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Vieux 11/09/2007, 01h39   #721
Kobras
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Citation:
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Sans oublier le premier pad analogique avec Nights...
Non la N64 (accompagné de son pad analogique de série) est sortie 1 ou 2 mois avant Night (et donc du pad analogique de la saturn qui accompagnait le jeu)
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Vieux 11/09/2007, 09h26   #722
Alucard.Vlad.Tepes
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Je pensais le contraire...
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Vieux 11/09/2007, 11h39   #723
Kobras
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Date de sortie de Night :
Japan 5 juillet 1996
United States of America 31 août 1996
European Union Septembre 1996

Date de sortie de la Nintendo 64 :
Japon 23 juin 1996
États-Unis 29 septembre 1996
Europe 1 mars 1997
Australie 1 mars 1997
France 1 septembre 1997
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Vieux 11/09/2007, 11h49   #724
Alucard.Vlad.Tepes
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Les grands esprits se rencontrent... Sega aurait-il eu à peine 1 mois pour copier le concept de l'analogique ?
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Vieux 11/09/2007, 12h34   #725
Shadowritter
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Ben l'analogique étant une voie obligatoire avec la 3D, ça serait arrivé tôt ou tard
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Vieux 11/09/2007, 12h36   #726
shenron
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2 semaines d'écart, autant dire que c'était simultané.

Citation:
Les mauvaise ventes du génialisime Shen Mue par exemple sont le reflet des goûts de chiotes du joueur dit "grand public", alors qu'un jeu de violence gratuite comme GTA explose les ventes, oui! Il y a de quoi être cynique!
Quand je pense qu'il existe de gens qui s'ennuient devant Shenmue...tous les goûts sont dans la nature, mais il y a des limites...
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Vieux 11/09/2007, 13h42   #727
Kobras
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Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
La manette de la N64 a été présenté le 24 novembre 1995 lors du salon Nintendo Shoshinkai en même temps que Mario 64. Le magazine Joypad en parle dans son numéro de janvier 1996.

Joypad évoque Night pour la première fois dans une petite news dans son numéro de Mai 1996. Ils en font une gros article de 6 pages dans le numéro suivant de juin 1996 et parle de la manette analogique dans une news du numéro de Juillet/Aout 1996.

Bref, je pense que le développement de Night a commencé avant l'annonce de Mario 64 (quoique il est quand même possible que le jeu ait été développé juste à ce moment la) mais il est très probable que Sega n'ait fait que copier le concept de manette analogique (7 mois étant largement suffisant je pense)

Tout ceci n'est pas pour pointer du doigts Sega car les bonnes choses sont faite pour être reprise et amélioré (et Nintendo a également copié certaine choses à la concurrence) mais juste pour restituer la vérité historique.
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Vieux 21/09/2007, 19h22   #728
shenron
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
Une nouvelle video de Nights :

http://www.jeux-france.com/downloads...eo-nights.html

Je trouve que les niveaux font un peu vides, à l'opposé de la version Saturn et son impression de foisonnement, mais c'est très joli. Par contre apparemment il n'utilise pas les fonctions de la wiimote
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Vieux 21/09/2007, 20h31   #729
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Oui mais la Saturn a eu le premier pad analogique en Europe et aux Etats Unis ...

Je le trouve beau moi aussi, quand à la maniabilité apparemment on pourra jouer soit au stick analogique ou en pointant l écran avec la wiimote. Apres on a encore pas vu grand chose du jeu comme par exemple les masques. Sur wii on nous promet souvent une utilisation poussée de la wiimote et ça donne no more heroes ou il faut appuyer sur A pour donner des coups d épée ... on fait juste un mouvement avec la wiimote pour achever l ennemi, sugoi
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Vieux 21/09/2007, 20h58   #730
Dinofly
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Je n'ai jamais joué à Nights, quelqu'un peut-il m'expliquer le principe du jeu ?
Parce qu'à regarder ça a l'air aussi chiant qu'un Sonic Adventure









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Vieux 21/09/2007, 22h12   #731
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Tu peux ne pas aimer les Sonic Adventure ( je n en suis pas méga fan non plus mais j aime bien les phases avec Sonic ) mais de la a dire que c est chiant y a une limite. Je n'ai pas beaucoup joué à nights mais en gros il faut reunir des boules et passer dans les anneaux en un temps limité et ramener le tout dans l'espece de receptacle. Quand tu as ramené assez de boules alors ce receptacle explose et tu obtiens un score selon ta performance.

L'itineraire du niveau change a chaque parcours réussis, apres ça le boss apparait. Tu as quelques ennemis, tu les détruis en leur fonçant dessus, en les aggripant et en les envoyant voler au loin ou en décrivant un cercle autour d'eux, a noter que cette derniere technique fonctionne aussi pour récuperer les boules d'énergie.

Ce qui faisait la force du premier était le dépaysement total procuré par les décors, la musique et la maniabilitée au poil.

Pour plus de renseignements tu as le test de Shenron sur ce site.

