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La Psp, La Ds, Et Les Nouvelles Portables

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    La Psp, La Ds, Et Les Nouvelles Portables

    Salut à ts,

    depuis l'E3 et la présentation des 2 portables principales de sony et nintendo, on se demande si on n'est pas ds un mauvais film de sf : autant la psp est un projet commercial potable mais la ds est pour le moins surprenante : pourquoi ils ont adopté ce style rétro !? pour une nouvelle console prônant un nouveau concept de doubles écrans. Bref je m'y connaît peut être pas assez en marketing, mais c'est quand m^bizarre de la part de nintendo.

    Même les consoles de via et cie sont designés sur le packaging. Si vous aussi vous êtes choqué par ce dérapage de nintendo réagissez puissamment sur le forum !!

    #2
    Heu vois-tu sans vouloir te vexer je pense que ce genre de pensées, c'est le genre de truc qui apportent du pognon à Sony, Nintendo a fait un choix que personnellement je trouve louable

    Et perso je vois pas la PSP comme un projet commercial potable, on sait rien dessus, Sony n'a pas montré tant de choses que ça, j'ai l'impression qu'on excuse facilement Sony parce qu'ils ont percé avec la PS1, puis la PS2, Nintendo est vu comme l'ancien et donc forcement ils font jamais le bon choix (valable pour Sega, SNK et quelques autres)

    Voilà j'ai une impression de "Sony c'est stayle" donc ils font le bon choix, et de "Nintendo, ben c'est Nintendo c'est vieux quoi" donc c'est forcement un mauvais choix

    Attention ne prends pas mal ce que je dis mais je viens d'avoir une impression sur le sujet que j'aime pas trop
    Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

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      #3
      Ce n'est pas un dérapage, c'est un design non définitif. Nintendo a précisé il y a quelques jours que le design de la DS sera modifié d'ici la version finale. En gros, il s'agit simplement d'un prototype, personne ne sait à quoi elle ressemblera à sa sortie pour le moment.
      Et puis, elle est rétro, elle fait penser aux game and watch... C'est à la mode les looks rétro. Certains adorent, d'autres détestent, question de goût. Au moins on ne peut pas dire qu'elle laisse indifférent. Elle fait parler d'elle, c'est le principal.
      De plus, le look d'une console est assez secondaire dans son succès. Regarde les consoles de Sony, qui en dehors de la psp, sont loin d'être très belles. Regarde la x-box qui est presque objectivement très laide. Regarde la nes, le plus gros succès de Nintendo (après la G.
      Le design est largement secondaire. Et personnellement je préfère qu'ils s'intéressent plutôt à ce qu'il y a dedans plutot qu'à la gueule de la machine. Comme on dit, "la beauté vient de l'intérieur"...

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        #4
        dieu a parlé et le panthéon planetemulien n'y fera pas d'objections : c'est vrai que pour la ds le design est sûrement provisoir : le gros atout de la psp c'est finalement la taille de l'écran et le stockage des jeux (c'est mon avis perso)

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          #5
          La taille de l'écran est un bon point mais j'ai un peu peur pour la durée de vie, vu que c'est plus facile à casser, à mon avis une PSP qui tombe apprécie moins qu'une GBA (ou une DS)

          Celà dit 2 écrans sur la DS si c'est bien exploité ça peut être génial, par contre l'émulation de la console risque de poser problème, ça retardera le warez (quoique certains sont suffisement doués pour aller très vite)
          Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

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            #6
            complètement d'accord avec shadowWritter : y paraît m^ que sony à mis au point une reconnaissance hardware contre le dumping de la psp, de toute façon c'est demain la veille qu'on pourra dl des isos psp !

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              #7
              surtout qu'elle est quasiment aussi puissante qu'une PS2 et que l'émulation PS2 ça en est pas bien loin.

              Je trouve que la PSP est un petit bijou de technologie, Sony a fait le choix de miser sur la puissance et le multimedia sans vraiment apporter quelque chose d'original au jeu, et c'est ce qui va la faire vendre.
              Je salue Nintendo pour continuer à rechercher l'innovation et à prendre des risques, la DS a un design un peu moyen mais j'ai vu les jeux tourner et ça a vraiment l'air bon.

              En ce qui me concerne j'aurai surement les deux un jour, mais la PSP certainement pas dès sa sortie, rien qu'à cause du prix que je préfère ne pas imaginer.
              t'énerve pas, jt'explique.

