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Emulateurs Consoles Forum dédié aux problèmes avec les émulateurs de consoles comme la SuperNes, la Megadrive, etc...

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Vieux 04/09/2004, 20h52   #1
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Bonjour,

J'utilise depuis 2/3 jours l'emulateur epsxe. Niveau graphisme pas trop de bugs vraiment génant mais pour le son ça laisse à désirer. Ils saturent énormément même à bas volume. C'est vraiment bizarre et assez désagréable.

Existe-til un tutorial pour cet emulateur? D'où pourrait venir le probleme? Me conseilleriez-vous tout simplement d'utiliser un autre émulateur playstation qui serait bien meilleur?

Merci beaucoup de votre aide
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Vieux 04/09/2004, 21h39   #2
Skaiboy
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prend le plugin son eternal spu 1.41 disponible ici
http://fac.epsxe.free.fr/dl.htm

et mets le sound buffer au minimum à 64.
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Vieux 04/09/2004, 21h39   #3
Firebrand
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Tutorial ici

Pour le son, ça dépend quel plug in tu as pris; le meilleur plug in étant de l'avis de la majorité Eternal SPU Plug in 1.41 (le normal, pas la version light). Et il est généralement conseillé pour ce plug in de mettre le Buffer size à 64 dans les réglages internes du plug in.

Edit: erf, grillé de peu...
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Vieux 05/09/2004, 16h02   #4
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géniiaaall ça marche du tonerre!!!
et au niveau de la video, le meilleur plugin, quel est-il?
meerrccci
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Vieux 05/09/2004, 16h33   #5
Kobras
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Ca dépend de ta carte video et du type de jeu auquel tu joue.
Lis les faq qui t'on été indiqué, tou y est expliqué.
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Vieux 05/09/2004, 16h54   #6
Firebrand
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En effet, ça dépend de ta carte graphique: si elle est relativement récente, le meilleur choix est sans doute Pete's OpenGL Driver 2.5.
Si elle est un peu plus ancienne, ce sera plutôt Pete's OpenGL 1.75.
Enfin si ta carte graphique sent vraiment la poussière, P.E.Op.S. Soft Driver 1.16 devrait donner d'assez bons résultats.
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Vieux 05/09/2004, 17h09   #7
Skaiboy
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Peops est aussi très apprécié si ton jeu est un bon jeu 2D sur PlayStation comme les aime JFM tels que les Megaman X, Alundra 1, les FF 1 à 6, Tactics Ogre, Tales of Destiny...
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Vieux 05/09/2004, 17h12   #8
Firebrand
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En ce qui me concerne, CastleVania - Symphony of the Night n'a jamais aussi bien marché qu'avec Pete's OpenGL 2.5 (comme l'ensemble des jeux PSX que j'ai testé avec d'ailleurs): avec PEOpS, c'est pas mal mais des ralentissments quand même, avec Pete's OpenGL 1, c'est la merde totale... va comprendre Charles...
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Vieux 05/09/2004, 17h22   #9
Skaiboy
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justement j'ai viré ensuite Castlevania de ma liste. peops n'affine pas bien les graphismes sur ce jeu, par exemple la salle de sauvegarde avec le crystal est mieux rendue sous open gl que sous peops. je pense que peops est lent car tout est géré par ton processeur, alors que sous directX et open gl, c la carte 3D qui prend le relais.

par contre certains jeux, surtout les FF 1 à 6, quand on utilise DirectX ou open gl, les tiles sont mal rendu car le jeu ne supporte pas le bilinear filtering (sinon faut désactiver le filtering et mettre le 2xSai) les sprites ressortent trop du décor (megaman x) ou il y a un effet de quadrillage (FF) Alors que peops claque comme il faut pour ces jeux 100% 2D.
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