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Vieux 23/01/2008, 00h26   #1
shenron
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
[MD] Sonic 3D in Flickie's Island

Lien vers l'article complet (deux pages sur Planetemu)

Nom : Sonic 3D in Flickie's Island
Editeur : Traveller's Tales
Console : Megadrive
Année : 1996
Genre : Plateforme
Adapté sur : Saturn, PC

Le Dr Robotnik, toujours à la recherche des Emeraudes du Chaos, découvre que les Flickies, des oiseaux vivant sur une île mystérieuse, ont le pouvoir de voyager à travers les dimensions en passant à travers de larges anneaux. Il décide dons d'utiliser leurs pouvoirs pour trouver les émeraudes, et les transforme en robots. Sonic décide donc une fois de plus d'en découdre, parce que "personne ne cherche de noises à ses amis".

Sonic 3D in Flickie's Island (Sonic 3D Blast aux USA) est un épisode à part dans la chronologie de la série, puisqu'il ne fait pas suite à Sonic & Knuckles, que ce soit au niveau du scénario ou de la réalisation. En effet, Sonic 3D, comme son nom l'indique, propose une vue en 3D isométrique (comme Super Mario RPG) et un gameplay très différent de ses prédécesseurs. En effet, le but du jeu n'est plus simplement de rejoindre la fin du stage, mais de libérer les Flickies, en détruisant les robots dans lesquels ils sont emprisonnés.

Chaque niveau est composé de deux actes, divisés eux-mêmes en deux ou trois parties, qui communiquent via un téléporteur surplombé d'un anneau géant. L'accès à ce téléporteur n'est possible qu'en apportant cinq Flickies qui seuls ont le pouvoir de l'activer. Le troisième acte de chaque niveau se résume au combat contre le boss, qui, une fois n'est pas coutume, est toujours une machine infernale commandée par Robotnik.

Pour trouver les Flickies il faudra parcourir les niveaux de fond en comble, et c'est là l'originalité de Sonic 3D par rapport aux autres épisodes, dans lesquels on ne pouvait pas explorer les stages dans leur intégralité en une seule course. Sonic n'est également plus aussi rapide qu'auparavant, même s'il glisse toujours autant quand il change de direction. Le rythme est très tranquille en fait, et on a du mal à croire qu'on est face à un épisode de Sonic.

Ce n'est pas un mal en soi, et à vrai dire le concept est assez rafraîchissant, surtout pour ceux qui pouvaient être las des courses effrénées du hérisson. Ici, la vigilance est de mise, et être touché par un ennemi a des conséquences plus graves que la simple perte des anneaux : une fois libérés, les Flickies se mettent en file indienne et suivent Sonic à la trace : si ce dernier ce fait toucher, les oiseaux se disperseront et il faudra aller les chercher ; et si ce sont eax qui se font toucher, ils se décrocheront de la file. Il faut donc être très attentif, car les pièges sont nombreux : les pics acérés, lance-flammes et autres arcs électriques ne vous laisseront que peu de répit.

Heureusement Sonic trouvera sur son chemin différents boucliers : le bleu protège de l'électricité, le rouge des flammes et de la lave, et le bouclier doré permet de réaliser une pseudo Homing Attack. Bien sûr, les Flickies bénéficient aussi de ces effets. Tails et Knuckles sont également présents, et, contre 50 anneaux, ouvrent l'accès aux bonus stages et donc aux Emeraudes du Chaos.

Sonic 3D est sans problème le plus bel épisode sur Megadrive. Les sprites, représentés en 3D, sont très réussis et parfaitement animés, et les décors sont très détaillés, avec un rendu "mat" assez intéressant, et une utilisation des couleurs optimale.
Même constat du côté de la musique, avec des thèmes très agréables et qui, comme toujours avec la série, correspondent parfaitement aux niveaux traversés. D'ailleurs c'est le futur compositeur des musiques de Sonic Adventure qui a officié ici, et ceux qui possèdent ce jeu devraient tiquer à l'écoute de deux des morceaux...
Niveau bruitages on reste dan le classique : les anneaux font Ding, les ennemis font Chpouf et ça fait Pfiiiiiiiiiiiiii quand on accélère.

