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Tests de jeux Présentez ici vos tests de jeux vidéo, anciens ou actuels, et lisez ceux des autres.

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Vieux 21/12/2006, 08h54   #21
Kobras
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Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
Non, mais ce que je veux dire c'est que ce "surplus" de puissance est le strict nécessaire pour pouvoir afficher les couleurs, mais que à part ça elle n'est pas plus puissante que la première GB : Même résolution,, même nb de sprites, même puce sonore, etc...
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http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif
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Vieux 21/12/2006, 13h00   #22
shenron
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
Zap, tu ne peux pas remodeler l'article même s'il est en ligne ? Tu devrais essayer, sinon je le retirerai.
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Vieux 21/12/2006, 17h24   #23
Incognito
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Incognito deviendra célèbreIncognito deviendra célèbre
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Beau boulo Zap, comme d'habitude
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à la fac je suis un phénotype récessif.
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Vieux 21/12/2006, 19h17   #24
Zapier
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
Citation:
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Zap, tu ne peux pas remodeler l'article même s'il est en ligne ? Tu devrais essayer, sinon je le retirerai.
Non je ne peux rien modifier.

Mais je dois avant le repenser, le fiabiliser et tenir compte des remarques.
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Vieux 21/12/2006, 19h27   #25
Sharp
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Sharp deviendra célèbre
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Superbe dossier, bien rédigé et agréable à l'oeil !
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Vieux 23/12/2006, 00h47   #26
Brice
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Brice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumièreBrice est une lumière
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Bravo Zapier, du bon boulot. Le visuel est comme toujours impeccable, et le contenu est plutôt complet, un gros travail de recherche à été éffectué, il est évident !
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Vieux 23/12/2006, 12h55   #27
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
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j'ai pas eu le temps de tout lire, j'ai juste parcouru l'article mais je voulais juste dire que les montages m'ont fait marrer

http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/zapier/nintendo/date%281%29.gif
http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/zapier/nintendo/question2%281%29.gif


ah sinon aussi, sur cette image:

http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/zapier/nintendo/revomanette.gif

c'est la manette Wii en version non-finale: le petit boitier en dessous de la télécommande pour brancher le nunchuk a disparu, et il y a un haut parleur désormais
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t'énerve pas, jt'explique.
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Vieux 23/12/2006, 16h32   #28
Zapier
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
Citation:
Envoyé par ChemicalStöf Voir le message
c'est la manette Wii en version non-finale: le petit boitier en dessous de la télécommande pour brancher le nunchuk a disparu, et il y a un haut parleur désormais
C'est la manette présenté pour la Révolution comme indiqué dans l'article
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Vieux 23/12/2006, 17h01   #29
Kobras
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Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
Citation:
Envoyé par ChemicalStöf Voir le message
c'est la manette Wii en version non-finale: le petit boitier en dessous de la télécommande pour brancher le nunchuk a disparu, et il y a un haut parleur désormais
Le bouton on/off est de forme différente, les boutons a et b ont été renommé 1 et 2 de même que les bouton start et select en - et +
Mais comme le dis Zap, cette photos illustre le paragraphe ou la manette est annoncé en septembre 2005 et donc correspond bien.
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http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

Dernière modification par Kobras ; 23/12/2006 à 20h50.
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Vieux 23/12/2006, 19h43   #30
ChemicalStöf
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ouais c'est vrai considérons que j'ai rien dit
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Vieux 26/12/2006, 10h04   #31
mario-kun
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mario-kun sait se tenir
Citation:
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D'autant plus que la NES, celle que nous avons, porte toujours les reliquats du FDS. Si on regarde sous la machine, le port d'extension existe, même s'il est caché et peu accessible. Sans compter les jeux de la série programmable, directement issus du FDS (Excitebike, Mach Rider et Wrecking Crew) sont censé sauvegarder des circuits/niveaux édités par le joueur... ce qui n'aura jamais pu être fait car la notice stipulait qu'il faudrait un appareil particulier pour le faire... et qui n'est juamais apparu.
le fds ne se branche pas sur le port extension mais dans le port cartouche
les jeux de la série programmable n'étaient pas issu du FDS mais des jeux sur cartouche et les niveaux édités par le joueur étaient censé se sauvegarder sur un cassette avec le famicom data recorder qui se branchait sur le port extension et la notice stipulait que les fonction save et load n'étaient pas opérable et avaient été programées pour le dévelopement potentiel du produit.puis les jeux sont sortis sur fds et permetaient sauvegarder sur les disquettes(dont un nouvelle version de excite bike).on n'aurais jamais put brancher les extensions famicom sur une nes car le port extension n'a pas la même grandeur.

