Précédent   Planet Emulation Forums > Jeux Vidéo > Général

Général Forum dédié à la discussion sur les Jeux Vidéo en général.

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 07/10/2008, 17h35   #21
sylvain
Moderateur
 
Avatar de sylvain
 
Date d'inscription: 03/2003
Localisation: Rhône .
Messages: 1 822
sylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympa
Envoyer un message via MSN à sylvain
Un beau de trou qui m'en a fait baver. (l'esprit de Souille vous envahi, je sais, mais je vous le promets, rien à voir avec du sale.^^)
8-1 Super Mario Bros sur NES. :p

Un moment, on doit courir pour sauter rejoindre une plate-forme d'un carreau pour ressauter sans perdre de vitesse.
Un vrai calvaire à l'époque.

Un autre vide aussi qui m'a bien fait suer.
Dans Sonic 3 ou Knuckles, je sais plus, sur un avion ou base spatiale, il fallait rejoindre l'autre bout grâce à une patinette qui te donnait de l'élan.
Bizarrement, j'ai toujours eu du mal à arriver jusqu'au bout. oO
sylvain est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/10/2008, 17h52   #22
shenron
Segasex
 
Avatar de shenron
 
Date d'inscription: 05/2004
Localisation: Versailles
Messages: 7 034
shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
Citation:
Dans Sonic 3 ou Knuckles, je sais plus, sur un avion ou base spatiale, il fallait rejoindre l'autre bout grâce à une patinette qui te donnait de l'élan.
Bizarrement, j'ai toujours eu du mal à arriver jusqu'au bout. oO
Ce doit être dans le 2e niveau de Sonic & Knuckles. Bizarre, je n'ai pas eu de problème avec ça, mais bien davantage avec les espèces de tubes rotatifs en métal dans lesquels on doit passer au dessus du vide. Là je suis morte une fois ou deux.
shenron est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/10/2008, 18h38   #23
sylvain
Moderateur
 
Avatar de sylvain
 
Date d'inscription: 03/2003
Localisation: Rhône .
Messages: 1 822
sylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympa
Envoyer un message via MSN à sylvain
Non, non, c'était vers la fin du jeu, et c'est dans Sonic 2 apparemment, sur un bâtiment jaune volant, avant de rentrer combattre le sonic robot.^^

Désolé de la confusion, ça remonte à loin.^^
sylvain est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/10/2008, 19h01   #24
kimuji
Redacteurs
 
Avatar de kimuji
 
Date d'inscription: 06/2008
Localisation: Aix en pce
Messages: 4 291
kimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à kimuji
Oui je me rappelle de ce passage dans Sonic 2, il y avait une planche à roulettes pour passer d'un avion à un autre (ou entre deux parties d'un avion énorme je sais plus), et j'ai perdu quelques vies à cet endroit là ^^
__________________
http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif
kimuji est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/10/2008, 19h16   #25
Firebrand
Membre de la Team
 
Avatar de Firebrand
 
Date d'inscription: 12/2001
Localisation: Serenity, en Istaria
Messages: 12 735
Firebrand est précieuxFirebrand est précieuxFirebrand est précieuxFirebrand est précieux
Envoyer un message via ICQ à Firebrand Envoyer un message via AIM à Firebrand Envoyer un message via MSN à Firebrand Envoyer un message via Yahoo à Firebrand
Citation:
Envoyé par sylvain Voir le message
Un beau de trou qui m'en a fait baver. (l'esprit de Souille vous envahi, je sais, mais je vous le promets, rien à voir avec du sale.^^)
8-1 Super Mario Bros sur NES. :p
Celui là est vraiment costaud en effet et il faut vraiment bien doser ses sauts.
__________________
http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png
Firebrand est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/10/2008, 19h53   #26
-Nicolas-
Le joueur du fritkot
 
Avatar de -Nicolas-
 
Date d'inscription: 02/2005
Localisation: Liège
Messages: 4 895
-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui
Mario Kart Wii sur le circuit route Arc-en-ciel au tout début dans la grande descente juste après le départ, à ce moment la on est tous en groupe essayant de prendre les accélérateurs pour prendre de l'avance. Le problème c'est qu'il n'y a pas de rambarde à cet endroit et comme je joue avec Koopa un pilote léger il ne tient pas la route quand les autres me bouscule car il est trop léger et je me fait éjecter à 30 mètres hors de la piste et donc retour au départ, dernier ou presque et je passe le reste de la course à batailler pour remonter mon retard

En plus ancien, il y a la traversée de la rivière sur Double Dragon 2. J'en ai perdu des vies à cet endroit

Sur les Super Mario Bros il y en a pas mal dans plusieurs monde, dès que tu essayes de speeder un peu tout est calculer au millimètre près. Surtout dans les passages ou le stage défile tout seul et il faut en général sauter de plate-forme en plate-forme, ce sont toujours des passages au millimètre
__________________
Zapier

ma chaîne Youtube live sur Twitch
-Nicolas- est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 08/10/2008, 23h18   #27
brackish
Nouveau Membre
 
Date d'inscription: 10/2008
Messages: 47
brackish sait se tenir
Citation:
Envoyé par sylvain Voir le message
Un beau de trou qui m'en a fait baver. (l'esprit de Souille vous envahi, je sais, mais je vous le promets, rien à voir avec du sale.^^)
8-1 Super Mario Bros sur NES. :p

Un moment, on doit courir pour sauter rejoindre une plate-forme d'un carreau pour ressauter sans perdre de vitesse.
Un vrai calvaire à l'époque.
Il y a même deux trous traumatisants dans ce niveau. Celui que tu as mentionné :
http://www.1up-games.com/nes/supermario/supermario33.gif

et un autre juste avant, bien grand aussi.
En fait il ne faut pas hésiter et y aller à fond.

Citation:
Envoyé par sylvain Voir le message
sur un avion ou base spatiale, il fallait rejoindre l'autre bout grâce à une patinette qui te donnait de l'élan.
Bizarrement, j'ai toujours eu du mal à arriver jusqu'au bout. oO
En fait avec ces patinettes faut se laisser faire, tu montes dessus, tu n'appuies sur rien et elles t'envoient loin, sans aucun problème. Un peu comme dans cette vidéo : http://fr.youtube.com/watch?v=ilJCWr...eature=related
Il y pas mal de mécanismes comme ça dans les Sonic un peu difficiles à piger sur le coup. Je pense aux barils dans les niveaux du casino de Sonic 3. Le coup des rouleaux en métal dont parle Shenron est pas mal aussi.


Sinon des trous qui m'ont traumatisé, il y en a un paquet dans le premier Megaman, notamment le passage avec les plates formes mobiles chez Gutsman (une petite carte du niveau ICI, ce sont les plates formes vertes au début), ou le passage avec les ennemis volants sur lesquels il faut sauter dans le stage d'Iceman (encore une petite carte ICI, c'est là où il y a le gros trou au milieu).
brackish est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non

Navigation rapide

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Trou De Mémoire malem ROMs 2 13/10/2005 20h29
On Aura Tout Vu! Neiluj Ordinateurs 10 17/02/2005 15h26
Je Trouve Pas Du Tout dante_62 ROMs 6 20/09/2003 14h49
Trou De Memoire SHINMOPI Emulateurs Arcade 3 15/08/2003 18h26
Concours tout con tout bon ! BkomBeko Netplay 7 06/05/2003 22h55


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 17h02.


vBulletin® v.3.8.7, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.