Le jeu est plutôt long,et on peut s'étonner de ne pas trouver de système de sauvegarde, surtout que le jeu est plutôt coton, car on n'a guère le droit à l'erreur, bien que la difficulté ne soit pas du tout progressive : les derniers niveaux ne sont pas les plus durs, surtout si on possède le bouclier adéquat. Par contre les boss sont plutôt retors et demandent un peu plus d'observation que dans les autres épisodes de la saga. En tous cas ils sont extrêmement réussis.

Le vrai problème du jeu est sa jouabilité : diriger un personnage dans un univers en 3D isométrique n'est déjà pas évident, mais si en plus il souffre d'une inertie exagérée, alors cela devient très pénible : malgré la bonne idée d'avoir quadrillé le sol, atterrir sur la plateforme de son choix est un petit exploit, et en plus le moindre petit saut fait glisser Sonic sur un bon mètre, ce qui entraîne à coup sûr l'exaspération du joueur, avec les noms d'oiseaux qui s'en suivent. On finit par s'y faire (à peu près), et les phases de plateforme sont rares et souvent facultatives, mais quand même. Perso je pense que j'ai perdu à peu près 10% de mes neurones à force de retenter 20 fois le même saut.

Il faut également avouer que le jeu n'est guère palpitant, et que seuls les combats contre les boss apportent quelques émotions fortes. Le jeu n'est pas désagréable, mais demande des trésors de patience pour être apprivoisé, ce qui va à l'encontre de la philosophie de la saga Sonic, et cela n'incite pas à y revenir une fois terminé. Malgré ses qualités techniques, il reste un épisode très mineur, à essayer pour le plaisir des yeux, et uniquement sous Lexomil.

Dernière modification par shenron ; 23/01/2008 à 00h28.
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Vieux 23/01/2008, 01h32   #2
Shino
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Rah un test de Shen, ça fait bien plaisir

En tout cas ouaip j'avais essayé Sonic 3D à l'époque et je suis 100% d'accord avec toi : plutôt sympa mais longue période d'adaptation pénible donc pas énormément de fun..
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Vieux 23/01/2008, 01h54   #3
Bernie
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Niveau bruitages on reste dan le classique : les anneaux font Ding, les ennemis font Chpouf et ça fait Pfiiiiiiiiiiiiii quand on accélère.
MDR

Mais c'est tellement ca

Ceci dit, ce jeu est une grosse daube
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Dernière modification par Bernie ; 24/01/2008 à 00h10.
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Vieux 23/01/2008, 07h43   #4
heatblazer
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Actually this game is bad. I`ve never liked that point of view... Kind of diagonally... Like Tactics Ogre?! Is this a platform jumper or some kind of RPG-wannabe game... The arcade style of the game was spoiled... And why is 3D Blast? Was that because of the Blast Processing?! OMFG Like AVGN says :" Blast form my ass!"
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Vieux 23/01/2008, 12h12   #5
Tixu
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Tixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympa
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Suite à la lecture de l'article, j'ai regardé une video de Sonic X-treme, et c'est vrai qu'on ne peut s'empêcher de penser à Mario Galaxy! Marrant
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Vieux 23/01/2008, 23h39   #6
Emma31
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Ton test est vraiment très bon, je pensais pas un tel jeu sur MD, il me fais penser un peu à Super mario RPG avec cet univers 3D.
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Vieux 14/02/2009, 19h16   #7
jgab
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
à propos de la version pc cd rom de "sonic 3d"
J'avais recu en cadeau la version PC-cd-rom de ce jeu ( vers 1998 ) a une époque séga avais sortis quelques jeux sur pc windows .
Je dirait qu'il s'agissait du portage de la version mégadrive avec un peu plus de couleur , les niveaux bonus aussi fluide mais sans être a l'apogée de la version saturn , ajouter a cela un décalage sonore (du moin sur mon ancien pc ) lorsque on touche un anneau il secoule plus d'une seconde avant d'entendre leur bruit .
Et je ne peut le réinstaller sur un pc récent ( l'instalation plante je sais pas pourquoi ??? direct x trop recent ??? ) . à oui cela arrivait aussi au programme de redemarrer l'ordi sur le prédécessent windows 98 , donc j'aJje préfere de loin la version MD sur emulation qui tourne nickel chrome . je précise que ce jeu finit par me donner un haut le coeur au bout d'un moment ( ça tourne dans tout les sens ce scrolling ) .
Tiens , je viens de remettre la main sur le cd rom qui trainait dans un tiroir , je vais tenter de le réinstaller ...

