par les joueurs sont vérifiés par un logiciel anti-triche (compétition Tethered) qui verrouille la Boîte Combat dans laquelle on doit place les Pokémon pour mettre le jeu en mode compétition. Seulement, le système est très lourd et n'est pas adapté à des tournois locaux (il me semble qu'il faut réceptionner du matériel de The Pokémon Company International puis le renvoyer) où les organisateurs sont souvent eux mêmes des joueurs qui ont aussi leur vie à côté.
              On doit donc compléter pour le jour de la compétition ce type de formulaire avec les détails de son équipe afin qu'elle puisse être vérifiée manuellement par les juges en cas de besoin.

              On doit donc se présenter avec son identité et son Player ID (on peut générer une carte avec ces informations sur Play! Pokémon) et sa liste de Pokémon... ainsi qu'une somme d'argent (et oui, c'est payant) qui sert avant tout à rémunérer le propriétaire des lieux de la compétition et offrir des lots aux vainqueurs. On devait payer 10€ dont 9€ allaient au bistrot et 1€ à l'organisation. Mais pour cela, on avait tous droit en cadeau à un soda et un booster de cartes Pokémon... c'est mieux que rien! Le vainqueur a reçu un jeu 3DS (probablement pas fourni par Nintendo).


              Le jour J:

              On s'est donc pointé vers 10h pour l'enregistrement et la compétition a vraiment commencé vers 11h.
              Nous étions 30 joueurs en catégorie Master (16 ans et plus) et 3 en catégorie Sénior (12 à 16 ans). Aucun joueur ne s'est présenté pour la catégorie Junior (moins de 12 ans): les darons n'avaient probablement pas envie de gâcher leur dimanche avec une compétition Pokémon.

              Les matchs ont lieu en rondes suisses avec 2 manches gagnantes (best of three ou Bo3).
              5 rondes suisses étaient organisées avant le Top Cut de 8 joueurs.
              Qu'est-ce qu'une ronde suisse me direz-vous? Et bien c'est un système d'appariement des joueurs selon leur niveau. Lors de la 1ère ronde, les joueurs sont évidemment appariés au hasard. Lors de la 2ème ronde, les joueurs avec 1 victoire - 0 défaite sont préférentiellement appariés ensemble et les joueurs avec 0 victoire - 1 défaite sont appariés préférentiellement ensemble. Je dis préférentiellement car on peut être apparié avec un joueur de classement légèrement différent suivant le nombre de joueurs pairs ou impairs dans la même catégorie. Et ainsi de suite au fil des rondes. Comme cela, les matches ont davantage lieu entre des joueurs de niveau équivalent.

              A la fin de la ronde 5 a lieu le Top Cut. Les 8 joueurs avec le meilleur classement continue les phases finales (quart de finale, demi-finale, final).
              Le Cut s'est effectué à ceux qui avait 2 défaites maximum mais aussi en fonction de la résistance. C'est un calcul (que je n'ai d'ailleurs pas bien compris) qui donne un pourcentage en fonction du ratio de victoires de nos opposants. Plus ils sont victorieux, et plus notre résistance est élevée. Bien entendu, c'est un facteur sur lequel on n'a aucune prise.

              Au bout des 5 rondes, j'ai terminé avec 3 victoires et 2 défaites. Une victoire de plus et j'étais assuré d'accéder au Top Cut. A 3-2, j'en étais loin car ma résistance était malheureusement faible, mes adversaires n'ayant pas eu de bons résultats... ce qui doit en partie expliquer mon nombre de victoires! Dommage, j'étais 9ème à la 4ème ronde et j'ai dégringolé dans le haut de la moitié du tableau à la 5ème. Ca correspondait finalement à mes objectifs même si j'avoue l'avoir un peu mauvaise pour le coup de la résistance mais je n'y pouvais rien.... et puis je n'avais qu'à gagner une ronde de plus, hein!


