Trente ans se sont écoulés depuis l’anéantissement des planétiens, extraterrestres belliqueux ayant tentés à deux reprises d’envahir la Terre. Le monde est désormais à l’abri de toutes invasions extraterrestres, et ce grâce au parasite souille devenu autonome et puissant, héro et sauveur de l’humanité devant l’éternel. Afin de le remercier de son dévouement le plus complet et de son action pour la sauvegarde de l’humanité, les gouvernements terriens lui offrirent l’épave du Planetship, le vaisseau mère des planétiens : immense croiseur interstellaire jadis commandé par Tonio. Fort astucieuse manœuvre des chefs d’Etats qui une fois la menace disparue devaient faire face à un parasite souille inutile et dérangeant, ce dernier insistant pour devenir citoyen d’honneur de la planète. Heureux malgré tout, le souille accepta d’être nommé Grand Administrateur Suprême du Planetship pour un CDD très longue durée et renouvelable à volonté. Non contentes de s’être débarrassées du parasite le plus célèbre de l’univers, les autorités terriennes vont profiter de cette occasion pour envoyer sur le planetship les plus irrécupérables des rebus de leurs sociétés...Un nouveau défi attend donc le souille...
1/Si votre communauté prospère bien, vous pourrez tenter des accouplements stratégiques - 2/En un seul clic, vous pouvez vous renseigner sur chacun des membres de votre colonie
Après le jeu d’action-plateforme et le shoot-em-up, l’équipe de Souille’Illusion joue la carte de l’originalité en tentant cette fois-ci une échappée ludique dans le domaine de la gestion, tout en gardant la trame scénaristique et l’univers qui firent le succès des deux précédents opus. Une fois de plus, vous incarnez le parasite souille et votre mission consistera, cette fois-ci, à faire prospérer le Planetship. Le principe du jeu est simple : Le vaisseau amiral inhabité en début d’aventure va progressivement se peupler de membres colons aimablement envoyés par les gouvernements terriens. Vous devrez faire en sorte que cette communauté vive heureuse et se développe jusqu’à devenir une véritable civilisation à part entière. Pour cela, vous disposez d’un certain nombre de choix de modération tel que féliciter, gronder, se lier d’amitié, réduire au silence, bannir dans l’espace-temps etc. Ces membres sont incontrôlables, relativement idiots et seules des directives judicieusement orchestrées éviteront que ces derniers ne dévient vers le coté obscur du Planetship. En effet, chaque décision maladroite fera baisser le niveau de satisfaction dont dispose chaque membre. Si celui-ci atteint le seuil critique de zéro, les mauvais esprits du Planetship en profiteront immédiatement pour prendre le contrôle du mécontent et faire de ce dernier une redoutable arme anti-souille. Vous l’aurez compris, votre combat contre l’infâme Tonio et ses sbires est loin d’être terminé. Errant dans les couloirs de leur ancien navire de guerre, leurs esprits maléfiques n’attendent qu’une chose : soulevez les membres contre vous et reprendre le control du Planetship. A l’inverse, une modération sans faille fera monter le niveau de satisfaction de votre population et augmentera vos crédits qui vous permettront d’agrandir le Planetship afin d’accueillir toujours plus de membres-colons.
Le lobototron, ou comment faire d’un dissident un fidèle…légume… - Attention aux brèches lorsque vous aménagez votre planetship, vous connaissez les lemmings ?
A la manière d’un Dungeon Keeper, vous devrez aménager votre Planetship en proposant à vos ouailles des espaces de vie aussi divers que variés. Vous pourrez ainsi construire une salle de news pour mettre au courant la population de l’actualité que vous souhaitez diffuser au sein de votre micro-société, une salle des pubs histoire de divertir la masse tout en gagnant des crédits offerts par les sponsors terriens ou encore une salle de discussion dans laquelle chacun aura le loisir de débattre de la pluie et du beau temps sous l’œil attentif de modérateurs triés sur le volet. En effet, l’ambition commune des membres de la communauté se résume à devenir un « ancien ». L’ancienneté devient rapidement un élément clé du gameplay dans la mesure ou plus les membres sont anciens, plus ils gagnent en notoriété auprès des nouveaux arrivants et plus ils tenteront de s'affranchir de votre bienveillante tutelle pour rejoindre les rangs des esprits maléfiques. Pour éviter cela, il convient de les surveiller de près et de leur offrir au moment opportun un poste privilégié leur faisant honneur tel que modérateur, newsmaker, administrateur de chan, consultant designer, testeur etc. Si un membre ancien devient totalement incontrôlable et que vous souhaitez le faire disparaître, il faudra le faire discrètement si vous ne voulez pas que le niveau de satisfaction de l’ensemble de votre communauté ne diminue soudainement en guise de contestation face à un tel geste d’autoritarisme. Autre solution, enfermer ce membre dans le lobototron: une petite cellule un peu spéciale où le mécontent aura tout le temps de se plier de nouveau à votre suprême commandement.
1/Tonio et ses affreux sbires ont repris le contrôle du vaisseau mère, la partie est terminée - 2/Lorsque vous tombez nez-à-nez avec un membre corrompu, un duel à mort s’engage
Techniquement, on reste pantois devant la beauté de cette dernière production de Souille' Illusion. Les décors en 3D isométrique dernière génération fourmillent de mille et une animations. Les membres sont tous digitalisés et animés, et ce grâce au performant moteur graphique de Pitfighter, très largement préféré à celui du Doom 3 initialement prévu. Les rencontres avec des membres pervertis par vos ennemis ancestraux donnent lieu à des phases de combat digne des meilleurs jeux de combat SNK. D’ailleurs, les méchants planétiens new-gen ont bénéficié d’une refonte graphique complète. Dépourvus de leur avatarmure, ils se révèlent plus effrayants que jamais en affichant leur véritable apparence. Conscient de la pauvreté sonore des deux précédents opus, la Souille Team a décidé de frapper fort cette fois-ci en engageant Eric, ex-musclés connu et reconnu pour son cassoulet et ses talents de musicien populaire des années 80. Reconverti dans l'electro-musette, Eric met à la disposition de Planetship Mission 3 un éventail de reprises des grands classiques de son ancien groupe, en version electo s’il vous plait, pour le plus grand bonheur de tous. La durée de vie de ce nouveau Planetship n’a de limite que votre plaisir à faire prospérer votre communauté dans la mesure ou le vaisseau mère est extensible à l’infini. Nous pourrions regretter cependant le caractère un peu récursif des actions modératrices à la disposition du joueur, mais les conséquences de ces actions peuvent engendrer une telle diversité de situations qu’à aucun moment on assiste à des phases de jeu qui se répètent, et ce même après plusieurs centaines d’heures de jeu. Qui plus est, Souille Illusion a d’ores et déjà annoncé deux add-on qui sortiront dans le courant de l’année prochaine. Intitulés respectivement The Neuronal Extension et The Emutribu Conflict, elles offriront, toujours selon l’annonce faite par les concepteurs, de nouvelles compétences originales pour chaque membre et l’opportunité de combattre de nouvelles invasions extra-terrestres.
1/La version Wii bénéficie d’une multitude de petits jeux bonus - 2/Un terroriste poseur de slips ! Ne le laissez pas s’échapper !
En conclusion, nous ne pouvons que féliciter cette première expérience de la Souille Team dans le domaine de la gestion ludique. Sans révolutionner le genre, Planetship Mission 3 apporte un peu de fraîcheur au genre et séduit par sa réalisation sans faille, son humour décalé et un gameplay équilibré et accessible au plus grand nombre.