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Vieux 04/03/2011, 09h38   #261
VinceGaiden
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Testé à l'instant :

Top Spin 4 : Oui, mais non. Je ne saurais pas dire pourquoi, peut-être un feeling trop TV ?
Top Spin est peut-être trop orienté simulation pour toi ? Pour moi oui en tout cas. Du coup, le TS4, ça s'ra sans moi. J'attends bien plus le prochain Virtua Tennis 4, prévu pour fin avril.

Sinon, j'ai fait la démo de Plantes vs Zombies, très très sympa, bien marrant, et sacrément fun. J'ai adoré la démo, achat a venir.

Ainsi que la démo de Trinity : Souls of Zill O'll. Action-RPG bien sympa. En revanche, si les scènes d'action et les bastons sont dynamiques, je pleure le système de navigation dans les villes, pour ce qui est des magasins, auberges etc etc... qui est sous forme d'images fixes. Ca fait un peu jeu PSN, ça le fait moyen pour un jeu galette je trouve.

Enfin, j'ai fait la démo d'un jeu de fou : Stacking. Ahma, encore un ovni signé DoubleFine. M'enfin... c'est des génies ces mecs, quoi !! Toutes leurs productions sont originales, bien fichues et addictives J'avais aussi fait Costume Quest, j'ai kiffé comme pas possible, et le Stacking m'a foutu sur le cul. Jouabilité vraiment exemplaire, excellent système de développement du scénar', le coup du film muet, terrible, et bon... sans m'étendre des heures, ce Stacking, c'est tout du bon.

Rien que dans la gare au début, j'ai du y passer au moins 2 heures a faire mumuse avec tout les persos et leurs "aptitudes secondaires". Entre la bonasse qui charme les gens, le gros qui rote, l'autre qui fume sa pipe... j'ai bien rigolé. Il est dans le haut de ma liste des prochains achats celui-là
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- Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
- *ROUUUUUUUUUUUUUU*

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Vieux 04/03/2011, 16h34   #262
Tixu
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Tixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympa
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Finalement, convaincu par un pote, j'ai testé la démo de Dragon Age II, alors que je n'en avais pas spécialement envie à la base.
Et bien je dois avouer que, tout réticent que j'étais, je suis plutôt emballé!
On s'éloigne définitivement de l'héritage des Baldur's Gate, pour tomber dans un Action-RPG explosif, à l'action frénétique, bordélique, même. Peu ou pas de stratégie, dans la démo tout du moins, des pouvoirs fracassants, des hordes d'ennemis, on est en plein dans le RPG bourrin. A vrai dire, on est extrêmement proche d'un Mass Effect version Dark-Fantasy, jusque dans le menu qui est une copie à peine voilée de celui de ME.

Mais finalement, ce type de gameplay colle mieux à l'univers violent de Ferelden, et est totalement assumé, alors que le premier avait toujours le cul entre deux chaises, proposant un gameplay à la Baldur's Gate, ratatiné par un bourrinage qui n'avait pas trop de sens dans un jeu de ce type. Ici, on Bioware lâche l'affaire. En assumant la perte du RPG stratégique en finesse, trop bancal dans Origins, surtout à la fin du jeu, Bioware laisse la série prendre son envol. Ce n'est pas plus mal.

Amélioration majeure par rapport au premier, également, le héros ou l'héroïne parle, là encore à l'image d'un Shepard, et le système de dialogue prend la même forme : on choisit un type de réponse (apaisant, violent, sarcastique, etc...). On y gagne bien sûr en mise en scène, mais également en personnalité. Le héros du premier était totalement sans intérêt, alors qu'ici on a un personnage dont l'histoire semble être au premier plan.

Finalement, le seul truc qui m'a choqué, c'est que c'est moche. Vraiment. L'un des jeux les plus laids que j'ai vu ces derniers temps. Le premier ne brillait déjà pas dans ce domaine, mais là c'est encore pire! J'espère que le jeu propose des environnements plus sympa, parce que là ça touche le fond. En particulier le premier décor proposé, on peut difficilement faire pire au niveau ambiance : une espèce de vallée aride, à la terre ocre, totalement vide, et en plus on y avance dans un espèce de couloir ridicule qui ferait ressembler FF13 à un jeu open-world!

