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Vieux 11/05/2003, 11h20   #1
Dine
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J'aurais voulu savoir pourquoi via internet, Puzzle Bubble (ou bust a move) ne marche pas !
Et comment faire pour y remédier car en fait, il marche mais le ralentissement est tel que le jeu est nul.
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"La Critique de la Raison Pure c'est comme Le Banquet de Platon, avec la choucroute en plus et les gigolos en moins!"
Proust
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Vieux 15/05/2003, 23h37   #2
Tonio
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Réponse, il faut espérer que un jour on aura une version terminée du protocole kaillera, et la tu n'aura plus de lag....

Pour info, ces ralentissements ne concernent pas que Puzzle, mais tous les jeux via kaillera :-
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J'ai toujours rêvé d'un ordinateur qui soit aussi facile à utiliser qu'un téléphone.
Mon rêve s'est réalisé: je ne sais plus comment utiliser mon téléphone (Bjarne Stroustrup, auteur du langage C++)
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Vieux 16/05/2003, 02h28   #3
Tryum
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Je ne pense pas que le protocole puisse changer grand chose, il faut simplement attendre que l'on ai tous des ping de 10ms, les jeux console et arcade étant programmés pour n'avoir aucune latence aux niveau des commandes...
Il est impossible d'anticiper les mouvement ( comme les jeux onlines ), car en cas de mauvaise anticipation, le joueur ne peut pas "warper" à l'instar des jeux online . Le seul moyen pour l'émulateur est donc de malheureusement baisser la vitesse d'emulation
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Vieux 16/05/2003, 16h58   #4
Tonio
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Rien à voir...

J'ai fait du kaillera en réseau local sur fibre optique avec un ping de moins de 1 ms...

Les ralentissements sont les mêmes...

De plus l'auteur de Kaillera a déja expliqué que ces lags étaient du au protocole qui est pour le moment dans une version non finalisée.
Il n'a pour le moment pas le temps d'avancer très vite, car il est dans la team de développement de Winamp, ce qui lui prends beaucoup de temps.
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Vieux 16/05/2003, 18h38   #5
Tryum
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Peut être que le protocole y fait des sienne, mais cela m'etonnerait fortement que meme avec le meilleur des protocoles il n'y ai pas des ralentissements avec un ping de 100ms ...
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Vieux 17/05/2003, 03h04   #6
Tonio
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Tain tu le fais expres ou koi ???

J'AI JOUE EN RESEAU LOCAL SUR FIBRE OPTIQUE TOKEN RING FDDI AVEC UN PING D'ENVIRON 1 MS ET CA RAMAIT PAREIL !!!

L'AUTEUR DE KAILLERA DIT LUI MEME QUE CA VIENT DU PROTOCOLE !!!

Ceci étant si tu sais mieux que lui, explique lui par mail, il sera ravis d'en apprendre un peu plus sur son propre protocole je pense
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Vieux 17/05/2003, 12h40   #7
Tryum
Invité
 
Messages: n/a
Donc réécrit mon poste autrement, car certains ont du mal a comprendre ....

Pour le moment, le protocol fait ramer, c'est l'auteur qui l'a dit.

Dans un futur proche, meme si le protocole devient parfait, il aura toujours un lag du au ping ....
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Vieux 18/05/2003, 04h10   #8
CladR
Invité
 
Messages: n/a
marrant, je joue sur kawaks avec 20 ms, et si l'autre a un bon ping et un bon pc on joue comme en vrai. j'ai deja eu des parties sans aucun ralentissement. (ce genre de truc c souvent sur mame, kawaks lui n'aime pas ralentir le jeu, il prefere le faire desynch )
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Vieux 22/05/2003, 00h50   #9
MorningL
Pilier du Forum
 
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Date d'inscription: 08/2002
Localisation: Groland
Messages: 1 719
MorningL sait se tenir
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En 1 contre 1 sur Zsnes il n'y a aucun lag, Puzzle Bobble et les autres se jouent super bien.
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Si vous voulez nous envoyer des screenshots pour compléter le site : mail (rubrique Contacts) ou message privé.
http://www.perdu.com Un héros. Une légende. Une éponge.
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Vieux 28/05/2003, 14h20   #10
mopade46
Pilier du Forum
 
Date d'inscription: 07/2002
Messages: 2 185
mopade46 sait se tenir
Dine si tu veux jouer à puzzle bobble sur le net dl le prog Bubblenet ( sur telecharger.com)
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