Discutons dans la joie et la bonne humeur sans envoyer de piques gratuits ^^

Dernière modification par Sakuragi ; 21/09/2007 à 22h22.
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Vieux 21/09/2007, 22h57   #732
Alucard.Vlad.Tepes
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Citation:
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Je n'ai jamais joué à Nights, quelqu'un peut-il m'expliquer le principe du jeu ?
Parce qu'à regarder ça a l'air aussi chiant qu'un Sonic Adventure
Sonic Adventure était géniale arrête lol ! D'ailleur j'y est encore joué cette après midi, ca faisait bien longtemps ! Impressionné de la précision de la 3D quand on le compare à la merde de Sonic Heroes...
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Vieux 21/09/2007, 23h29   #733
shenron
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Citation:
Pour plus de renseignements tu as le test de Shenron sur ce site.
Ouais !!!

http://www.planetemu.net/index.php?s...rticles&id=262

Et franchement, je comprends qu'on n'aime pas Sonic Adventure (aspect plateformes limité dans les premiers niveaux, parties aventures assez nulles, problèmes de caméra), mais dire qu'il est chiant, c'est de la vraie mauvaise foi. Rarement un jeu m'a fait autant triper dans les premières parties !
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Vieux 22/09/2007, 03h32   #734
Dinofly
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J'avoue, j'ai volontairement fait de la provoc, pardon

J'avais oublié le test de Shenron, en fait je n'avais regardé que les images dans son article

Donc si je comprends bien c'est une sorte de course qui ne s'arrête que lorsqu'on réussit son objectif en un temps convenable ?

Pour Sonic Adventure, pardon hein, chacun ses goûts mais personnellement il ne m'a pas amusé une seule seconde.
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Vieux 22/09/2007, 05h33   #735
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
C'est a peu pres ça, si tu n'as pas accomplis le parcours dans le temps donné tu redeviens enfant et tu dois gambader jusqu a nights sans te faire choper par le reveil qui sonne .


Tu as le droit de ne pas aimer Sonic Adventure mais ce n'était pas trop le sujet à la base . Les 2 jeux n'ont pas grand chose en commun. Une chose est sure Nights ne plait pas et ne plaira pas à tout le monde, c'est vraiment une histoire de feeling avec l'univers du jeu. A noter que la version Wii devrait avoir des fonctions online et un mode duel à 2 joueurs.

Tout ce que j'espere c'est que les joueurs donneront sa chance au jeu et ne tomberont pas dans l'antisega de bas étage regnant un peu partout avec les sempiternels " Sega c est trop pourris ils tuent toutes leurs licences bla bla ble ce n est plus ce que c'était gna gna gna" ...

Sinon je m'éclate bien sur Sonic Rush Adventure en ce moment, certains boss sont vraiment extra et ingénieux
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Vieux 22/09/2007, 06h16   #736
Bernie
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Citation:
Envoyé par shenron Voir le message
Et franchement, je comprends qu'on n'aime pas Sonic Adventure mais dire qu'il est chiant, c'est de la vraie mauvaise foi. Rarement un jeu m'a fait autant triper dans les premières parties !

Le 1 ma laissé un peu de marbre apres les épisodes Md malgré une zoli 3d qui va vite.
Le 2 avait l'air un poil moins chiant mais j'ai pas été tres loin
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Vieux 22/09/2007, 20h10   #737
shenron
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Encore une video de Nights, une vraie séquence de jeu cette fois :
http://www.jeuxvideo.tv/video-exclu-...deo-44330.html

Ca ressemble de plus en plus à un remake du premier épisode. Ah, et le mec joue comme une patate

Et un avis plus que mitigé de Gamekult :
http://www.gamekult.com/articles/A0000061276/

Je suis assez d'accord sur le fait que le jeu semble juste techniquement, encore que je m'en fiche comme de l'an 40. Par contre coller sur une critique d'un remake/suite de Nights quelqu'un qui de toute évidence n'a pas du tout accroché à l'ambiance du premier épisode me semble peu judicieux.

Dernière modification par shenron ; 22/09/2007 à 20h14.
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Vieux 22/09/2007, 20h22   #738
-Nicolas-
Le joueur du fritkot
 
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Comme déjà dit ailleurs, Sega ce n'est vraiment plus ce que c'était ...

Pour Nights je vais attendre avant de me faire un avis mais pour le moment c'est loin de me séduire
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Zapier

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Vieux 22/09/2007, 23h31   #739
Sakuragi
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Sakuragi sait se tenir
Virtua Fighter 5, Virtua Tennis 3, Yakuza, Sonic rush adventure, Sega Rally ... qu est ce que Sega peut sortir comme daubes .

Dans l article ça parle de bug et de problemes de fluidité, pas de la qualité graphique du jeu qui est je trouve vu les videos mieux que celle d un certain m...
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Vieux 23/09/2007, 08h16   #740
bKo
AGESSEGA
 
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bKo deviendra célèbre
Pour nights wii, je trouve juste fort dommage que les déplacement reste en précalculés comme sur saturn et qu ela wiimote ne sert presque a rien... Alors certains diront que c'est pour garder l'esprit saturn et moi je dit que ca fait pas de mal d'innover parfois tout en gardant l'esprit du jeu.

Sinon sega propose toujours d'aussi bon jeux d'arcade comme personne ne peut le faire et ceux qui n'aiment pas ne sont que des jeunes élevés à la sauce EA et GTA
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