Citation:
Envoyé par sylvain
Un beau de trou qui m'en a fait baver. (l'esprit de Souille vous envahi, je sais, mais je vous le promets, rien à voir avec du sale.^^)
8-1 Super Mario Bros sur NES. :p
Un moment, on doit courir pour sauter rejoindre une plate-forme d'un carreau pour ressauter sans perdre de vitesse.
Un vrai calvaire à l'époque.
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Il y a même deux trous traumatisants dans ce niveau. Celui que tu as mentionné :
et un autre juste avant, bien grand aussi.
En fait il ne faut pas hésiter et y aller à fond.
Citation:
Envoyé par sylvain
sur un avion ou base spatiale, il fallait rejoindre l'autre bout grâce à une patinette qui te donnait de l'élan.
Bizarrement, j'ai toujours eu du mal à arriver jusqu'au bout. oO
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En fait avec ces patinettes faut se laisser faire, tu montes dessus, tu n'appuies sur rien et elles t'envoient loin, sans aucun problème. Un peu comme dans cette vidéo :
http://fr.youtube.com/watch?v=ilJCWr...eature=related
Il y pas mal de mécanismes comme ça dans les Sonic un peu difficiles à piger sur le coup. Je pense aux barils dans les niveaux du casino de Sonic 3. Le coup des rouleaux en métal dont parle Shenron est pas mal aussi.
Sinon des trous qui m'ont traumatisé, il y en a un paquet dans le premier Megaman, notamment le passage avec les plates formes mobiles chez Gutsman (une petite carte du niveau
ICI, ce sont les plates formes vertes au début), ou le passage avec les ennemis volants sur lesquels il faut sauter dans le stage d'Iceman (encore une petite carte
ICI, c'est là où il y a le gros trou au milieu).