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[ACTUALITE] La Tribune de Nintendo

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    Ok si c'est ça c'est juste un concept qui sert à rien alors (et donc je suis d'accord avec le premier post de chemi), désolé mais qu'on en soit réduit à ça c'est carrément mauvais signe du point de vue de leur capacité à trouver de vraies idées de jeux.

    Un fps où il faut se calmer, lol quoi, dans un fps en réseau si tu t'énerves tu perds ta concentration et tu perds naturellement. Pas besoin de modifier le jeu en temps réel pour arriver au meme résultat.

    Le coup du pouls en direct Cauet aussi il le fait la télé...
    Dernière modification par kimuji, 03 juin 2009, 15h07.
    http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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      Tu peux être stressé ET concentré .

      Après, je rappelle que Nintendo est un fabricant de jeux à l'origine, pas forcément vidéo. Avant d'inventer la Wonderswan, la Game Boy, les Game&Watch ou Metroid, Gunpei Yokoi avait conçu le "lover tester", qui servait à mesurer la compatibilité amoureuse des 2 personnes qui le tenaient en main... Nintendo a 100 ans d'histoire, et un paquet de trucs à la con dans le tas
      La vie, c'est bon, mangez-en!

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        Envoyé par tfoth Voir le message
        Avant d'inventer la Wonderswan, la Game Boy, les Game&Watch ou Metroid, Gunpei Yokoi avait conçu le "lover tester", qui servait à mesurer la compatibilité amoureuse des 2 personnes qui le tenaient en main...
        Et le virtual boy aussi xD.
        Dernière modification par kimuji, 03 juin 2009, 15h49.
        http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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          Mais heeeeuuuuu, c'est génial le Virtual Boy.......................


















          Bon OK Faire une console qui t'isole du monde exterieur et en 2 couleur, même avec un excellent effet de profondeur stéréoscopique c'est n'importe quoi. :-p
          http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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            On est d'accords, les applications ne sont sans doute pas nombreuses. Mais je maintiens que ça pourrait être intéressant dans les survival, FPS ou jeux d'action. Il ne s'agit pas de faire perdre les gens qui stressent, ça ne servirait à rien. Mais comme le disait tfoth, dans un jeu comme Call Of Chtuluh (jm'en fous de comment ça s'écrit) ou Eternal Darkness, on a une jauge de santé mentale qui pourrait être remplacée par le pouls pour plus d'immersion.
            On pourrait également déclencher des furies quand on est en difficulté (et donc stressé), ou plein d'autres trucs.
            m'enfin tout ça, je suis presque sûr que ça ne sera jamais implémenté dans un jeu et qu'on n'aura qu'une seule application: wii fit, wii sports, my personal trainer, un équivalent chez EA, un équivalent chez Ubi, un équivalent chez Sega... la boucle est bouclée.
            t'énerve pas, jt'explique.

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              Même pour les applications que tu cites en fps, survival ou jeu d'action je ne vois pas vraiment ce que ça pourrait apporter. Même pour des séquence des snipe détecter les tremblement du controleur serait plus logique et cohérent que de mesurer le pouls. Sincèrement mesurer le pouls pour modifier le jeu, je trouve que ça n'apporte rien du tout, que soit soit pour gérer le stress, la santé mentale (quel est le rapport logique entre les deux d'abord?)ou n'importe quoi d'autre. Et le coup des furies avec la vitesse du pouls... alors là ça serait complètement foireux.

              D'autant que tout le monde n'a pas le même pouls, il faudrait donc que le jeu mesure au préalable le pouls de chaque joueur au repos pour pouvoir s'adapter à chacun et eviter de fausser les réactions... C'est une fausse idée ce truc.
              Dernière modification par kimuji, 03 juin 2009, 18h29.
              http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                C'est pour faire un jeu sur le sport ou la santé du style wiifit 3 ou autre. très à la monde au japon.

                Ce type d'accessoire ne sera jamais ou très très peu exploité dans d'autres type de jeux.
                Zapier

                ma chaîne Youtube live sur Twitch

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                  Heu, le Mario en 2D à 4 sur Wii, c'est pas un bête remake de l'épisode DS ? Si c'est le cas c'est un peu le scandale quand même...

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                    non, c'est pas du tout un remake, c'est un tout nouveau jeu dans le même style graphique, et jouable à 4.
                    t'énerve pas, jt'explique.

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                      Mon Dieu, je viens de voir le trailer de Metroid Other M, la vache comment c'est moche !
                      Et le style de jeu où il faut buter tout ce qui bouge avec une gestion de caméra douteuse ça m'a l'air pas bon du tout.
                      Perso si ça continue dans cette voie, ça sera sans moi.

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                        ouais, on est nombreux à partager tes craintes.
                        t'énerve pas, jt'explique.

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                          C'est bien le point qu'il faudra éclairer: un jeu d'action pure, ou un vrai jeu d'aventure. J'espère que ce n'est pas la première solution évidemment.
                          Mais une partie action nerveuse dans un jeu d'aventure classique "à la Metroid", ça peut devenir bien joussif. En n'oubliant pas bien sûr des parties plus calmes décrivant la solitude habituelle de Samus et pas de la baston continue.
                          http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

                          Commentaire


                            ouais la Solitude parlons en! T'as vu le nombre de personnages dans le trailer??? Y'en a ouatte mille! D'habitude Samus est presque toujours toute seule. Y'avait quelques rencontres au début de Metroid Prime 3 pour installer le scénar, mais ensuite c'était bien du solo tout le temps.
                            t'énerve pas, jt'explique.

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                              Visiblement, ça a l'air de toucher à l'enfance et à l'évolution de Samus. Normal qu'il y ait un peu plus de protagonistes.
                              Pour l'instant, on n'a pratiquement rien vu. Il y a a des inquiétudes à son sujet, et je les partage, mais je pense qu'il faudra nettement plus qu'un trailer d'une minute pour se faire une idée juste de la chose.
                              Comme je l'ai dit précédemment, des moments d'action bien péchus englobés dans un bon jeu d'aventure, ça peut franchement donner quelque chose de trippant. Maintenant, il faut en voir plus, beaucoup plus, pour savoir de quoi il s'agit exactement.
                              S'ils en ont fait seulement un beat'em up like, c'est pas glop, je te l'accorde volontier.
                              http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                                Trailer du prochain Dragon Ball Wii :

                                https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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