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                #8
                Le design de la DS tel qu'on l'a vu à l'E3 est moins recherché que celui de la PSP, c'est évident. Mais il n'est pas non plus forcemment définitif. A suivre.
                D'un autre côté, lesorientations de Sony et de Nintendo ne sont pas les mêmes: Nintendo puise dans son passé pour reprendre les bonnes idées et les remettre au goût du jour (d'où l'aspect Game & Watch) alors que Sony lance un produit design, "fashion", "chébran", etc... Ce n'est pas nouveau comme tactique: ils l'ont déjà fait avec la PSX en jouant sur les modes ayant la côte auprès des jeunes: jeux de sports extrèmes, musique techno, etc...
                Nintendo compte sur la qualité ludique à 100% alors que Sony met en avant un côté frime... même si à terme il y aura un potentiel ludique mais pour l'instant, il ne nous a pas montré grand chose.
                http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                  #9
                  en choisissant un design vintage pour sa DS nintendo fait fausse route.
                  en general je prefere ce genre de design a un design bien tape a l'oeil style PSP mais l'humanité ne l'entend ainsi
                  Pour ce choix la la DS va se raicher bien comme y faut face a la PSP et je m'en rejouis plutot bien
                  quand au chois de 2 ecrans c'est aussi de tres mauvais gout, ils ont choisit de foutre un ecran 3D et un autre 2D et vous allez voir que dans 3/4 des jeux qui sortiront l'ecran 2D n'aura aucun interet a part ppour afficher un menu ou le titre du jeu ... totalement con

                  bref j'ai hate de voir le "Finish Him !" de sony (dedicace a firou )

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                    #10
                    C'est sûr que si c'est aussi utile que le VMU de la Dreamcast c'est bien pourri
                    t'énerve pas, jt'explique.

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                      #11
                      Originally posted by DeathAdder@Vendredi 21 Mai 2004, 11:03
                      quand au chois de 2 ecrans c'est aussi de tres mauvais gout, ils ont choisit de foutre un ecran 3D et un autre 2D
                      Totalement faux. Les 2 écrans peuvent être en 3D car ils sont complétement indépendants. Va matter quelques vidéos avant de dire des conneries.
                      Deuxièmement, lorsque le jeu ne se joue pas à la manette mais avec l'écran tactile, c'est loin d'être un gadget.
                      http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                        #12
                        Ouais, écran tactile, ca me rappellera les ardoises magiques ou l'on déssinait avec un stylet et en un clin d'oeil on pouvait tout effacer.

                        Il me semble que l'écran du haut est contrôlé par le nouveau proc ARM9, d'une puissance approchant la 64, alors que l'écran du bas (tactile) est supporté par le même proc que celui de la GBA l'ARM7. Donc on peut avoir de la 3D sur l'écran du bas, mais de la 3D sauce GBA, 3D de merde quoi

                        J'espère que le design est provisoire, mais qu'on vois le pur design de la GBA SP, je me fait pas de souci pour la DS. Bon elle va être un peu plus epaisse, mais c normal. Ce qui m'inquiète c le 2e écran, a quoi ça peut bien servir dans les jeux?

                        Pour la PSP, le design claque rien a redire, les performances sont au rendez vous aussi. L'option mattage de vidéo est un piege à pigeon, obligé d'acheter les films au format UMD, ca sent le bide des albums au format MD Et pour la zik, faudra tout réencoder en Atrac3. Un de ces vieux relou ce gros Kuta

                        Mais bon comme le disait le grand philosophe Firou de la Gargouillerie, "rien ne sert de spéculer sur une console tant qu'on a pas des jeux dessus". Des jeux jouables svp pas comme WHEAT, le 1er "jeu" de la PSP

                        La console de VIA, Full LOL comme dirait mullet, c'est la console toute pliée au même design que les chaises en plastique du RER (on peut pas la replier quoi ) mais bon là encore c un design provisoire.

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                          #13
                          Originally posted by Skaiboy@Vendredi 21 Mai 2004, 12:36
                          Il me semble que l'écran du haut est contrôlé par le nouveau proc ARM9, d'une puissance approchant la 64, alors que l'écran du bas (tactile) est supporté par le même proc que celui de la GBA l'ARM7. Donc on peut avoir de la 3D sur l'écran du bas, mais de la 3D sauce GBA, 3D de merde quoi
                          Et bien va voir une vidéo de Metroid Prime: Hunters qui utilise pour écran principal l'écran tactile et on en reparle.
                          http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                            #14
                            La vérité c'est que la DS peut afficher de la 2d sur un écran et de la 3d sur l'autre, mais pas les 2 en même temps. Les écrans sont "interchangeables". Donc il peut y avoir de la 3d sur l'écran tactile comme sur l'autre. Ce n'est pas un proc qui controle tel écran...
                            Ce qui est sûr, c'est que la 3d ne peut s'afficher sur les 2 écrans en même temps. Mais à vrai dire, j'aimerais savoir à quoi ça servirait...

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                              #15
                              Originally posted by Firebrand@Vendredi 21 Mai 2004, 11:19
                              Totalement faux. Les 2 écrans peuvent être en 3D car ils sont complétement indépendants. Va matter quelques vidéos avant de dire des conneries.
                              t'as tout faux la dessus, c'est l'un ou l'autre et je l'ai pas lu que sur gamekult
                              va dormir

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