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Emulateurs Arcade Perdu dans l'utilisation des émulateurs de systèmes d'arcade? Ce forum est fait pour vous!

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Vieux 09/05/2008, 19h50   #21
yoanna330
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yoanna330 sait se tenir
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Au fait, j'ai un nouveau souci :
Mes jeux neo geo et st-v son dans les no availables alors que les roms sont toujours là et que je peux toujours les lancer... o_O
j'ai beau faire du 'refresh', rien n'y fait !
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Vieux 10/05/2008, 16h51   #22
Samus22
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Samus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaît
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Tu as les bons bios ? Jap, US, Europe...?
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Vieux 11/05/2008, 14h53   #23
yoanna330
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J'ai les bon bios, aucun doute là dessus c'est zarb
Pi ils se lancent sans problems, c'est ca le pire

sinon pour l'histoire des filtres, toujours epsylon depuis neo-arcadia :
Citation:
Le souci, c'est que pour l'instant, AUCUN émulateur ne propose un filtrage (flou) horizontal ... :volatiliz
(là, c'est fait à partir d'un logiciel)


Tous se basent sur l'interpolation (dans les deux directions), ce qui abouti à dégrader les couleurs et la netteté.
Ensuite, les scanlines sont mal gérées: elles obscurcissent la moitié d'une ligne affichée (quelque soit la résolution), alors que dans la réalité, les scanlines sont très fines (le 1/4 !).
MAME permet aussi de balancer n'importe quel intervalle de scanline, sans tenir compte du ratio du zoom, ce qui fait qu'on "rate" l'intervalle des lignes affichées, ou carrément on rajoute des scanlines au beau milieu d'une ligne...


Petit rappel et explications:


http://img185.imageshack.us/img185/8224/emulationfiltragefe5.th.gif


Le motif est le plus simple possible, pour bien illustrer la perte de luminosité.


1: un rectangle blanc sur fond noir, d'un pixel d'épaisseur ( agrandissement x4, puis x32 à côté)


2: le filtrage bilinéaire (notez comme le noir à l'intérieur du rectangle devient gris)


3: le simple flou horizontal, effectué APRES le redimentionnement (parce que en fait, le filtrage bilinéaire est souvent fait à partir d'un zoom X2 initial, puis l'image est étirée...).


4: des scanlines bien calées entre chaque ligne de pixels.


5: revoici le filtrage bilinéaire, avec des scanlines à la moitié de la résolution agrandie (soit une ligne sur deux). Non seulement on rajoute une scanline en plein milieu d'une ligne de pixel, mais en plus on assombrit grave l'image.


Bref, il est temps de revoir une copie qui date de... 10 ans. A mon sens, le flou horizontal avec de bonnes scanlines, c'est le rendu le plus fidèle et le moins gourmand en ressource.
Faut faire remonter la démonstration aux développeurs d'ému, ou alors coder soit même son build ^^ .
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Vieux 24/05/2008, 21h05   #24
yoanna330
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coucou
pour les jeux stv c'est bon mais rien n'a changé pour les jeux neo malgré le fait que j'ai retélécharger le bios
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Vieux 24/05/2008, 23h55   #25
shenron
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
La plupart du temps, quand il y a un problème avec Mame le plus simple est de repartir de zéro, en "réinstallant" la dernière version de Mame avec les roms idoines.

Perso je ne vois que ça, car j'ai encore pu voir tout à l'heure que mes roms Neogeo du romset 0.125 sont tout à fait visibles avec Mame 0.125.
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Vieux 26/05/2008, 11h15   #26
anders5150
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anders5150 sait se tenir
Depuis la version 0.125, la team Mame32 Plus! a "désactivé" les roms Neo-Geo dans la partie "Arcade Available".
Voici l'explication qu'ils donnent, j'ai pas trop saisi le truc

Citation:
Why did you remove NeoGeo console support?
no, we didn't. select region/console mode in Options - Misc - BIOS, the 2 "AES" BIOSes are for console. previous implementation in the in-game menu is more convenient, however, driver-specific code being pulled into mame core is not the proper way.
__________________
http://perso.wanadoo.fr/hellstrom/board/insertcoin.gif
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Vieux 26/05/2008, 13h17   #27
Samus22
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Samus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaît
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Citation:
Envoyé par anders5150 Voir le message
Depuis la version 0.125, la team Mame32 Plus! a "désactivé" les roms Neo-Geo dans la partie "Arcade Available".
Voici l'explication qu'ils donnent, j'ai pas trop saisi le truc
De même...j'ai pas trop capté...
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Vieux 28/05/2008, 15h17   #28
heatblazer
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What is thread about
__________________
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Vieux 20/07/2008, 15h00   #29
airdream
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airdream sait se tenir
C'est clairement incomprehensible ! ! ! ! ! ils aurait du laisser comme c'etait avant ! !
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Vieux 21/07/2008, 12h08   #30
anders5150
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anders5150 sait se tenir
J'ai installé la version 0.126 de Mame32 Plus! :
- les roms NeoGeo n'apparaissent toujours pas les arcade available (comme dans la version précédente);
- mais de plus, dans la liste, je n'ai que des colonnes "description", je n'arrive pas à afficher l'année, le type, le nombre de parties jouées, etc.

Est-ce que quelqu'un a le même problème ?
__________________
http://perso.wanadoo.fr/hellstrom/board/insertcoin.gif
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Vieux 21/07/2008, 12h52   #31
Pouh
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Pouh sait se tenir
Citation:
Envoyé par anders5150 Voir le message
J'ai installé la version 0.126 de Mame32 Plus! :
- les roms NeoGeo n'apparaissent toujours pas les arcade available (comme dans la version précédente)
J'insiste, mais : http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=15081
__________________

http://www.play-asia.com/paOS-1e-74-zg.gif
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Vieux 21/07/2008, 13h43   #32
anders5150
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Localisation: Toulouse
Messages: 188
anders5150 sait se tenir
Merci, je ne savais pas que le bios était en cause
__________________
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