Dernière modification par mario-kun ; 26/12/2006 à 10h06.
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Vieux 03/01/2007, 00h26   #32
Zapier
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
Je place le lien pour une future mise à jour de l'article.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi

Je ne savais pas que Gunpei Yokoi était l'inventeur de la Wonderswan.
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Dernière modification par Zapier ; 03/01/2007 à 00h29.
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Vieux 03/01/2007, 23h04   #33
iaokanan
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iaokanan a une aura spectaculaireiaokanan a une aura spectaculaire
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Bon article Zapier. L'evolution de Nintendo avant ses débuts dans les consoles est surprenante.Marrant que tu fasses référence à la cassette de Player one lors de la sortie de la snes : j'ai bien dû la regarder des centaines de fois!

A noter que le système satellite pour la snes avait sorti radical dreamers, la "suite" de Chrono Trigger et la base scénaristique de Chrono Cross qui nous sont tous passés sous le nez. Comme quoi, rien a vraiment évoluer aujourd'hui...
On peut dire merçi à l'émulation !

Ce que je trouve le plus navrant c'est le flop de la nintendo 64. Une console faîtes pour les jeux 3D, avec une manette ne servant qu'à ça mais un hardware mal adapté. Non-t-ils pas compris la leçon? (maintenant on sait: ils ont pris des anti-sèches...)
Quand on voit ce que Rare à fait sur 64 et qu'on se retouve avec une Game Cube totalement insipide(). Elle avait tout cette console pour nous pondre des jeux à la get force gemini, ocarina of time, Conker's Bad Fur Day puissance 10!!! (voir 20 même, soyons fous!!!)

Heuhhhhh...de quoi parlait-on déjà?
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Vieux 04/01/2007, 08h54   #34
Kobras
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Envoyé par iaokanan Voir le message
Ce que je trouve le plus navrant c'est le flop de la nintendo 64.
Bein elle s'est quand meme vendu à 30 M d'exemplaire la ou la GC et la X-box ont fait un peu plus de 20 M, la DC et la Saturn dans les 10 M.
Finalement elle s'est pas si mal vendu que ca la N64.
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Vieux 04/01/2007, 09h59   #35
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Bein elle s'est quand meme vendu à 30 M d'exemplaire la ou la GC et la X-box ont fait un peu plus de 20 M, la DC et la Saturn dans les 10 M.
Finalement elle s'est pas si mal vendu que ça la N64.
Ça à été un flop par rapport au capacitées de la console.

J'ai été très déçu par la console, je trouvais les graphismes de la Playstation bien plus beaux. De plus, la N64 était une 64 bits. Les couleurs étaient moches et ce persistant effet de brouillard me sortait par les yeux. Ça n'a pas été la meilleur des consoles comme l'a été la superNes.
Heureusement, Nintendo est un chef et à sortie des jeux formidable qui ont fait vendre la console.

A noté que la Saturn était aussi difficile à programmer et à fait fuir les éditeur tiers. Nintendo aurai pu en tirer les leçons pour sa N64.
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Vieux 04/01/2007, 10h20   #36
iaokanan
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Envoyé par Kobras Voir le message
Bein elle s'est quand meme vendu à 30 M d'exemplaire la ou la GC et la X-box ont fait un peu plus de 20 M, la DC et la Saturn dans les 10 M.
Finalement elle s'est pas si mal vendu que ca la N64.
C'est bien là le problème. Rien a suivi derrière! Avec 30M de consoles vendues, ils auraient certainement pu investir plus dans les éditeurs tiers ou quelque chose dans le genre et ne pas se concentrer sur les licenses pokemon saphir, rubis, opal, anthracite, adamantium et electro-statico-magnétique!
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Vieux 04/01/2007, 10h23   #37
Kobras
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Bon, déjà même si elle a été vendu comme une 64 bit, c'est en fait une 32 bit.
Ensuite si elle a effectivement tendance à avoir des graphismes flou à cause notamment du MIP Mapping, mais ce défaut est apparament largement renforcé par le signal Composite qu'on a été obligé de se taper en Europe. J'ai pas testé mais d'après certain qui on modifié leur console pour pouvoir utiliser un cable RGB, l'effet de flou est largement atténué.
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Vieux 04/01/2007, 11h26   #38
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N'empeche, dans le grande généralité, c'est moche.

J'étais très déçu de Zelda que je trouvais vraiment lent et laid. J'ai tout de même terminé l'aventure
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Vieux 04/01/2007, 12h16   #39
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Toi tu n'as du jouer qu'aux jeux de 1ère génération. Là effectivement, il y avait du brouillard (quelqu'un a dit Turok 1?), mais avec le temps il a fini par disparaître (ou être très largement attenué).
La N64, c'est moche? Va jouer à Perfect Dark et on en reparle.
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Vieux 05/01/2007, 20h58   #40
ChemicalStöf
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c'est vrai que la N64, techniquement était un peu à la ramasse dès sa sortie (la preuve, elle a été presque tout de suite émulée...) Bien sûr il y avait des jeux très beaux, mais loin de ce qui se faisait déjà sur PC à l'époque.
N'empêche qu'elle a eu droit à quelques jeux excellentissimes!

iaokanan> la GameCube je l'aiiime, alors que la N64....
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