              Conclusion:

              C'était une expérience fort sympathique même si j'y étais allé au moins autant pour la compétition que pour voir certaines personnes.
              Je ne sais pas si je la renouvellerai mais peut-être s'il y a un nouveau Premier Challenge près de chez moi... on ne sait jamais! J'aime bien le format Duo et on verra ce que ça donnera avec Pokémon Soleil et Pokémon Lune... même si les previews nous promettent déjà des choses assez violentes pour le Duo!
              Mais pour être véritablement compétitif, il faudra probablement que je m'investisse davantage dans la pratique du combat et engloutir la somme de connaissances nécessaires... et c'est là où la flemme est un facteur limitant.
              Dernière modification par Firebrand, 20 octobre 2016, 04h29.
              http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                La nouvelle a déjà 2 jours, mais la démo de Pokémon Soleil et Pokémon Lune est disponible sur le Nintendo eShop.

                http://dragonnoir.planetemu.net/firebrand/demo_pkmnsl.jpg
                http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                  pour la demo : penser a reparler aux habitant de la petite ville au moins certains jours ( en temps reel les jours gestion du calendrier
                  certains jours je supose qu ils distribue des petites mission ( pour recevoir les objet a echanger dans l un des jeux complets )

                  le mini jeu de capture ( on relache helas les pokemon dans la nature)
                  le jeu avec le detecteur au debut

                  et les petites zone d herbe
                  et on ne peut pas faire LEVELER l amphinobi
                  et y a 2 mecanisme du jeu dedans : la pose sachanobi , et les pouvoirsZ ( les super capacités, ca fait pensé au SEINTAI de heros
                  la monture, le comissariat , d autre indices
                  sinon le jeu complet encore un mois
                  http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=211
                  http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=207
                  http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=202

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                    Pour faire plaisir à Poc_pock, mon avis sur la démo.

                    J'ai aimé:
                    - L'environnement de combat, largement amélioré, avec la présence des dresseurs, une cohérence du lieu et où l'on a l'impression que les Pokémon ne sont pas bêtement séparés.
                    - Les montures: déplacement rapide, adieu les CS (par contre, transformées en CT, ce serait très bien)?
                    - La ville a l'air grande et vivante.
                    - De la profondeur avec de beau panorama sur certains plans.
                    - Le retour de la poche Fourre-Tout dans le sac qui avait n'était apparu que dans Pokémon Version Noire 2 et Pokémon Version Blanche 2! S'il sera possible de l'appeler via raccourci dans la version complète, ce sera divin; C'était tellement pratique en 5G!
                    - De bons talents sur des Pokémon qu'on aura rapidement: Multi-Coups sur Picassaut (ça va casser des culs dans des Nuzlocke Challenge ça), Prognathe sur Manglouton... le Sachanaobi totalement pété lorsqu'il active sa Synergie...

                    Je n'ai pas aimé:
                    - Paradoxalement, l'environnement d'Alola... disons, que dès l'annonce, l'environnement plage/île me plaisait moyennement. D'autant plus qu'on sort d'Hoenn qui propose plus ou moins la même chose. Après, ça me plaira peut-être davantage lorsqu'on en verra plus dans la version complète!
                    - La disparition de l'utilisation de la croix pour le déplacement: tout se fait uniquement à l'analogique: beuuuuuuuuuuuuurk!
                    - L'interface de combat que je trouve un poil confuse. Faut peut-être juste s'y habituer. J'espère également qu'on pourra désactiver certaines aides.
                    - Graphiquement, c'est bien trop proche de la 6G. On ne sent pas la césure habituelle... ça colle une impression de 6.5G, même si au niveau des mécanismes ce sera certainement assez différent.



                    Sinon, j'ai participé à un nouveau Premier Challenge aujourd'hui. On n'était moins nombreux (21) et on n'avait aucune chance d'activer le kickers de 32 joueurs pour que plus de monde ait des points de championnat.
                    J'ai encore fait 3-2, mais je me suis mieux classé grâce à une meilleure résistance. Je suis passé à un cheveu de faire Top Cut... manque de pot, un de mes adversaires qui est d'habitude un bon joueur a fait un très mauvais résultat aujourd'hui. Du coup, ma résistance a baissé. Dommage, mais je me serais probablement fait battre assez rapidement dans les phases finales car il y avait du niveau. On a pu voir la finale sur un écran (de PC portable malheureusement, ils n'ont pas réussi à utiliser le vidéoprojecteur), c'était magnifique.

