Article rédigé par Shino
1992. Mickey - Land of Illusion et Kirby Dream Land sortent... Splatterhouse 2 aussi. C'est pas le même délire, je vous le dis tout de suite mais après tout, découper Mickey ou Kirby à la tronçonneuse nous a tous fait fantasmer un jour ou l'autre.
Les jeux violents ont défrayé la chronique à une époque. (et encore aujourd'hui, y a qu'à voir Manhunt 2 qui relance le débat sur les jeux violents aux Etats-Unis et ne sortira peut-être même pas en Angleterre...) Mais si ManHunt vous paraît gore, jetez un œil à SplatterHouse. Un beat'em up assez léger mais qui bénéficie d'une ambiance inoubliable. Gore à souhait et sans la moindre concession.
Splatterhouse 2 persiste et signe sur Megadrive. On peut y voir de la facilité : un jeu moyen mais très gore donc qui attire les foules. Mais je pense que c'est plutôt l'inverse, en 1992, la polémique sur la violence des jeux bat son plein en tabassant à souhait Mortal Kombat mais SplatterHouse nage à contre courant. C'est comme ça qu'on bouscule les conventions, particulièrement lorsqu'elles sont débiles... Regardez-moi par exemple, j'ai grandi bercé par SplatterHouse 2, Dragon Ball Z et Ken le survivant et ça a fait de moi ce que je suis.
Un être équilibré et intelligent. *
* Honteusement faux
Suite de l'article:
1992. Mickey - Land of Illusion et Kirby Dream Land sortent... Splatterhouse 2 aussi. C'est pas le même délire, je vous le dis tout de suite mais après tout, découper Mickey ou Kirby à la tronçonneuse nous a tous fait fantasmer un jour ou l'autre.
Les jeux violents ont défrayé la chronique à une époque. (et encore aujourd'hui, y a qu'à voir Manhunt 2 qui relance le débat sur les jeux violents aux Etats-Unis et ne sortira peut-être même pas en Angleterre...) Mais si ManHunt vous paraît gore, jetez un œil à SplatterHouse. Un beat'em up assez léger mais qui bénéficie d'une ambiance inoubliable. Gore à souhait et sans la moindre concession.
Splatterhouse 2 persiste et signe sur Megadrive. On peut y voir de la facilité : un jeu moyen mais très gore donc qui attire les foules. Mais je pense que c'est plutôt l'inverse, en 1992, la polémique sur la violence des jeux bat son plein en tabassant à souhait Mortal Kombat mais SplatterHouse nage à contre courant. C'est comme ça qu'on bouscule les conventions, particulièrement lorsqu'elles sont débiles... Regardez-moi par exemple, j'ai grandi bercé par SplatterHouse 2, Dragon Ball Z et Ken le survivant et ça a fait de moi ce que je suis.
Un être équilibré et intelligent. *
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