Bref, ce DA II ne semble pas être le naufrage que je craignais, et je le prendrai sûrement, mais j'espère que le reste du jeu est à la hauteur, en particulier niveau scénario et personnage.
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Vieux 04/03/2011, 17h34   #263
kimuji
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Certes mais ce qui rattrape tout c'est que les héroïnes ont de gros seins!

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Quant à l'aspect graphique il y a des petits malins qui ont réussi en trifouillant dans les fichiers à activer tout un tas d'effets de rendu mystérieusement absents dans la démo. Je le trouve pas si moche que ça.
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Vieux 04/03/2011, 17h38   #264
VinceGaiden
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Ah mais c'est loin d'être moche ! Et ouais, les meufs ont des lolos comme j'aime. J'ai fait la démo plusieurs fois pour voir un peu les réactions quand on fait les choix différents, et j'ai été particulièrement attentif a ce détail mammaire
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Vieux 05/03/2011, 03h08   #265
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Pour les LOLOs autant attendre le nouveau Duke Nukem

( ils vont briser un putin de mythe en le sortant.. les cons... Mais je l'attend comme un gros fanboyz :x )
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Vieux 12/03/2011, 16h12   #266
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Je viens de tester la démo de Mortal Kombat sur PlayStation 3. En tant que vieux fan des premiers épisodes de la série, j'aime! On retrouve le punch et l'intensité de ces épisodes avec un bon coup de dépoussiérage. Bon, pour l'instant je fais beaucoup de n'importe quoi mais il y a du potentiel pour placer par mal de combo et faire des combats bien nerveux.
Par contre, il faut quand même aimer le style Mortal Kombat à la base: pas sûr que l'inconditionnel pur de Street Fighter y trouvera son compte.
Pas vu de Fatality encore.

Clairement un jeu de 2011 qui a sa place dans ma shopping list.

PS pour Vince: Mileena a de gros boobs.
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Vieux 12/03/2011, 19h23   #267
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Moi j'attend pour tester, j'ai pas "l'option +"

Apparement ca sent grave le remake des 3 premiers et ca, j'adore.
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Vieux 13/03/2011, 04h44   #268
Bernie
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Je viens de tester la démo de Mortal Kombat sur PlayStation 3. En tant que vieux fan des premiers épisodes de la série, j'aime! On retrouve le punch et l'intensité de ces épisodes avec un bon coup de dépoussiérage. Bon, pour l'instant je fais beaucoup de n'importe quoi mais il y a du potentiel pour placer par mal de combo et faire des combats bien nerveux.
Par contre, il faut quand même aimer le style Mortal Kombat à la base
Y'a tjs le RUN de MK3/Trilogy?
Ou il reviennent a l'ancienne avec une jouabilité comparable a MK2?

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PS pour Vince: Mileena a de gros boobs.
C'est deja ca. Y'a kitanna et Jade aussi?
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Vieux 13/03/2011, 12h20   #269
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Y'a tjs le RUN de MK3/Trilogy?
Ou il reviennent a l'ancienne avec une jouabilité comparable a MK2?
Pas de bouton Run. Par contre, il semble qu'on puisse faire un petit dash avec avant x
2. Il a de MK3 de petit combos pré-programmés (3-4 coups), mais je pense qu'on peut les enchaîner avec de la pratique. C'est différent des longs combos imposés de MK3.


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C'est deja ca. Y'a kitanna et Jade aussi?
Pas dans la démo (4 persos seulement: Scorpion, Mileena, Johnny Cage et Sub-Zero), mais elles seront présentes dans la version finale. A part les persos spéciaux spécifiques à chaque console (Kratos pour la PlayStation 3), je n'ai pas l'impression qu'il y en aura des masses d'originaux: ça sent le classique, mais je ne m'en plains pas.

