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Emulateurs Consoles Forum dédié aux problèmes avec les émulateurs de consoles comme la SuperNes, la Megadrive, etc...

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Vieux 05/10/2007, 18h34   #41
Altair
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Altair sait se tenir
Merci beaucoup à toi "supercogeta" pour ce tuto sur les shaders et pour les packs qui s'y trouvent.

J'aurai besoin d'aide car j'ai un petit souci avec l'utilisation de ces shaders!
J'ai suivi à la lettre le tuto mais au lancement de l'iso, deux messages d'erreurs apparaîssent et cela peu importe le filtre choisi, qui sont "Missing GLSlang extension!" suivi de celui là "Missing shader extension!" puis le jeu ce lance normalemnt mais avec les graphismes d'origine sans les effets que permettent les filtres ce qui est compréhensible vu les messages d'erreurs!
Pourtant les shaders sont tous au format slv/slf et j'ai bien mis sur 5 à la case "Shaders effects" comme dit dans le tuto. Donc si quelqu'un pourrait me venir en aide ça serait vraiment sympa !!!
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Vieux 05/10/2007, 19h35   #42
supercogeta
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Je ne sait pas si c'est toi qui me parler tout a l'heure , mais voila :

Ton message d'erreur est lié a ta configuration matérielle.
la compatibilité avec les cartes graphiques chez Ati et Nvidea sont les suivantes :

ATI 9500 ou plus.
Fx5200 ou plus.

Essaie avec une autre carte graphique plus puissante , ça devrait marcher.

ps : j'avais réessayer avec ma sis 32 , même message que toi
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Vieux 06/10/2007, 18h41   #43
MrBean
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MrBean deviendra célèbreMrBean deviendra célèbre
Ce serait peut-être bon de préciser les prérequis dans ton tuto.
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Vieux 06/10/2007, 20h41   #44
supercogeta
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Ce serait peut-être bon de préciser les prérequis dans ton tuto.
j'ai bien mentionner qu'il fallait l'opengl 2.0 quand même
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Vieux 07/10/2007, 06h34   #45
Altair
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Altair sait se tenir
Merci de m'avoir éclairé "supercogeta" et aussi pour ta réponse rapide!

J'ai effectivement pas le minimum requis pour l'utilisation de ces filtres, puisque ma carte graphique est une "ATI Radeon 9200 SE". Pourtant le plugin que j'utilise le plus souvent avec ePSXe est "Pete's OpenGL2 Driver 2.8", c'est donc que ma carte supporte l'opengl 2 non!? En tout cas les jeux sont très bien émulés quand j'utilise ce plugin!
Enfin bref, j'essayerai avec ma prochaine carte graphique ou bien j'irai tester ça chez un ami, qui lui a une plus grosse config'.

Merci encore pour ta réponse et pour nous avoir fait découvrir ces jolies filtres!!!
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Vieux 07/10/2007, 19h48   #46
supercogeta
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Non, t'a carte graphique ne supporte pas l'opengl 2.0 ...
Et le plugin opengl2 peut même marcher sur ma sis 32.

j'avais prescris dans le Tuto qu'il fallait l'opengl 2.0 ( alors que je savais pertinemment que ça pouvait marcher sur le 1.4 ) car même si le jeu passé sans message d'erreur, ça ramerais a mort et rendrait le jeu injouable

T'a carte graphique par exemple ne supporte que l'Opengl 1.4, ainssi que les pixels shaders 1.1 .

Par contre la Fx5200 ( qui appartient au spécifications de bases ) prend en charge L'opengl 1.4 et le 2.0b ainssi que les vertex/pixels shaders 2.0a .
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Vieux 03/11/2007, 21h42   #47
Eiji
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Eiji sait se tenir
T'as bien pensé à choisir le répertoire où se trouve le shader que tu veux utilisé? (à droite de la fenêtre où tu choisis 3 ou 5 pour les formats slv/slf et fp/vp)

J'avais les mêmes messages d'erreur que toi avant de choisir les path
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Vieux 03/11/2007, 22h28   #48
supercogeta
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Envoyé par Eiji Voir le message
T'as bien pensé à choisir le répertoire où se trouve le shader que tu veux utilisé? (à droite de la fenêtre où tu choisis 3 ou 5 pour les formats slv/slf et fp/vp)

J'avais les mêmes messages d'erreur que toi avant de choisir les path
J'avais déjà verifier, mais ce n'est pas le meme message d'erreur qui s'affiche
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