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Kaillera + Project64k

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    Bjour tout le monde, juste une petite demande :
    on vient de tester les joies de kaillera avec des potes, via le net,
    chacun avec des machines récentes ( proc. > 1.5Ghz, RAM > 256DDR, Carte graf > Geforce 4Ti4200) une tite partie de Mario Kart 64 sous Project 64k.
    Je lance le serveur Kaillera, tranquilou, et je me connecte sous ma propre ip, les autres aussi, tout le monde se rejoins sur mon salon, avec un ping < 80ms...
    Tout semble aller pour le mieux, tout le monde a ma rom de Mario Kart, dans un dossier seul, tout le monde a bien virer firewall, mule, kazaa et autre Protowall, et là c&#39;est le drame.
    La partie se lance sous l&#39;air techno saccadé atroce de l&#39;intro de MK64... La partie quoiqu&#39;à peu près fluide chez tout le monde, se résume à un 2Vs2 puisque même en 4 players, seuls 2 players se retrouve à réellement jouer ensemble, les 2autres apparaissant sous leur écrans comme kéblos dans les murs...
    En battle pareil, même en 2Vs2, chacun se voit gagner etc... mais pcq personne ne joue vraiment. J&#39;espère avoir été assez précis
    2 d&#39;entre nous avaient une connec 512, un du 1024k et le dernier du 6Meg chez free... Est ce normal ? Je soupçonne Kaillera d&#39;avoir se pb de lag inhérant mais j&#39;aimerais avoir votre avis... une solution ? un conseil, changer d&#39;ému, me flinguer ? peu importe mais HELP &#33;
    http://www.ifrance.com/ftp4myself/signature.jpg
    Welcome To The Streets Of Rage...

    Même en réseau local avec un ping de 1ms, tu auras du lag sous kaillera.
    Le protocole n&#39;a jamais été finalisé, semble laissé à l&#39;abandon, et les sources ne sont pas disponibles pour que quelqu&#39;un se penche dessus.
    J'ai toujours rêvé d'un ordinateur qui soit aussi facile à utiliser qu'un téléphone.
    Mon rêve s'est réalisé: je ne sais plus comment utiliser mon téléphone (Bjarne Stroustrup, auteur du langage C++)

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      Tu n&#39;est pas le premier à rencontrer ce problème mais personne n&#39;a helas pue le resoudre&#33;

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        chacun avec des machines récentes ( proc. > 1.5Ghz, RAM > 256DDR, Carte graf > Geforce 4Ti4200)
        C&#39;est pas vraiment des becanes recentes ... (tres peu d&#39;ailleur en ram ...)

        Pour ta question ... malheuresement y a quelques jeux comme ca qui se desynchronise ... et on sais rien n&#39;y faire ...
        .
        Salut, je suis une signature Virale ... veuillez me copier dans vos signatures pour m'aider a me propager ...

        http://www.ifrance.com/geronyo/blah2.png

        Me manque 1 Chd (mameplus 0.99) !!! OOOooouuuiiinnnNNN ...

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          Ben vi.... et en plus 80 de ping c&#39;est loin d&#39;etre ideal....et pour finir je suis pas trop sur de la &#39;perfection&#39; (lol) de l&#39;emulation de ce jeu par project64 à la base....l&#39;un dans l&#39;autre tu aurais eu du bol que ca tourne bien....

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            mon conseil: oubliez project 64...

            serieux, laissez tomber project 64 et optez plutot pour 1964 avec client kaillera embended.

            comme ça t'aura pas besoin de t'flinguer et tu pourra t'taper le mario kart 64 on-line avec tes potos et avec moi, qui sait.

            ça fait des lustres que j'attends des challengers pour ce game sur les serveurs racailles!


            a plus onzeweb ptetre!
            La preuve la plus probante que les extra-terrestres sont plus intelligents que nous est qu'ils ne nous ont encore jamais rendu visite

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              on cherche des joueurs pour un tournoi kaillera, Mario Kart Tournament (2eme edition)

              par contre c avec Pj 64 ^^ l'émulateur 1964 n'est pa très populaire, je veu bien l'essayé si il nous ais moins lagger sur les serveurs kaillera
              http://www.emuline.fr/site/emuline+logo.png
              Emulation Online > www.emuline.fr < Communauté retrogaming "ggpo & 2DF
              (jouez en réseau aux jeux Console et Arcade

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