Par contre, je n'ai vu pour l'instant qu'une Fatality spécifique par perso (du moins dans la description des coups du menu pause). Faudra voir s'il y en a plus dans la version finale. Cela dit, dans la petite vidéo à la fin de la démo, on peut voir de nombreuses Fatilities utilisant des éléments du niveau et ça semble plutôt varié.
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Vieux 13/03/2011, 13h03   #270
Nickocko
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Intéressant ce que tu dis la, Firou ^^
Pareil, gros fan de la saga, je pense que je me laisserai tenter. Vais quand même essayer la démo
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La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
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Vieux 13/03/2011, 23h57   #271
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Je viens de tester vite fait la demo de Tomb Raider Anniversary (sur PC), bon ben ça a l'air d'être du TR à l'ancienne relifté, là je dl celle de Underworld. Quelqu'un a fait les 3 TR de chez Crystal Dynamics, Legend/anniversary/Underworld ? Il y en a un qui se détache des autres (autre que sur les graphismes)?
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Vieux 14/03/2011, 02h04   #272
kimuji
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Bon, démos d'Anniversary et Underword testées... difficile de faire un choix. C'est du Tomb Raider à l'ancienne, Underworld est plus beau qu'Anniversary évidemment mais c'est tout ce que me permettent de dire les démos. Même si je trouve qu'ils se sont un peu loupé sur la tronche de Lara, ça frappe surtout dans Underworld le jeu est assez beau ça fait un gros contraste avec son visage juste digne d'un jeu de 2002. En tout cas une fois de plus j'ai la très bonne surprise de voir tourner un jeu comme Underworld sur mon vieux Athlon XP et sa carte graphique AGP, c'est pas du 60 fps constant mais c'est totalement jouable (lors des chutes ça doit tomber aux alentours de 25 fps, c'est donc parfaitement acceptable), je me suis même payé le luxe d'y jouer tout du long avec l'anti-aliasing activé. Je pense que j'ai du me taper des framrate moins bons que ça à l'époque sur Tomb Raider 2 avec ma 3Dfx Voodoo 1.

Tain ça me donne envie de tester plein de démos de jeux d'il y a 1 ou 2 ans pour voir si ça tourne. J'ai déjà testé celle de FEAR2 par exemple , ça passe plutôt bien même avec l'antialiasing activé et une bonne partie des réglages à fond. Quand je pense que j'ai fait l'impasse sur plein de trucs en partant du principe que ça ramerait surement à mort chez moi...

Bref je pensais que mon PC serait largué sur Underworld et que le choix se serait vite fait en faveur d'Anniversary... mais non le dilemme reste entier. On peut dire que je l'aurais rentabilisé un max celui là! Et sinon TR Anniversary VS Underworld VS Guardian of Light ça donne quoi?
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Vieux 14/03/2011, 13h06   #273
tfoth
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Lara Croft and the Guardian Of Light, contrairement à ce que son nom indique, reste un Tomb Raider, dans le sens où c'est toujours de l'exploration/action, avec un poil de plate-formes et quelques puzzles basiques. La différence, c'est que la vue en 3D isométrique, on se paume beaucoup moins, il n'y a pas de caméra qui merdouille, et la proportion shoot/plate-forme est beaucoup plus en faveur du shoot (encore que ça varie fortement selon les TR).

Je ne suis pas loin de l'avoir bouclé, j'aurais passé une bonne dizaine d'heures dessus, agréable, j'y reviendrais sûrement en coop si je trouve des partenaires de jeu.


Sur Xbox, la démo permet de faire le premier niveau, parfaitement représentatif de l'ensemble du jeu
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Vieux 14/03/2011, 14h15   #274
kimuji
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J'ai déjà vu tourner "en live" Guardian of Light mais je n'avais pas pris le pad en main, la vue rappelle Diablo mais à part ça, effectivement ça n'a strictement rien à voir avec le jeu de Blizzard ça reste du Tomb Raider. J'ai juste peur que ça soit un peu répétitif. Je vais me faire la démo sur Steam.
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Vieux 14/03/2011, 14h21   #275
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J'ai beaucoup aimé Guardian Of Light, j'y ai passé pas mal de temps (entre 20 et 25 heures).
Je l'ai fini à 100% en solo et j'y ai aussi fait pas mal de parties en coop. J'ai aussi fini tous les DLC.

