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Vieux 25/10/2008, 10h57   #61
Dinofly
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Non mais vous êtes restés bloqués en 1980 pour prétendre qu'un sprite doit être redessiné pour chaque étape d'animation ?
Je vous signale qu'aujourd'hui on dessine en mode vectoriel (et non bitmap) avec des logiciels comme Adobe Illustrator ou même Flash qui permettent de faire des animations en quelques clics depuis un même modèle...
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Vieux 25/10/2008, 11h11   #62
ShinSH
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Non mais vous êtes restés bloqués en 1980 pour prétendre qu'un sprite doit être redessiné pour chaque étape d'animation ?
Je vous signale qu'aujourd'hui on dessine en mode vectoriel (et non bitmap) avec des logiciels comme Adobe Illustrator ou même Flash qui permettent de faire des animations en quelques clics depuis un même modèle...
Et pareil pour les modèles 3D. Tu définis un squelette dans le modèle, et tu le fais bouger.
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Vieux 25/10/2008, 12h57   #63
kimuji
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kimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèle
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La technique d'animation de Prince of persia, et consort n'est absolument pas la motion capture mais le rotoscoping..

La motion capture ne s'applique qu'à la 3d car elle consiste à barder de capteur un acteur et les mouvement seront alors retranscrit automatiquement et en temps réelle sur l'animation du perso.
Le rotoscoping consiste à filmer une personne faire les mouvement voulus puis à redessiner l'animation par dessus.
Je l'ai dit ça. Et j'ai expliqué aussi ce que c'etait. Mais quand on utilise un modèle 3D pour animer des sprites 2D, l'utilisation de la motion capture même si c'est surement assez rare, est plus logique que le rotoscoping.

Et pour le vectoriel ça n'est pas pour tous les jeux 2D loin de là.
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Dernière modification par kimuji ; 25/10/2008 à 13h10.
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Vieux 25/10/2008, 23h15   #64
tfoth
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Non mais vous êtes restés bloqués en 1980 pour prétendre qu'un sprite doit être redessiné pour chaque étape d'animation ?
Je vous signale qu'aujourd'hui on dessine en mode vectoriel (et non bitmap) avec des logiciels comme Adobe Illustrator ou même Flash qui permettent de faire des animations en quelques clics depuis un même modèle...
Tu as beau dessiner en vectoriel, selon la taille, tu peux être amené à tout retravailler quand même quand tu changes de résolution, pour avoir un meilleur rendu. La preuve avec les icônes d'applications . Un jeu 2D en HD adapté sur DS, tu refais tous les sprites pour avoir un truc lisible ...
En revanche, pour l'animation en elle-même... Tout dépend de ce que tu animes . Il y a une tentative actuellement avec la série Wakfu... Bah le rendu est très différent de l'animation traditionnelle et on ne parvient actuellement pas à une qualité similaire.
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Dernière modification par tfoth ; 30/10/2008 à 10h42.
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Vieux 26/10/2008, 15h16   #65
Zapier
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Je suis pas sur que dessiner en vectoriel face moins de travail dans l'animation. Ce n'est pas parce qu'un bras est vectorisé qu'il va prendre forme automatiquement lors de son mouvement. Par contre, tu peu l'adapter à n'importe quel résolution.

Au fait, les studios d'animations comme Walt Disney (Pixar) ou Dreamworks ne font-ils plus que de la DA en 3D parce que c'est moins cher à produire? Il me semble bien.
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Vieux 26/10/2008, 15h18   #66
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C'est pas vraiment comparable la façon de produire un dessin animé en 2D et un jeu en 2D. (gestion de la caméra bien plus poussée ou besoin de beaucoup de détails tous les deux très couteux en temps avec de la 2D par exemple)
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Vieux 26/10/2008, 23h35   #67
tfoth
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Au fait, les studios d'animations comme Walt Disney (Pixar) ou Dreamworks ne font-ils plus que de la DA en 3D parce que c'est moins cher à produire? Il me semble bien.
Nope, c'est uniquement une question de mode. Sauf pour Pixar, qui est une boîte spécialisée dans la 3D à la base, donc logique qu'ils ne fassent que ça chez eux ^^ . Et que Disney prévoit de se remettre à la 2D, suite au changement de direction (Will Eisner est un excellent auteur, mais Disney se porte mieux depuis qu'il a été viré ), avec notamment l'année prochaine "The Princess and the Frog" (le retour de Clements et Musker, YES (Aladdin, Hercules, la planète au trésor...)) .
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Vieux 28/10/2008, 15h16   #68
ShinSH
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Raaaaah!!!

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