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Vieux 17/01/2008, 00h45   #981
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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Tu peux pas t'y prendre directement comme ça ^^ pour changer altérnativement la couleur de ton sol pour en faire ta pyramide, voilà ce que je te conseilles:
-vas sur la 16x16 tile map editor
-vas à la page où tu as copié ton sol
-tu peux copier le sol en question en y faisant en clic gauche dessus (il apparaitra à coté du bouton "Edit 16x16 atribute"
-justement, il te faut cliquer sur ce bouton et tu as un menu déroulant "use palette" choisi la palette que tu veux et fait ok, tu auras un apperçu.
-Une fois que la palette te conviens, fait un clic droit sur une case vierge et fait F9 ^^ ton sol à couleur modifiée pourra être utilisé

Voilou, j'espère que tu m'as suivi !
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Vieux 17/01/2008, 01h36   #982
ARN3
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Ah merci en relisant 10 fois ton message j'ai fini par y arriver au debut j'avais pas compris que quand on fait le changement il faut faire un clic droit pour coller mais avec une autre couleur. Par contre il n'y a que 7 palettes comment dois je faire pour regler les couleur ? Il faut que je regle les palettes ? Parceque on peut pas charger de palette enregistré enfin ... je crois qu'il me faut une explication par rapport aux 7 palettes.

----- Lexou je suis bloqué dans ton jeu je suis sur une plaine je viens de debloquer le switch palace et ya le niveau "bridge" ou quelque chose comme ca je vais a droite et pouf ya juste un trou ^^
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Vieux 17/01/2008, 01h39   #983
Lexou
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Oui tu peux uniquement modifier les 7 palettes que le logiciel de propose (les autres correspondant aux sprites).

Donnes moi plus de précisions là où t'es bloqué STP... quel switch palace?

--------------------------------------------

Voilà mon niveau à la super metroïd ^^
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Dernière modification par Lexou ; 17/01/2008 à 01h54.
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Vieux 17/01/2008, 02h19   #984
ARN3
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Ton jeu a beau etre bien ta video est ... hum hum ... bof
"remerciements a tous les membres de planetemu" => alors moi aussi le casse couilles qui posent que des questions je suis remercié ^^ ?

Sinon explique s'il te plait comment on passe de palette en palette enfin moi mon sol c'est le sol normal que j'ai colorié en blanc. Bon je vais dans 16*16 etc et quand ya le choix des 7 palettes je fais comment pour regler precisement comme quand je l'ai fait dans l'etoile rose ? Je sais j'insiste mais quand je pose une question c'est que j'ai deja cherché et que ... ben j'ai pas trouvé !
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Vieux 17/01/2008, 02h26   #985
Lexou
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Héhé toi t'as regardé ma première vidéo de "advanced smw"

Je comprends plus très bien mais d'après ce que je comprends, tu dois t'amuser à trifouiller les palettes avec l'étoile pour régler tout ça
Une astuce (je penses que tu t'en ai douté:
-la première ligne de couleurs correspond à la palettes 0
-La deuxième ligne à la palette 1, etc...
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Vieux 17/01/2008, 02h37   #986
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Ooo je me suis trompé de page et j'avais cru que tu avais une nouvelle video !
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Vieux 17/01/2008, 02h42   #987
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Noob-ou-pas m'avais expliqué que la palette etait composé de groupes et la tu me dit qu'en faite c'est des lignes qui font des palettes ...
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Vieux 17/01/2008, 02h42   #988
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Tu me diras si tu t'en sort avec les palettes, de toutes façon, tu peux faire comme je t'ai dit avec les fchiers .tpl c'est bien plus pratique (ma rom n'est faite que de ça à part certains mondes "TEST" au cas ou je veuille modifier la couleur de Mario, Luigi ,etc..

Oui il y a plusieur groups comme t'as dit noob ou pas, moi je te parles de ces lignes pour te reperer par rapport au 16x16 tile map:

http://nsa01.casimages.com/img/2008/01/17/0801170123302078920.jpg

ce gros schéma devrais t'aider, je me suis surement mal exprimé et je veux pas t'embrouiller
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Dernière modification par Lexou ; 17/01/2008 à 02h54.
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Vieux 17/01/2008, 03h12   #989
ARN3
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Ok j'ai fait un test

La palette 1 ( la ligne d'en haut ) j'ai tout mis en noir .
Resultat: Ok l'element dans 16*16 map editor etait tout noir mais les nuages puisque j'avais tout mis en noir etaient eux aussi tout noir.
Alors j'ai pensé : l'element de l'editor pouf je lui met un F9 dans la tronche il s'enregistre et moi je quitte la rom pour qu'elle reprenne ses couleurs normales et qu'apres je puisse utiliser mon element en noir. Mais NON !!! L'element est coriace il a repris ses couleurs originelles. C'est donc un cercle vicieux

HS- Bon la je vais vraiment dormir je me retourne pas je regarde pas les eventuelles reponses ^^
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Vieux 17/01/2008, 12h27   #990
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desoler de te deranger mais je peut pas prendre les 3 fichier pour le gfx peut tu refaire le lien si possible ?
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Vieux 17/01/2008, 18h01   #991
sylvain
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adresser a sylvain

desoler de te deranger mais je peut pas prendre les 3 fichier pour le gfx peut tu refaire le lien si possible ?
Bienvenue.