Il y a pas mal de boulets sur le multi, mais c'est souvent le cas quelque soit le jeu.
Je confirme que le premier stage est assez bien représentatif du jeu en général question énigmes et gunfight. Les décors sont variés, un stage sur 2 est en extérieur et l'autre en intérieur.

Les ennemis ne sont pas super malin et grosso merdo toujours les mêmes sauf qu'ils sont de plus en plus fort plus tu avance dans le jeu (ce qui est normal puisque toi aussi tu récupère de nouvelles armes, de nouveaux bonus, ...). Avec la sulfateuse, le lance roquettes et la lance de lumière qui permet de tuer un T-Rex en moins de 10 secondes + les bonus super tirs, mines, vitesse, ... + l'auto régénération de ta barre du vie et ta jauge de munissions tu deviens quasi immortel à la fin du jeu ^^

Vraiment sympa ce jeu, surtout que je l'ai acheté pendant les soldes de fin d'année pour 9 € !
Ce qui est sympa aussi c'est que les énigmes sont presque toutes différentes en coop qu'en solo. Bon si tu fini le solo à 100% avant de faire le coop (comme moi) cela n'a plus le moindre intérêt mais dans le cas contraire c'est une super bonne idée d'avoir fait l'effort de créer des énigmes différentes.
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Vieux 14/03/2011, 15h07   #276
tfoth
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L'action en elle-même est répétitive, c'est sûr. Tu shootes, tu sautes, tu résous un puzzle. Le level design est néanmoins suffisamment varié pour que ça ne se ressente pas trop, et les niveaux à structures clonées sont assez espacés pour que ça ne soit pas gênant. De plus la plupart des phases de pure réflexion (et donc, sans replay value une fois qu'on a trouvé la soluce) sont associées à des bonus, ce qui évite qu'elles ne soient pas trop bloquantes.

Ce n'est clairement pas un jeu bourré d'éclairs de génie, mais c'est suffisamment bien équilibré pour ne pas venir à s'emmerder dessus.
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Vieux 16/03/2011, 20h18   #277
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J'ai testé la démo du prochain Mortal Kombat moi aussi. Le dernier à m'avoir fait tripper c'était le Trilogy, après, c'était de la merde. Celui-là, en gros, c'est un remake du Trilogy. Ca tue. Mais grave. (quand on adhère au trip MK)
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Vieux 16/03/2011, 22h25   #278
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Deadly Alliance n'était pas mal. Par contre, ça devenait assez compliqué pour faire des combos en mélangeants les styles et les armes.
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Vieux 17/03/2011, 14h27   #279
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Asphalt 5 sur la Freebox Revolution (plus qu'une démo, nouvelle acquisition mais gratos) : c'est ça, la puissance graphique entre la Wii et la 360 ? Ça ressemble plus à du PC fin 90 : c'est de la HD, mais c'est très polygonal, et les textures bavent à souhait. Pour le reste, c'est un jeu de caisse sans personnalité ni sensations.

Concernant la manette, c'est une manette PS2 en (beaucoup) plus cheap.


Torchlight sur le XBLA. Joué une demie-heure, et le seul mot qui vient c'est : Miam. Je pousserai plus avant quand il sera en promo, pour déverrouiller dans la foulée si affinité.
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Vieux 18/03/2011, 12h02   #280
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Deadly Alliance n'était pas mal. Par contre, ça devenait assez compliqué pour faire des combos en mélangeants les styles et les armes.
J'ai bien aimé le Vs DC aussi.
Un peu différent, mais incarné les super Héros DC, ça change agréablement!
__________________
http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Nickocko est déconnecté   Réponse avec citation
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