                    Par contre, une pensée à la 5ème et dernière ronde où j'étais face à un ami. Celui qui gagnait avait une chance de postuler au Top Cut et l'autre ne repartait sans rien. J'ai gagné, mais c'est une victoire amère, surtout que lui cherchait vraiment à prendre des points pour accumuler et aller peut-être aux Worlds. De plus, le coup final était un coup de bol (Coup Critique, sinon j'y passais).
                    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                      Pas mal d'accord sur la plupart des points. Par contre j'ajouterais un truc: le bouton A pour ouvrir des portes. Je pige pas les gens qui se plaignaient de l'absence d'appuyer sur le bouton A pour rentrer dans une maison. La base du déplacement dans Pokémon, c'était justement cette impression de liberté quand tu rentrais comme ça en mode "OSEF" sans frapper, tout ça quoi.

                      Cool ta journée Première Challenge

                      Edit: Et du coup tu as utilisé quelle team ?
                      Bwaf! http://image.noelshack.com/fichiers/2016/29/1468959606-tn8bdb.gif

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                        Le coup du bouton ne m'a pas choqué personnellement. On s'y habitue instinctivement je trouve. C'est peut-être aussi pour différencier rapidement les portes qu'on peut ouvrir de celles qu'on ne peut pas.

                        Pour ma team, j'ai utilisé Kyogre (Primo), Rayquaza (Méga), Queulorior, Kapoera, Nostenfer et Sidérella. Si tu veux le détails des capacités et les spreads, je les posterai la semaine prochaine car j'ai un autre Premier Challenge dimanche prochain... on ne sait jamais.
                        Surtout qu'après, on s'en foutra, on passe au format Soleil et Lune.
                        http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                          pour la demo, battre la dresseuse qui attend : check
                          avoir un bon record de l exercice de capture check
                          ca fait deja autant d objet a envoyer dans la version complete ( pepite , aile ) ... a part qu il faut se contenter d amphinobi la plupart du temps

                          j aime bien la realisation en vue de 3/4, vivement la sortie
                          faudra parler aux personnage qui attendent certains jour (pour un truc parfois futile mais si on leur parle tous ca donne des recompenses en plus ?
                          http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=211
                          http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=207
                          http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=202

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                            On ne sait pas encore pour les événements calendaires. Le dernier, on n'a eu aucun objet... par contre, un bon instant de malaise...

                            http://dragonnoir.planetemu.net/forumpict/demosl_lerdv01.png
                            http://dragonnoir.planetemu.net/forumpict/demosl_lerdv02.png
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                            http://dragonnoir.planetemu.net/forumpict/demosl_lerdv04.png
                            (désolé, celle là est floue, j'avais fait vite vu que j'ai fait l'événement lors du Premier Challenge...)

                            http://dragonnoir.planetemu.net/forumpict/demosl_lerdv05.png
                            http://dragonnoir.planetemu.net/forumpict/demosl_lerdv06.png
                            http://dragonnoir.planetemu.net/forumpict/demosl_lerdv07.png
                            http://dragonnoir.planetemu.net/forumpict/demosl_lerdv08.png

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                            http://dragonnoir.planetemu.net/forumpict/demosl_lerdv10.png

                            Comme quoi, difficile de lutter contre le slip bien rempli d'un Mackogneur visiblement...
                            http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                              avec les pokemon c est de la poképhilie ! ! !


                              j ai vu ca , mais j avais pas remarquer ce sous entendu là...
                              esperons que ca debloque un truc ( peut etre un trucs genre pass pour un lieu

                              les evenements sont peut etre cyclique si on les loupe (ca recommence le mois suivant, pour retenter ce qu on a loupé avant la sortie, on aura vu la sequence et peut etre la recompense prevue ? y a le magasin qui dit que le patron reviens dans un mois, sans indiquer le nombre de jours
                              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=211
                              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=207
                              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=202

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                                C'est surtout que [CENSURE] ça doit faire mal quand on est aussi musclé

                                Belle team Firebrand, elle a l'air plutôt équilibrée, je me demande si elle changera beaucoup ou pas avec Soleil/Lune
                                Bwaf! http://image.noelshack.com/fichiers/2016/29/1468959606-tn8bdb.gif

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