Je vais essayer de regler ça de suite.

Edit : Voilà, c'est fait.

Dernière modification par sylvain ; 17/01/2008 à 18h32. Motif: Mission accomplie! :p
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Vieux 17/01/2008, 18h35   #992
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merci de avoir reparer le lien mais j'ai un autre conflit pour les EXGFX comment je fait car la 1ere explication ma parru tres floue peut tu preciser comment on le renomme et dans quelle emplacement on les met car j'ai pas compris la 1ere peut tu m'expliquer ?
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Vieux 17/01/2008, 18h39   #993
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aussi il me disent No ExGFX files are present in the ExGraphics directory pourquoi on me dis ca
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Vieux 17/01/2008, 18h49   #994
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Pour faire plus simple.

Tu télécharges un des fichiers sur le lien cité dans la faq.
Tu le dezippes, tu mets le(s) fichier(s) Map16Page.bin et Map16PageG.bin dans le même dossier que la rom que tu veux hacker.
tu renommes le fichier avec le nom du décors en ExGFX??.bin, les ?? seront un nombre choisi entre A0 et FFF.

sinon, as-tu bien appuyé sur le bouton d'extraction des exgfx?^^
au pire, tu créés le dossier toi même.

PS : évite les double-posts, ça fait bosser les modéro, ils aiment pas ça travailler.
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Vieux 17/01/2008, 19h04   #995
bulle34500
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ca je sais mais quand il faut les inserer ya une adresse fenetre hex qui apparet mais c comment que lon fait ca le hexadecimal je connais pas sauf en code ar xD
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Vieux 17/01/2008, 20h09   #996
Lexou
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Le code en hexadécimal, t'en à rien à faire ici ^^
Je penses que c'est de ça dont tu parles :

http://nsa01.casimages.com/img/2008/01/17/0801170636232083468.jpg

Pour voir l'ExGFX que tu veux insérer (moi je prends l'exemple de mon "BG1")
Moi j'ai apellé l'ExGFX de mon background: "ExGFXBA", je l'ai ajouté dans mon dossier ExtraGraphics puis inséré à l'aide du champignon jaune, et dans cette fenêtre tu cherches juste le nombre de l'ExGFX (dans mon cas donc "BA")
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Vieux 17/01/2008, 20h26   #997
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Citation:
Envoyé par Lexou Voir le message
Le code en hexadécimal, t'en à rien à faire ici ^^
Je penses que c'est de ça dont tu parles :

http://nsa01.casimages.com/img/2008/01/17/0801170636232083468.jpg

Pour voir l'ExGFX que tu veux insérer (moi je prends l'exemple de mon "BG1")
Moi j'ai apellé l'ExGFX de mon background: "ExGFXBA", je l'ai ajouté dans mon dossier ExtraGraphics puis inséré à l'aide du champignon jaune, et dans cette fenêtre tu cherches juste le nombre de l'ExGFX (dans mon cas donc "BA")

Tiens justement je viens d'essayer pour changer de background avec le champu rouge et quand je trouve ceux corresponsant a fusoya's desert dans BG1 et bien ca ce contente de bugger le background actuel. Une explication ?
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Vieux 17/01/2008, 20h34   #998
Lexou
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Il y'à une réponse à celà ^^
Déjà, as tu inséré les tiles du gackgroud dans le 16x16 tile map editor? (page vierge comprise entre 10 et 1F.) n'oublie pas de faire F9 après pour que ce soit pris en compte

Si c'est le cas, vas dans "Level>Change background map16 page..." et choisis sur quelle page tu as inséré les tiles du décor ^^

Par contre maintenant il vas faloir que tu mettes en place les tiles unes par unes pour former ton décor, pour ce faire ouvre la fenetre "Background éditor" ainsi que ta fenêtre 16x16 map tile... et à partir de là tu assemble pièce par pièce ton décor dans le background éditor ^^
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Vieux 17/01/2008, 20h37   #999
ARN3
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J'ai cependant dans sp2 du champu rouge reussi a merttre un ennemi de SM2 !!! I'm happy . Par contre toujours probleme de palette car pour qu'il ait une couleur normale je dois charger leur palette mais ca nique mon sol. Je propose une explication tres detailée de la palette c'est quelque chose de compliqué pour les debutants on s'en rend peut etre pas compte mais en faite c'est plus dur que d'inserer des ExGFX ^^

Ps: Lexou je sais pas si c'est dans map 16 en tout cas c'est dans le champu rouge. Comment je sais si c'est inserer. Dois je le faire avec F3 ? Comment saurais je si c'est bien le BG que ca va inserer ? Pourquoi je comprend rien aux palettes ?

Dernière modification par ARN3 ; 17/01/2008 à 20h41.
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Vieux 17/01/2008, 21h04   #1000
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Ecoute, prends patience, déjà je penses que tu sais bien plus de chose que moi quand j'ai commencé Lunar magic, je me suis aidé de tutos également hors du forum, je vais te retrouver le lien du tuto qui m'a aidé à comprendre le fonctionnement de tout ce bazard si ça peux t'aider en complément de nos conseils ^^

EDIT: j'ai le 1000 posts à cette FAQ, elle marche pas mal hein Sylvain ^^
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Dernière modification par Lexou ; 17/01/2008 à 22h45.
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