EDITION ah ben si le jeu marche en plein écran pixelisé (640X48) c'est la fête ! je n'ai pas installer le direct x dans sa version 3 . j'ai voulu prendre une capture mais l'image est toute noire . cela me semble plus coloré que la version MD . Les musiques joués sur le cd sont de bonne facture , pas de probleme cette fois ci sur mon actuelle bête de course .

cela n'a rien a voir mais pour le listing des jeux sega sur pc ils on sorti virtua fighter 2 (le cd ne marche plus trop rayé ) , sonic 3&knuckle (un mix des 2 jeux mégadrive -j'avais la démo ) , baku baku animal (en mode fenêtré , là aussi j'ai pu jouer a la démo) et des jeux de course comme daytona usa ou sega rally que je ne suis pas procurés

Dernière modification par jgab ; 14/02/2009 à 19h30.
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Vieux 14/02/2009, 23h03   #8
shenron
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Merci pour la précision. Les conversions de jeu Sega sur MD ont la réputation d'être approximatives, apparemment ce n'est pas vraiment le cas pour Sonic 3D.

Je crois bien d'ailleurs qu'il existait au Japon une sorte de PC avec une MD incorporée, il faudra que je vérifie ça.
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Vieux 14/02/2009, 23h55   #9
Shino
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Oui, c'était le Mega PC d'Amstrad. Par contre, aussi étonnant que ça paraisse, je crois pas qu'il soit sorti au Japon. Je crois qu'il a été juste proposé en Europe (avec un processeur dépassé et vendu très cher = succès inexistant).
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Vieux 15/02/2009, 09h54   #10
Zapier
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J'ai toujours la version Saturn dans mon garage Je ne me rappel plus très bien cet épisode, surement parce que j'ai pas trop accroché, je début de la régression de Sonic après le magnifique S3&K
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Vieux 16/02/2009, 05h38   #11
kimuji
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Je crois bien d'ailleurs qu'il existait au Japon une sorte de PC avec une MD incorporée, il faudra que je vérifie ça.
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Oui, c'était le Mega PC d'Amstrad. Par contre, aussi étonnant que ça paraisse, je crois pas qu'il soit sorti au Japon. Je crois qu'il a été juste proposé en Europe (avec un processeur dépassé et vendu très cher = succès inexistant).
En fait il y a eu les deux, le Teradrive, vendu uniquement au Japon avec un processeur complètement obsolète même pour l'époque (un 286), mais avec quelques fonctions sympa comme le fait de pouvoir faire fonctionner le PC et la MD en même temps, et il pouvait aussi faire office de kit de développement pour les jeux. Il y a aussi eu le Mega PC d'Amstrad vendu en Europe, avec un hardware à peine moins obsolète (un 386 wahou!), un poil plus performant donc mais complètement amputé des fonctions d'interactions entre la partie PC et la partie MD. C'etait un pc et une MD dans le meme boitier mais rien de plus, fallait utiliser soit l'un soit l'autre.

Ces deux machines se sont très mal vendues.
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Vieux 16/02/2009, 14h03   #12
Shino
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Ah, merci de la précision. Je ne pensais pas que le Teradrive avait été commercialisé. Il me semblait qu'il était resté à l'état d'étude.
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