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Vieux 03/03/2009, 17h10   #2501
Volcania
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Volcania sait se tenir
Ok Merci =)
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Vieux 03/03/2009, 23h03   #2502
shennos
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shennos sait se tenir
aide pour joué dans sont niveau

Bonjour, jai un probleme, je narrive pas a joué dans mon niveau une fois creé, je suis debutant, une fois mon niveau modifié jessaie de lenregistrer et sa me marque " The ROM file is marked as "Read-Only". Right click on the file, select Properties and uncheck the Read-Only attribute. je voudrais juste pourvoir joué dans le niveau que jai fait, comment faire ? ce nest pas marqué dans le tuto :S

Defois jarrive a enregistrer et quand je clique sur mon niveau sa me marque la meme chose sil vous plait aidez moi lol

merci d'avance.
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Vieux 03/03/2009, 23h34   #2503
sylvain
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sylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympa
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Tu vas sur ta rom, tu cliques droit, tu décoches lecture seule.
Puis après tu pourras modifier ta hack.
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Vieux 04/03/2009, 00h06   #2504
shennos
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shennos sait se tenir
Re

bonsoir, merci beaucoup en effet je nest plus ce message mais comment faire pour joué dans le monde creé ?

il ny a pas doption pour tester le monde ?
Car quand je sauvegarde (je sauvegarde sur mon bureau) jobtient un fichier "Lunar magic mario world level" et lorsque je clique dessus sa me ramene sur lunard et lorque jessaie de louvrire avec Snes9X sa marche pas sa fait bug lemulateur ... Aurait tu encore un peut de temp pour me repondre sil te plait ? merci encore
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Vieux 04/03/2009, 00h07   #2505
shennos
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shennos sait se tenir
Désolé de vous embeter mais je suis un debutant :S je galere depuis 14h de laprem mdr
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Vieux 04/03/2009, 00h08   #2506
sylvain
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Pour tester tes créations, pense à spécifier ton émulateur en appuyant sur F4 si mes souvenirs sont bons.
Après, une fois sauvegarder, rends toi sur le niveau que tu as modifié et teste tout simplement.
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Vieux 04/03/2009, 00h43   #2507
shennos
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re

Ah daccord jai enfin compris, merci beaucoup ^^ Sinon, est-ce que tu sais comment savoir le numero de tout les level ? pour pouvoir les modifier 1par1?
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Vieux 04/03/2009, 01h26   #2508
sylvain
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Si tu connais bien le jeu à la base, y a un moyen infaillible.
Tu ouvres l'overworld, la tour quoi, tu tapes F2 ou F1, je sais plus, le nombre des niveaux s'afficheront.
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Vieux 04/03/2009, 01h53   #2509
shennos
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shennos sait se tenir
Re

Re, merci en effet cest ca ^^
Juste une derniere question lol, ya t-il un moyen plus rapide pour rechercher les objets que de regarder toute la liste ? car jai mis 30min a trouver un bou de mure mdr ^^
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Vieux 04/03/2009, 03h13   #2510
sylvain
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Ca viendra avec l'habitude ça.

A force, on les cherche plus tu verras.
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Vieux 04/03/2009, 18h11   #2511
shennos
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shennos sait se tenir
Re, j'ai un autre probleme

pourquoi quand je veux metre certains sprites je ne vois pas leurs vrai aparence? je vois une espece de bug de mélange de plusieurs objet . voila merci

Dernière modification par shennos ; 04/03/2009 à 20h08.
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Vieux 04/03/2009, 21h18   #2512
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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Car le jeu à été conçu comme ça, tout les sprite ne peuvent pas aller ensemble.
Dans la pratique, tu ne pourras pas avoir par exemple des bob-bombs avec des Rex et des thwomp dans un même niveau. C'est pour cela qu'il existe un bouton sous lunar magic qui te permet de choisir les types de sprites que tu veux, ce bouton c'est "Change inde of Graphics", c'est le champignon bleu poison.
Dans la fenêtre qui apparait, tu as 2 menus déroulant, celui du haut c'est pour les Backgrounds et /ou Foreground (arrière plan, premier plan), et le deuxième c'est les sprites.

Tu auras toujours des sprites bugués mais tu pourras ainsi choisir le type de sprites que tu voudras

J'espère t'avoir éclairci (un peu )
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Vieux 04/03/2009, 21h44   #2513
shennos
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shennos sait se tenir
j'ai une autre question : comment mettre un boss . merci
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Vieux 05/03/2009, 00h32   #2514
Lexou
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Liste des niveaux des boss

Voilà la liste des niveaux sous lunar correspondants aux scènes des boss traditionnels de Super Mario World

#1 Iggy: 97, 197, 1F6
#2 Morton: 9A, E5, 19A
#3 Lemmy: 93, 194, 1F2
#4 Ludwig: 98, D9, 198
#5 Roy: 99, CC, 199
#6 Wendy: 94, D3, 193
#7 Larry: 96, 196, 1EB
#8 Bowser: 9B, 19B, 1C7
forteresses Reznor: 95, D5, DF, E2, 195, 1DE

Tu n'as plus qu'à faire une sortie vers un de ces niveaux et le tour est joué ^^
Voilà pour les boss "traditionnels"
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Vieux 05/03/2009, 06h26   #2515
shennos
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shennos sait se tenir
Quand tu dis faire une sortie, tu veut parler dune bonus zone? lorsque lon rentre dans les cheminé ? car sa jarrive pas a le faire, jarrive a placer une cheminé mais on ne peut pas rentrer dedant :S
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Vieux 05/03/2009, 13h55   #2516
sylvain
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sylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympa
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T'as deux sortes de tuyaux. (tes cheminées je pense)
T'as les no exit, et les exit enabled.

Bien sur, pour pouvoir y entrer, il faut du enabled, et comme logique, de bien assigner une arrivée, sinon, tu vas dans le monde bonus, et t'es bloqué. :p
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Vieux 05/03/2009, 19h56   #2517
shennos
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shennos sait se tenir
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et comme logique, de bien assigner une arrivée, sinon, tu vas dans le monde bonus, et t'es bloqué. :p
c sa le probleme comment assigner un destination
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Vieux 05/03/2009, 22h00   #2518
sylvain
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sylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympa
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Je suis désolé mais là, c'est inscrit dans la faq...
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Vieux 18/03/2009, 08h47   #2519
deoxis54
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deoxis54 sait se tenir
comment mettre de exfgx de sonic sur lunar magic?

salut il y a t'il quelqun qui si connais sur lunar magic et maider a mettre des exgfx de sonic sur lunar magic svp?
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Vieux 18/03/2009, 09h01   #2520
deoxis54
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deoxis54 sait se tenir
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Je suis désolé mais là, c'est inscrit dans la faq...
tu peux m'aider
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